Ŝipkapitano kaj ŝipanaro - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

OBJEKTIVO DE Ŝipkapitano kaj ŝipanoj: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 50 poentojn aŭ pli

NOMBRO DA LUDOJ: Du aŭ pli da ludantoj

MATERIOJ: Kvin 6-flankaj ĵetkuboj kaj maniero konservi poentaro

TIPO DE LUDO: Ludo de ĵetkuboj

SEPTARO: Familio, Plenkreskuloj

ENKONDUKTO DE Ŝipkapitano KAJ SKIPANO

Utante multajn nomojn kiel ekzemple Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew estas klasikaj ĵetkubludoj kutime luditaj en trinkejoj por establi kiu aĉetas la venontan raŭndon. Kvankam la ludo estas simple ludata per manpleno da sesflankaj ĵetkuboj, ekzistas komercaj versioj haveblaj en vendejoj kiuj plibeligas la temon.

En ĉi tiu ludo, ludantoj devas establi la plej altvaloran ŝarĝon ebla post rulado de ŝipo (6), kapitano (5), kaj skipo (4).

LA LUDO

Ĉiu ludanto devas ĵeti ĉiujn kvin ĵetkubojn. La ludanto kiu ruliĝis la plej altan totalon iras unue.

En ĉiu vico, ludantoj ricevas tri rulojn por establi la ŝipon, kapitanon kaj skipon, kaj ankaŭ ruli la plej altan ŝarĝan totalon ebla. Ludanto devas ruliĝi 6 antaŭ ol ili povas konservi 5-an Ili tiam devas ruliĝi 5 antaŭ ol ili povas konservi 4, kaj ili devas havi 6, 5, kaj 4 antaŭ ol ili povas konservi sian kargon.

Ekzemple, se sur la unua rulludanto oni ruliĝas 5-4-3-4-3, ili devas denove ruliĝi ĉiujn kvin ĵetkubojn ĉar ili ne ricevis la ŝipon(6).

Se sur la dua ruloludanto unu ruliĝas 6-5-4-3-4, ili povas konservi la 6-5-4 kaj ruli la lastajn du ĵetkubojn ankoraŭ unu fojon por akiri pli altan kargopoentaron. Kompreneble, se ili volas konservi la 3 kaj 4 por poentaro de 7 tiu rondo, ili povas.

Se ludanto estas nekapabla establi ŝipon, kapitanon, kaj skipon antaŭ la fino de sia tria rulo, ilia vico estas finita kaj ili gajnas nul poentojn. La ĵetkuboj estas transdonitaj al la sekva ludanto.

Ludado tiel daŭras ĝis la fino de la ludo.

VENKAJ

La unua ludanto atinginta kvindek poentoj aŭ pli gajnas la ludon.

Rulumi supren