Reguloj pri Ludo de Skrablo - Kiel Ludi la Ludan Skrablon

OBJEKTIVO: La celo de Skrablo estas gajni pli da poentoj ol aliaj ludantoj formante interligitajn vortojn sur la ludtabulo en krucvortenigmo. Poentoj estas gajnitaj per strategie uzado de literkaheloj en la formado de vortoj, kiuj ĉiu havas punktovalorojn, kaj per profito de altvaloraj kvadratoj sur la tabulo.

NOMBRO DE LUDOJ: 2- 4 ludantoj

MATERIALOJ: ludtabulo, 100 leterkaheloj, letersako, kvar leterujoj

TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo

SEPTARO: Adoleskantoj kaj plenkreskuloj

Historio

Post analizi ludojn, Scrabble-inventinto Alfred Mosher Butts volis krei ludon kiu utiligis kaj kapablon kaj hazardon per kunigo. trajtoj de anagramoj kaj krucvortenigmoj. Butts studis la anglan lingvon diligente kalkulante leteroftecon en The New York Times. El ĉi tiuj datumoj, Butts determinis leterpunktajn valorojn ankoraŭ observitajn sur leterkaheloj en la ludo hodiaŭ. Komence, la ludo estis nomita Lexico, poste Criss Cross Words, antaŭ esti varmarkita kiel Skrablo en 1948. La difino de la vorto Skrablo signifas, taŭge, "palpadi freneze."

Agordu:

Miksi leterajn kahelojn en saketon, ĉiu ludanto tiam desegnas leteron por determini kiu ludas unue. La ludanto kiu tiras leteron plej proksime al "A" iras unue. La malplena kahelo batas ĉiujn aliajn kahelojn. Remetu leterojn en sakon kaj miksu denove. Nun,ĉiu ludanto tiras sep leterojn ĉiu kaj metas ilin sur sian kahelbreton. Ludantoj devas konservi sep kahelojn dum la ludo.

Kiel Ludi:

  • La unua ludanto uzas 2 aŭ pli da siaj leterkaheloj por ludi la unuan vorton. Unua ludanto metos sian vorton sur la stelkvadraton en la centron de la ludtabulo. Ĉiuj aliaj vortoj luditaj estos konstruitaj sur ĉi tiu vorto kaj vortoj kiuj etendiĝas de ĝi. Vortoj povas esti metitaj nur horizontale aŭ vertikale, ne diagonale.
  • Post kiam vorto estas ludita, la vico estas finita per nombrado kaj anonco de punktoj gajnitaj por tiu vico. Tiam eltiru leterojn el la saketo por anstataŭigi tiujn luditajn por konservi sep kahelojn sur la rako krom se ne estas sufiĉe da kaheloj en la sako.
  • Ludmovoj maldekstre.
  • La turnoj venas kun tri. opcioj: ludi vorton, interŝanĝi kahelojn, pasi. Interŝanĝi kahelojn kaj preterpasi ne gajnas poentojn de la ludantoj.
    • Post kiam ludanto interŝanĝas kahelojn, ilia vico estas finita kaj devas atendi ke sia sekva vico ludu vorton.
    • Ludantoj povas preterpasi ajnan vicon sed devas atendu ĝis ilia sekva vico por ludi denove. Se ludanto pasas du turnojn sinsekve, la ludo finiĝas kaj la ludanto kun la plej alta poentaro venkas.
  • Kiel ludi novajn vortojn:
    • Aldonu unu aŭ plurajn literojn al vortoj jam sur la tabulo
    • Metu vorton orte al vorto jam sur la tabulo, uzante almenaŭ unu literon jam unu la tabulon aŭaldonante al ĝi.
    • Metu vorton paralelan al vorto jam ludita, tiel ke la nova vorto uzu unu jam luditan literon aŭ aldonu al ĝi.
  • Ludanto gajnas poentojn por ĉiuj. vortoj faritaj aŭ modifitaj dum sia vico.
  • Kaheloj ne povas esti movataj aŭ anstataŭigitaj post kiam ĝi estas ludita.
  • Teatraĵoj povas esti defiitaj antaŭ la sekva vico. Se la vorto defiita estas neakceptebla, la defiita ludanto devas kolekti siajn kahelojn kaj ili perdas sian vicon. Se la vorto defiita estas akceptebla, la ludanto kiu defiis ĝin perdas sian venontan turnon. Vortaroj devas esti konsultitaj por defioj.
    • Ne permesite en ludo: sufiksoj, prefiksoj, mallongigoj, vortoj kun streketoj, vortoj kun apostrofo, propraj nomoj (vortoj postulantaj majusklan literon), kaj fremdvortoj kiuj ne aperas en la norma angla vortaro.
  • La ludo finiĝas kiam ludanto uzas sian lastan literon aŭ ne plu restas teatraĵoj.

Leteraj Kaheloj

Scrabble venas kun 100 literaj kaheloj por esti uzataj en ludado, 98 el kiuj havas kaj literon kaj punktovaloron. Estas ankaŭ 2 malplenaj kaheloj kiuj povas esti uzataj kiel sovaĝaj kaheloj, ĉi tiuj kaheloj povas anstataŭigi ajnan literon. Blanka kahelo en ludado restas kiel la anstataŭigita letero por la tuteco de la ludo. Leterkaheloj ĉiu havas malsamajn punktovalorojn, la valoroj dependas de kiom ofta aŭ malofta estas la litero kaj la nivelo de malfacileco enludante la leteron. Blankaj kaheloj tamen ne havas ajnan punktovaloron.

Kahelaj Valoroj

0 Punktoj: Malplenaj Kaheloj

1 Punkto: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 Poentoj: D, G

3 Poentoj : B, C, M, P

4 Poentoj: F, H, V, W, Y

5 Poentoj: K

8 Poentoj: J, X

10 Poentoj: Q, Z

La Kvindek Punkta Gratifiko (Bingo! )

Se ludanto povas uzi ĉiujn siajn sep kahelojn dum sia vico, ili ricevos 50-punktan gratifikon plus la valoron de la vorto kiun ili ludis. Ĉi tio estas Bingo! Ĉi tio estas nur gajnata kun strikte sep kaheloj - uzi la reston de viaj kaheloj al la fino de la ludo, kiuj estas malpli ol sep, ne kalkulas.

La Skrabla Tabulo

La Skrabla tabulo. estas granda kvadrata krado: 15 kvadratoj alta kaj 15 kvadratoj larĝa. La literaj kaheloj taŭgas en la kvadratoj sur la tabulo.

Kroaj punktoj

Kelkaj kvadratoj estas la tabulo permesas al ludantoj kolekti pli da poentoj. Depende de la multiplikisto sur la kvadrato, kaheloj metitaj tie pliiĝos en valoro je 2 aŭ 3 fojojn. Kvadratoj ankaŭ povas multobligi la valoron de la tuta vorto kaj ne la kahelo mem. Superaj kvadratoj povas esti uzataj nur unufoje. Ĉi tiuj kvadratoj validas por malplenaj kaheloj.

2x Litera Kahelo Valoro: Izolitaj helbluaj kvadratoj duobligas la punktovaloron de la individua kahelo metita sur tiun kvadraton.

3x Letera Kahelo Valoro: Malhelbluaj kvadratoj trioblas lapunktovaloro de la individua kahelo metita sur tiun kvadraton.

2x Vortvaloro: La helruĝaj kvadratoj, kiuj iras diagonale al la anguloj de la tabulo, duobligas la valoron de la tuta vorto kiam vorto estas metita sur ĉi tiujn kvadratojn.

3x Vortvaloro: Malhelruĝaj kvadratoj, kiuj estas metitaj sur la kvar flankojn de la ludtabulo, triobligas la valoron de vorto metita sur ĉi tiujn kvadratojn. .

Poentado

Uzante poentbloketon aŭ pecon da papero, kalkulu la poentojn kolektitajn de ĉiu ludantoj en ĉiu turno.

Je la fino de la ludo, ludantoj kalkulos la ceterajn. valoro de kaheloj ne luditaj por esti subtrahita de ilia fina poentaro.

Se ludanto uzas ĉiujn siajn literojn dum ludo, la sumo de la neluditaj literoj de alia ludanto estas aldonita al ilia poentaro.

Ludanto kun la plej alta poentaro gajnas. Okaze de egaleco, la ludanto kun la plej alta poentaro antaŭ neluditaj litermodifoj (aldono aŭ subtraho) venkas.

Varioj

9 Tile Scrabble

Ludita ekzakte kiel originalo. skrablo sed uzas naŭ kahelojn kontraste al sep. Kvindek-punkta bingo povas esti atingita per 7, 8 aŭ 9 kaheloj.

Finlinio-Skrablo

Anstataŭ ludi ĝis neniuj teatraĵoj aŭ kaheloj restas, ludantoj ludos ĝis unu ludanto atingas specifitan poentaron. decidis ĉe la komenco de la ludo. Ĉi tiu variaĵo permesas miksnivelajn grupojn de ludantoj ĉar la poentaro necesa por venki dependas de lerteco.

Komencanto.Meza Fakulo

Du Ludantoj: 70 120 200

Tri Ludantoj: 60 100 180

Kvar Ludantoj: 50 90 160

Skrablaj Rimedoj:

Scrabble Vortaro

Scrabble Vortkonstruilo

REFERENCOJ:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html
Rulumi supren