POWER GRID - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

POWER GRID-EN HELBURUA: Power Grid-en helburua zure elektrizitatea sortzeko konpainia garatzea da, beste jokalariek baino hiri gehiago elikatzeko.

JOKALARI KOPURUA: 2tik 6ra

MATERIALAK:

  • joko-taula
  • 6 kolore ezberdinetako egurrezko 132 etxe
  • 84 egur baliabide-fitxa (24 ikatza, 24 petrolio, 24 zabor, 12 uranio)
  • Elektro (jokoaren dirua)
  • 6 jokoaren laguntza-txartel
  • 43 zentral elektrikoen txartelak
  • 3. urratseko txartel bat

JOKO MOTA: enkantean oinarritutako mahai-jokoa

IKUSLEAK: nerabeak, helduak

IKUSPEGIA SAREAREN ENERGIA

Jokalari bakoitzak elektrizitatea sortzeko enpresa bat zuzentzen du, eta hirietako elektrizitatea hornitzeaz arduratzen da. Horretarako, jokoan zehar jokalari bakoitzak zentral elektrikoak erosten ditu enkantean, bere zentraletan elektrizitatea sortzeko baliabideak erosten ditu eta sare bat eraikitzen du bere zentraletatik elektrizitatea hornitzen duten hiriak konektatzeko. Azkenean, hiri kopuru handiena hornitzen duen jokalariak irabazten du partida.

CONFIGURACIÓN

Partida bakoitzean jokalariek zein eskualdetan jokatuko duten aukeratu behar dute. . Mapa sei eskualdetan banatuta dago, bakoitza zazpi hirirekin. Oro har, jokalari bakoitzeko eskualde batekin jokatzea gomendatzen da. Hautatutako eskualdeek elkarren ondoan egon behar dute. Eskualdeak ez daude jokalari jakin baterako erreserbatuta, beraz, jokalari bakoitzak bere sarea garatu dezakeaukeratutako eskualdeak.

Jokoa egingo den eskualdeak aukeratu ondoren,

  • Jokalari bakoitzak jokoaren laguntza-txartel bat hartzen du, bere koloreko etxe guztiak eta 50 elektro
  • Jarri hasierako baliabideak baliabideen merkatuan arbelaren behealdean.
    • 3 ikatz 1etik 8ra ​​bitarteko espazioetan
    • 3 petroliotik 8ra ​​bitarteko espazioetan
    • 3 zabor 7 eta 8 espazioetan
    • 1 uranio 14 eta 16 espazioetan
  • Lekua gainerako baliabideak joko-taularen ondoan
  • Jarri 3tik 10era zenbakitutako zentral elektrikoko kartak goranzko ordenan 2 lerro horizontaletan taula ondoan truke-merkatua osatzeko. Lehen lerroak egungo truke-merkatua adierazten du, bigarren lerroak, berriz, etorkizuneko truke-merkatua.
  • Utzi 3. urratseko txartela eta landare ekologikoaren txartela, eta gero nahastu gainerako zentralaren txartelak. Kendu karta-sortatik karta-kopuru bat (jokalari kopuruaren arabera, ikusi arau hauen amaieran dagoen taula), ondoren zentral ekologikoko txartela bizkarreko gainean jarri berriro eta 3. urratseko txartela sortaren azpian.

3 jokalariren konfigurazioaren adibidea

JOKOA

Jokoa hiru urrats nagusitan banatzen da , horretan, jokalariek txandaka egingo dute. Joko txanda bat 5 fasetan banatzen da:

  1. txanda-ordenaren zehaztapena
  2. zentral elektrikoen enkanteak
  3. baliabideen erosketa
  4. eraikuntza
  5. burokrazia

Joko-gertaera batzukjokoaren urrats berri batera igarotzea eragingo du, eta horrek arau batzuk aldatuko ditu.

1. Fasea – Txanda-ordena zehaztea

Txanda-ordena zehazten du. eraikitako hiri kopurua murriztea. Horrela, jokalari batek bere sarean zenbat eta hiri gehiago izan, orduan eta gehiago jokatuko du besteen aurretik. Bi jokalariren arteko berdinketa gertatuz gero, zentral gehien dituena joango da lehen.

2. Fasea – Zentral elektrikoen enkanteak

Jokalari bakoitzak erosi ahal izango du. zentral bat, eta bakarra, txanda bakoitzeko. Txanda-ordenari jarraituz, jokalari bakoitzak egungo merkatuan (lehen lerroan) dauden zentral elektrikoetako batean eskaintza egin dezake. Ondoren, beste jokalariek proposatutako zentrala eskaintza egiteko aukera dute. Behin enkantea irabazita,

  • Enkantea irabazi duen jokalaria ez bada enkantea hasi duen jokalaria, azken honek enkante berri bat has dezake. Bestela, enkanterik irabazi ez duen hurrengo jokalariak enkante berri bat hasi beharko du.
  • Berehala zentral berri bat marraztu eta zentral merkatuko bi lerroak berrantolatu dira, zentral elektrikoak egon daitezen. beti ere goranzko ordenan antolatuta (balio baxuagoko zentralak lehen lerroan, ahulenak ezkerraldean, etab.).

Enkanteetarako beste arau batzuk:

  • The Zentral elektriko baten enkantea abiarazteko gutxieneko prezioa zentralaren balioaren handiagoa edo berdina izan behar da (goialdeko ezkerreko izkinan adierazita).txartela)
  • Dagoeneko zentral elektriko bat erosi duen jokalariak ezin du eskaintzarik egin
  • Jokalari batek bere laugarren zentral elektrikoa erosi bezain laster, bere hiruretako bat baztertzera behartuta dago. dauden zentral elektrikoak: zentral horretan baliabideak baditu, baliabide bera erabiltzen duten gainerako zentraletara transferitu beharko ditu; toki gehiagorik ez badu edo baliabide hori erabiliz zentral gehiagorik ez badu, baliabideak joko-taularen ondoan dagoen horniduran jartzen ditu berriro

3. fasea – Baliabideak erostea

Fase honetan, jokalariek beren plantak elikatzeko behar dituzten baliabideak erosiko dituzte baliabideen merkatuan. Arau hauek aplikatzen dira:

  • Erosketak alderantzizko ordenan egiten dira.
  • Zure zentralek erabiltzen dituzten baliabideak soilik erosi ditzakezu.
  • Zentral elektriko batek gorde ditzake. behar dituen baliabideen bikoitza gehienez
  • Zentral batek ezin du funtzionatu behar dituen baliabide guztiak ez baditu (bere mapan beheko ezkerrean adierazita)
  • Baliabideen prezioa baliabideak hartzen diren laukian adierazten da.
  • Baliabideak zentralen artean transferitzea posible da

Oharra: Zentral batzuk hibridoak dira (bi energia motarekin funtzionatzen dute. ), zentralak onartzen dituen energien edozein proportzio erabil dezakezu.

4. fasea – Eraikuntza

Fase oso garrantzitsu honek hiri-sarea garatzeko aukera ematen die jokalariei. berenekin hornitzen dutenazentral elektrikoak. Konektatutako lehen hiriak 10 elektro kostatzen ditu. Hortik aurrera jokalari batek bere lehen hirian hasitako sarea garatu beharko du beti (ezin dituzu bi sare bereizi izan). Bere sarea zabaltzeko jokalariak sareari gehitutako hirirako konexioaren kostua gehi hiri horretan geratzen den kokapen merkeenaren kostua ordaindu behar du. Sarea zabaltzean aplikatzen diren gainerako arauak hauek dira:

  • Eraikuntza txanda-ordenaren alderantzizko ordenan egiten da
  • Oraingo urratsak zehazten du zenbat jokalari baimendutako. hiri bat konektatu (1. urratsa = jokalari 1, eta abar)
  • Debekatuta dago jokalari berak behin baino gehiagotan hiri bat konektatzea
  • Posible da hiri bat zeharkatu eta joateko. beste hiri bat konektatu (adibidez, zeharkatutako hiria beteta badago) erabilitako konexioen guztizko kostua ordainduz
  • Posible da zure sarea hainbat hiritan txanda berean garatzea
  • ez da derrigorrezkoa zure sarea jokoaren lehen txandatik hastea
  • Jokalari batek bere sarea zabaldu bezain laster, bere posizioa eguneratu beharko du puntuazioaren pistan
  • Uneko zentral bat bada. merkatuak jokalari bakoitzak konektatutako hiri kopurua baino balio txikiagoa du, zentral hori berehala kendu behar da eta hura ordezkatzeko txartel berri bat atera behar da (eguneratu ohi bezala zentralaren merkatuko bi lerroak)

Oharra: 2. urratsera aldatzea

AsJokalari batek edo gehiagok bere 7. hiria konektatu dutenean, jokoa 2. urratsera aldatzen da. Egungo merkatuko zentral ahulena berehala kentzen da eta hura ordezkatzeko karta bat ateratzen da (zentralaren merkatuko lerroak berrantolatuz).

5. fasea Burokrazia

Diru sarrerak: jokalari bakoitzak ahalik eta hiri gehien (edo nahi adina) hornituko ditu bere sarean. Jokalari bakoitzak martxan dauden zentral elektrikoak izendatzen ditu hornitutako hiri kopurua zehazteko. Ondoren, zenbaki honek jokalariaren diru-sarrerak zehazten ditu beheko taularen arabera.

Oharrak :

  • zentral batek energia nahikoa badu soilik funtziona dezake, bere mapan adierazten den moduan.
  • Ekoitzitako energia soberakina ez da kontserbatzen

Ondoren, baliabideen merkatua beheko taularen arabera eguneratzen da, eskuinekoen (garestien) koadroetatik hasita.

Azkenik, etorkizuneko merkatuan balio handiena duen landarea kendu eta pikotxaren azpian jartzen da. Berri bat ateratzen da hura ordezkatzeko (barazkian kartak geratzen badira).

Txanda honetan, jokalari urdinak 07 zentrala eta 6 petrolio-upel erosi zituen, eta bi hiri lotu zituen. Biak elikatzeko gai izanda 33 Elektro irabazten ditu. Beste jokalariek hiri bakarra elikatzeko gai izan ziren eta, beraz, 22 Elektro irabazi zituzten bakoitzak.

3. urratsera aldatzea

3. urratsa 3. urratsa txartelarekin batera egingo da. marraztuta dago. 3. urratsean, ez dagozentral elektrikoen etorkizuneko merkatua, baina zentral elektrikoen txartelen bi lerroek egungo merkatua osatzen dute. 3. urratserako trantsizioa txandako hiru fasetan gerta daiteke:

  • 2. urratsa (enkantean): Jarri 3. urratseko txartela etorkizuneko zentralaren merkatuan baliorik handiena balitz bezala. zentral elektrikoa, gero enkantea modu normalean egin. Enkantea amaitutakoan, kendu 3. urratsa txartela eta balio txikiagoko zentralaren txartela ordezkatu gabe.
  • 4. urratsa (balio txikiagoko zentralaren txartela ordezkatuz) edo 5. urratsa (balio handiagoko zentralaren txartela ordezkatuz). ): kendu 3. urratseko txartela eta balio txikiagoko zentrala, horiek ordezkatu gabe.

Edonola ere, 3. urratsetik aurrera, egungo zentralaren merkatua 6 txartelez osatuta dago, denak. enkanterako eskuragarri.

JOKOAREN AMAIA

Jokalari batek, 4. fasean, bere sarea zabaltzen duen bezain laster, 17 hiri edo gehiago konektatzeko (hau alda daiteke. jokalari kopurua, ikus beheko taula), jokoa berehala amaitzen da, jokalariek baliabide edo zentral gehiago eskuratu gabe. Bere zentral eta baliabideekin ahalik eta hiri gehien horni ditzakeen jokalaria da irabazlea. Berdinketa izanez gero, jokalari aberatsenak irabaziko du. Berdinketa bat badago, bere sareko hiri gehien dituen jokalariak irabaziko du.

Taula honek joko-balio batzuen aldaketak deskribatzen ditu, kopuruaren arabera.jokalariak.

Gozatu! 😊

Gora joan