SPY Ludo-Reguloj - Kiel Ludi SPY

OBJEKTIVO DE SPIONO: Esti la lasta ludanto restanta en la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 30 kartoj

TIPoj DE KARTOJ: 4 spionoj, 8 monŝrankoj, 8 sekretoj, 10 bomboj

TIPO DE LUDO: Dedukta kartludo

SEPTARO: Aĝoj 10+

ENKONDUKTO DE SPIONO

Spiono estas dedukta kartludo dizajnita fare de Chris Handy kaj publikigita fare de Perplext. En ĉi tiu ludo ludantoj spionas la bazojn de siaj kontraŭuloj por malkovri sian plej sekretan karton. Atentu bombokartojn. Ajna bombo kiu estas trovita dufoje eksplodas supren, kaj la ludanto kiu trovis ĝin estas ekster la ludo.

MATERIOJ

La Spiona ludkartaro konsistas el 30 kartoj. Estas 4 spionoj, 8 monŝrankoj, 8 sekretoj kaj 10 bomboj. La kartoj estas organizitaj en kvar arojn kie ĉiu aro estas sia propra koloro. Ĉiu ludanto havos unu koloran aron de kartoj por ludi.

ARGANO

Ĉiu ludanto elektas laŭ kiu koloro ili ŝatus ludi. Ili ricevas ĉiujn kartojn por tiu koloro. En duludanta ludo, nur la verdaj kaj ruĝaj kolorkartoj estas uzitaj. Por ludo kun 3 aŭ 4 ludantoj, forigu la kartojn Bomb 2. Ili ne estas uzataj.

Ĉiu ludanto organizas sian manon kiel ĝi volas. La mano de ludanto estas referita kiel ilia spionbazo. Ĉiuj bombokartoj devus komenci orientitaj tiel ke la lumigita fuzeo estas malsupren. Ĉiu ludanto ventolos siajn kartojn tiel ke nur la spionoestas videbla por iliaj kontraŭuloj. La resto de iliaj kartoj estu sekrete konservitaj. Ankaŭ, la ordo de la kartoj ne rajtas ŝanĝi dum la ludo. Nur la Spiono povas ŝanĝi pozicion.

LA LUDO

Dum ludado, ĉiu ludanto uzos sian Spionkarton por serĉi la manojn de siaj kontraŭuloj. Dum ilia serĉo, ili provas malkovri la lokon de la kvar sekvaj eroj: Sekura 1, Sekura 2, Plej Sekreta 1, kaj Plej Sekreta 2. Tiuj eroj devas esti malkovritaj en tiu sinsekvo.

Je la vico de ludanto, ili povas fari unu, ambaŭ aŭ neniun el la jenaj agoj: movi kaj spioni.

MOVI

Ludanto. devas deklari sian movon laŭte antaŭ ol movi la Spionon en sia mano. Ili nur rajtas movi la karton tiom da spacoj kiom la nombro sur la karto, kiun la Spiono alfrontas. Ĝi devas esti ekzakte tiom da spacoj kiom la nombro. Ne pli aŭ ne malpli. Tamen, kiam Spiono frontas al elmontrita karto, la ludanto povas movi 1 AŬ 2 depende de tio, kion ili volas fari.

La direkto de Spiono povas esti renversita antaŭ aŭ post movado sed ne dum. Kiam Spiono estas sur la rando de la Spionbazo, ĝi estas aŭtomate konsiderita apud la karto sur la kontraŭa fino de la bazo. Movi la karton de unu fino de la bazo al la alia ne kalkulas kiel movado. Se la Spiono estas sur la rando de la bazo kaj frontas for de la kartoj, oni konsideras ĝin rigardi la karton sur la kontraŭa fino dela bazo.

SPIONI

Por spioni, la ludanto devas anonci kiun ludanton ili spionos. Kvazaŭ la ludanto rigardas en la spegulon, ili diras la nomon de la kontraŭulo por malkovri kiun karton ili malkaŝis.

Tiu kontraŭulo devas respondi en unu el la sekvaj manieroj. Unue, se la karto elektita estas Sekura aŭ Plej Sekreta kaj ne la Ekspona Celo, la kontraŭulo devas deklari la kartspecon. Ili ne malkaŝas la nombron. La Ekspona Celo estas la karto, kiun la ludanto devas trovi. En la komenco, ĉiu ludanto provas trovi Sekuran 1 en ĉiu el la manoj de siaj kontraŭuloj. Sekura 1 estas la unua Ekspona celo.

Se la Ekspona Celo estas trovita, la kontraŭulo turnas la karton tiel ke ĝi povas esti vidita de la aliaj ludantoj. Ekzemple, post kiam Safe 1 estas trovita, ĝi estas turnita por ke ĉiuj vidu. La sekva celo kiu devas esti trovita en la mano de tiu ludanto estas Sekura 2.

Se la karto estas Bombo, kaj ĝi estas trovita por la unua fojo, la kontraŭulo respondas per "tssssssss" sono (kiel ŝaltita. fuzeo). Tiu Bombo tiam estas rotaciita en la mano de la ludanto tiel ke la ŝaltita fuzeo montriĝas, sed la bombo ankoraŭ alfrontas la ludanton kiu tenas ĝin.

Fine, se ŝaltita Bombo estas trovita, la kontraŭulo montras al ĉiuj la karton. . La ludanto kiu malkovris ĝin estas malkvalifikita de la ludo. La Bombo restas ŝaltita, kaj ĝi estas metita reen en la sama loko. Ĝi estas konservita alfrontante la ludanton kiu tenas ĝin. Ludantoj devas fariilia plej bona memori kie kartoj estas en la manoj de siaj kontraŭuloj.

Ludo tiel daŭras kun ĉiu ludanto turnante.

VENKAJ

Dum ludantoj malkovras ŝaltitajn bombojn, ili estas forigitaj de la ludo. Venkas la lasta ludanto restanta en la ludo.

Rulumi supren