OBJEKTIVO DE RACE FOR THE GALAXY: La celo de Race for the Galaxy estas gajni la plej multajn venkpoentojn antaŭ la fino de la ludo.

NUMERO. DE LUDOJ: 2 ĝis 4 Ludantoj

MATERIOJ: 5 Mondaj Kartoj, 109 Diversaj Ludkartoj, 4 Agokartoj aroj, 4 Resumaj Folioj, kaj 28 Venkaj Punktaj Blatoj

TIPO DE LUDO : Festa Kartludo

SEPTARO: 13-aĝoj kaj pli

Superrigardo OF RACE FOR THE GALAXY

Vetkuro por la Galaksio estas perfekta por tiuj ludantoj kiuj serĉas sperton ekster ĉi tiu mondo! Ludantoj konstruas galaksajn mondojn, kiuj estas tute propraj. Ludantoj gajnas Venko-Poentojn dum la tuta ludo, kaj la ludanto, kiu akumulas la plej multe, gajnas!

ARGANO

Por komenci aranĝon, metu dek du Venkpunktajn blatojn por ĉiu ludanto, en unu kaj kvin blatoj al la atingo de ĉiuj ludantoj. La 10 Victory Point-fritoj estas nur uzitaj ĉe la fino de la rondo. Ĉiu ludanto prenos unu aron da agokartoj konsistantaj el sep kartoj.

Prenu la komencajn mondkartojn kaj miksu ilin. Disdonu unu karton al ĉiu ludanto, vizaĝo supre. La neuzataj kartoj estu miksitaj kun la ludkartoj. Ĉiu ludanto tiam ricevas ses kartojn vizaĝo malsupren antaŭ ili. Post kiam ĉiuj ricevis siajn kartojn, la ludantoj rigardos siajn kartojn, elektante forĵeti du el ili en la forĵetamason.

La tablo de ĉiu ludanto troviĝas rekte antaŭ ili. Ĝikonsistas el unu aŭ pluraj vicoj de vizaĝo supre kartoj. Ĝi komenciĝas kun la komenca mondo komence. La ludo estas preta por komenci.

LUDO

La ludo konsistas el pluraj raŭndoj, normale sep ĝis dek unu. Unue, ĉiu ludanto elektos agkarton. Ĉiuj ludantoj faros tion sekrete kaj samtempe. Iliaj elektitaj kartoj estas metitaj antaŭ ili, frontante malsupren. La ludantoj tiam turnu siajn agkartojn, malkaŝante ilin samtempe.

La ludantoj kompletigos la elektitajn fazojn en la ĝusta ordo. Ĉiu fazo konsistas el ago, kiun ĉiuj ludantoj devas plenumi. Ludantoj kiuj elektis la fazon gajnas gratifikojn. Kartoj povas esti uzataj kiel mondo, riĉaĵo aŭ varoj.

La rondo finiĝas kiam ĉiuj fazoj estas finitaj. Ludantoj devas forĵeti ĝis 10 kartojn antaŭ ol la sekva raŭndo povas komenciĝi. Kiam ludantoj forĵetas, ili forĵetu vizaĝon malsupren kaj zorgu konservi la forĵetamason senorda, por ke ĝi estas facile distingita. Ludado daŭras tiamaniere ĝis la ludo finiĝas.

Esplori- Fazo 1

La ago de ĉi tiu fazo estas ke ĉiuj ludantoj devas tiri du kartojn kaj tiam elektu unu por forĵeti kaj unu por konservi. Ĉiuj ludantoj kompletigos ĉi tiun agon samtempe. Ludantoj, kiuj elektis esplori, povas tiri sep kartojn kaj elekti unu por konservi, permesante al ili esplori antaŭ ol decidi pri karto.

Evoluo- Fazo 2

La ago. ĉar ĉi tiu fazo estaske ĉiu ludanto devas meti evolukarton el sia mano vizaĝo malsupren. Se la ludanto ne intencas meti evoluon, tiam neniuj kartoj estas bezonataj. Ludantoj, kiuj elektis disvolviĝi, forĵetas unu malpli karton ol la aliaj ludantoj.

Ĉiu evoluo havas potencojn. Ili modifas regulojn, kaj ili estas akumulaj por la grupo. La potencoj komencas la fazon post kiam karto estis metita.

Aranĝi - Fazo 3

Ĉiu ludanto devas meti mondkarton el sia mano vizaĝo malsupren antaŭ ili. . Ludantoj, kiuj ne intencas meti mondon, ne devas ludi ajnajn kartojn. Ludantoj devas forĵeti la nombron da kartoj egala al la kosto de la mondo.

Konsumo- Fazo 4

La ago de ĉi tiu fazo estas, ke ĉiuj ludantoj devas uzi sian konsumon. povoj forĵeti varojn. Varoj estas forĵetitaj malsupre. Konsumpovoj povas esti uzataj nur unufoje en ĉiu fazo.

Produkti- Fazo 5

La ago de ĉi tiu fazo estas meti bonon sur ĉiun el la produktadmondoj. Neniu mondo povas havi pli ol unu bonon. Ili devus esti metitaj en la malsupran dekstran angulon de la mondo.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam la lasta venkpeceto estas donita aŭ kiam ludanto ricevas pli ol 12 kartojn en sia tablo. Je ĉi tiu punkto, ĉiuj ludantoj nombras siajn Venko-Poentojn. La ludanto kun la plej multaj venkpoentoj gajnas la ludon!

Rulumi supren