REGULO DE LA LUDO DE KARTOJRUVU VIA NAJBARLO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Ŝraŭbi Vian Najbaron

Screw your najbaro

OBJEKTIVO DE SCREW YOUR NAJBOUR: La celo de Screw Your Neighbor estas ne havi la plej malsupran rangan karton ĉe la fino de ĉiu raŭndo.

NOMBRO DA LUDOJ: Pli ol 3 Ludantoj

MATERIOJ: Unu (aŭ pli) norma ludkartaro, stabila ludejo, kaj skribilo kaj papero por konservi trakon de poentaro. .

TIPO DE LUDO: strategia kartludo

SEPTARO: Ĉiujaĝoj

SUPERVIRO DE SCREW YOUR YOUR NAJAR

La celo de Screw Your Neighbor estas ne havi la plej malsupran rangan karton ĉiun rondon. Vi certigas tion komercante kartojn kun viaj najbaroj kaj eble ricevante pli bonajn rangajn kartojn.

Screw your Neighbor estas amuza plenplena kartludo. Kiel multaj aliaj kartludoj ĝi uzas norman ludkartaron, aŭ en iu enkaŝigita multoblo por grandaj grupoj de ludantoj. Ĝi estas konata per multaj aliaj nomoj inkluzive de Ranter Go Round kaj Kukolo.

Agordo

La aranĝo por Ŝraŭbo Via najbaro estas sufiĉe simpla. Ferdeko de kartoj estas miksita fare de la komercisto por tiu rondo. Tiam ĉiu ludanto inkluzive de la komercisto ricevas unu karton vizaĝmalsupren. Ludantoj tiam povas rigardi sian karton.

KARTA RANKING

La rangotabelo por Screw Your Neighbor estas proksima al norma. La nura escepto estas ke Aso estas malalta kaj King estas alta. La rangotabelo de kartoj iras jene: Reĝo (alta), Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aso(malalta).

LUDO

Por ludi la kartludon Screw Your Neighbor ĉiu ludanto rigardos sian donitan karton. Se ĝi estas reĝo, tiam ludantoj tuj renversos ĝin por esti malkaŝitaj. Ĉi tio ŝlosas vian karton do ĝi ne povas esti interŝanĝita. Ĉiuj aliaj kartoj estas konservitaj vizaĝmalsupren.

KOMERCO

La ludanto maldekstra de la komercisto komencos la rondon decidante ĉu ili volas interŝanĝi kartojn kun la ludanto maldekstre aŭ konservi sian karton. Se ili deziras komerci, ili ŝanĝos kun la ludanto maldekstre kaj tiam estos la venontaj ludantoj turnos por ŝanĝi. Ĉi tio daŭras ĝis ĝi estas la turno de la komercistoj.

La nura kialo, ke persono ne povus komerci, estas se la ludanto maldekstre havas vizaĝon supren reĝon. En ĉi tiu kazo, tiu turno de ludantoj estas saltita kaj ĝi rekomencas kun la ludanto maldekstre de la reĝo tenanta ludanton.

Kiam estas la vico de la komercisto konservi aŭ komerci, ili komercos kun la restanta ferdeko. Se ili decidas komerci, ili prenas la supran karton de la restanta ferdeko kaj metas sian antaŭan karton al la flanko de la ferdeko. La nura escepto al ĉi tiu regulo estas se ili rivelas reĝon, tiam ili devas konservi sian alian karton kaj ne povas komerci.

RIVAVI

Post kiam ĉiuj ludantoj interŝanĝis aŭ konservis siajn kartojn, ĉiuj kartoj estas malkaŝitaj. La plej malsupra ranga karto estas la malgajninto. Poentaroj estas markitaj kaj post ĉiu rondo, la komercisto moviĝas maldekstren. Tiam ludado daŭras kun novarondo.

LIGATOJ

Se estas egaleco inter pluraj ludantoj, la ludanto plej proksima maldekstre de la komercisto estas la malgajninto.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas kiam ludantoj decidas ke la ludo finiĝis. Poentaroj estas komparataj kaj la plej malalta poentaro (alinome la persono kiu malplej perdis) venkas.

VARIOJ

Estas pluraj varioj al ĉi tiu ludo. Kelkaj havas regulojn sed la plej multaj estas hejmaj reguloj faritaj de ludantoj. Bonvolu fari la ludon via.

TRIKLUDO

La reguloj por trinkludo estas relative samaj krom la perdanto trinkas anstataŭ konservi poentaron.

VETA LUDO

Por fari ĉi tion, vetludludanto ĉiuj metos certan nombron da vetoj komence, kiu estas la sama por ĉiuj. Ekzemple, ĉiu ludanto povas enmeti 5 unu-dolarajn biletojn. Ĉiufoje kiam ludanto perdas, ili enmetos unu el siaj vetoj. Por ĉi tiu ekzemplo, kiam ludanto perdas, ili enmetos unu dolaron. La ludo estas ludata ĝis restas nur unu ludanto kun vetoj restantaj, tiu restanta ludanto gajnas la tutan monon en la poto.

Rulumi supren