POVAS KAUZI FLANKAJN EFECTojn - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

OBJEKTO DE MAJ KAUZI FLANKEFOKOS: La celo de Majo Kaŭzi Flankajn Efikojn estas esti la teamo kun la plej multaj Provo-Kartoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 aŭ pli da ludantoj

MATERIALOJ: 50 Bluaj pilolkartoj, 50 ruĝaj pilolkartoj, 100 provkartoj kaj instrukcioj

TIPO DE LUDO: Divenludo

SEPTARO: 13+

SUPERVIRO PRI KOMPAJ KALKAZI KOMPLEFIKON

Ĉu vi iam volis esti en scienca eksperimento? Ĉi tiu ludo donas al vi tiun ŝancon sen risko! Post krevado en teamojn, unu ludanto iĝas parto de "klinika testo", dum la alia ludanto monitoras kaj divenas la kromefikojn. Certigu, ke vi bone laboras kun via partnero!

Rapida ludo, simila al ŝaradoj, May Cause Side Effects estas amuza, ekscita, kaj certe povas kaŭzi kelkajn ridojn kun la ridigaj kromefikoj, kiujn la testsubjekto devas agi!

ARLO

Por komenci la ludon, devas esti para nombro da ludantoj. Ĉiu persono devas elekti partneron. Post kiam teamoj estas elektitaj, kartoj devas esti miksitaj. La Trial Cards, Blue Pill Cards kaj Red Pill Cards restas apartaj unu de la alia.

Ĉiu teamo ricevas 5 Bluajn Pilolkartojn kaj 5 Ruĝajn Pilolkartojn. La ceteraj Pilolkartoj povas esti metitaj reen en la skatolon.

Krevu ke estas tempigilo, fiksita por 40 sekundoj. Tio estas kiom da tempo disponeblas por ĉiu rondo.

LUDO

La ludanto kiu estis ĉe la kuracistola plej lastatempe fariĝas la paciento. La paciento renversos Provo-Karton kaj elektos unu el la koloroj sur tiu karto. La koloro elektita estas la koloro kiu montras kiun vorton ili imitas sur la Provo-Karto dum la kurso de la ludo. Tiu Provo-Karto tiam povas esti metita ĉe la fundo de la Provo-Karto stako.

La paciento tiam renversos Ruĝan Pilolkarton kaj Bluan Pilolon. Ĉi tiuj kartoj reprezentas la kromefikojn kiuj devas esti en plena efiko dum ĉiu 40 dua raŭndo. Tiuj ĉi kartoj estas metitaj antaŭ tiu ludanto, indikante iliajn efikojn.

La paciento tiam eltiros Provokarton de la supro de la stako, konservante ĝin por si, kaj ne montrante al sia samteamano kion ĝi diras. Ili tiam devas provi interpreti la vorton, indikitan per la koloro kiun ili elektis pli frue. La paciento ne povas buŝumi la vorton, diri la vorton aŭ preterlasi karton! Ili devas daŭrigi agi la kromefikojn la tutan tempon!

Se la samteamano divenas la vorton, la teamo konservas tiun karton, kaj daŭrigas al la sekva Provo-Karto. Post kiam la 40 sekundoj finiĝas, la paciento turnos novan Bluan Pilolan Karton kaj Ruĝan Pilolan Karton, kaj la tempigilo denove komenciĝas! Ĉi tio daŭras dum 5 raŭndoj.

FINO DE LUDO

La fino de la ludo estas signita per finado de 5 raŭndoj. Post kiam ĉiuj Blue Pill Cards kaj Red Pill Cards estis rolitaj kiel kromefikoj, la ludo finiĝis. La teamo kun la plej multaj Provo-Kartojgajnu!

Rulumi supren