DEBLOCKLE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DEBLOCKLE

OBJEKTIVO DE DEBLOKADO: Gajnu la ludon forigante ĉiujn viajn kvar blokojn de la tabulo antaŭ via kontraŭulo.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 Ludantoj

MATERIOJ: 1 ligna ludtabulo, 4 oraj blokoj, 4 bluaj blokoj

TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo

SEPTARO: 8-aĝoj kaj pli

SUPERVIRO DE MALBLOKADO

Ludantoj laŭvice renversiĝas kaj saltetas siajn blokojn laŭ la simbolo sur la bloko. Post kiam bloko estas renversita sur Stela Spaco, ĝi estas forigita de la tabulo. La unua ludanto se temas pri forigi iliajn kvar blokojn venkas en la ludo.

ARLO

Komencu la ludon ruliĝante la blokojn de via kontraŭulo sur ebenan surfacon (kiel ĵetkuboj) por determini kiuj simboloj komenciĝos vizaĝe. (Se bloko alteriĝas sur ĝia rando, rulu ĝin denove.) Metu la blokojn de via kontraŭulo en la diagonalajn spacojn de ilia hejma stelo (vidu diagramon). Vi povas meti la blokojn en ajna spaco kaj orientiĝo kiun vi deziras, kondiĉe ke la simboloj, kiujn vi klinis, restas vizaĝsupren.

La plej juna ludanto iras unua. Se vi kaj via kontraŭulo lastatempe ludis Deblockle, la ludanto kiu gajnis la antaŭan ludon povas iri la unua, eĉ se ili ne estas la plej juna.

BLOKSIMBOLOJ

STELO: La Stelo ne povas esti renversita vizaĝsupren sur ajnaj spacoj de la tabulo, krom la stelspaco de la kontraŭa flanko. La stelbloko estas forigita de la tabulo kiam ĝi estas renversita sur la stelonspaco sur la kontraŭa flanko de la tabulo.

HALSO: La simbolo Stop signifas, ke via vico finiĝis. Vi ne rajtas movi la blokon al iuj aliaj spacoj dum tiu turno.

KRUCO: La simbolo de Kruco permesas unu salton en ajna direkto - vertikala aŭ horizontala.

X: La X-simbolo permesas unu salton en ajna diagonala direkto.

SLIDER: La Glitilo-simbolo permesas vertikalan aŭ horizontalan movon, de unu spaco aŭ pli, ĝis haltigo de la rando de la tabulo aŭ alia bloko. Se la bloko estas renversita kontraŭ la rando de la tabulo, ĝi ankoraŭ devas movi almenaŭ unu spacon. Vi povas haltigi la glitilon apud stelspaco- sed ne sur la stelspaco.

HOOPS:

La Hoops-simbolo permesas ajnan kombinaĵon de 3 vertikalaj aŭ horizontalaj movoj. Vi rajtas reveni al spaco, kiu antaŭe estis okupita de la Hoop-bloko.

LUDO

Ludantoj moviĝas je ĉiu turno, uzante du paŝojn:

PASO UNU: KONSIĜI blokon

Komence de ĉiu turno, elektu blokon kaj renversu ĝin en apudan malferman spacon. Vi ne rajtas renversi la blokon diagonale kaj vi ne rajtas renversi la blokon en iujn ajn stelspacojn.

PASO DU: SALTELU blokon

Post kiam vi renversas vian blokon, vi tiam devas salti tiun blokon konforme al la simbolo montriĝanta vizaĝo supre (post kiam vi renversis la blokon). Kiam vi saltas la blokon, vi povas nur movi ĝin por malfermiĝispacoj. Vi ne rajtas turni la blokon kiam vi saltas.

STELLOJ: Estas du stelspacoj sur la tabulo markitaj per ora stelo. Ĉiu ludanto komencas kun siaj blokoj en la 4 spacoj diagonalo de sia hejma stelo. Ludantoj devas movi siajn blokojn trans la tabulon kaj en la hejman stelspacon de sia kontraŭulo.

Neniu bloko povas esti renversita en ajnan stelspacon krom se ĝi estas renversita stelflanko-supren sur la hejman stelspacon de la kontraŭulo (ĉe kiu punkto ĝi estas forigita de la tabulo). Neniu bloko povas fini sian vicon en ambaŭ stelspacoj. Uzante la Glitilon aŭ Hoops-simbolojn, ludanto POVAS salti/gliti trans la stelspacon dum la "salteto-" paŝo de sia vico (kondiĉe ke la bloko ne estis renversita en la stelspacon kaj ne finiĝas tie).

DEBLOCKLE’D: Eblas malhelpi ludanton moviĝi uzante viajn blokojn kaj la randojn de la tabulo tiel ke ili estas kaptitaj. Kiam tio okazas, la ludanto kiu ne estas blokita (Deblockle'd) povas daŭrigi laŭvice (kaj forigi blokojn de la tabulo) ĝis ilia kontraŭulo estas liberigita.

LUDO-VARIOJ

UZANTOJ MALPLOM DA BLOKOJ

Deblockle povas esti ludita kun 1, 2, 3 aŭ 4 blokoj sen ŝanĝi la regulojn. Se du kontraŭuloj estas neegale egalitaj, unu ludanto povus komenci kun malpli da blokoj por ekvilibrigi la ludon. Vi povas uzi la proponitajn komencajn poziciojn sube kiam vi uzas malpli ol 4 blokojn aŭ vi povaseksperimentu kun viaj propraj komencaj agordoj.

Aranĝreguloj estas la samaj kiel ili estus por regula ludo.

NENIAJ FLANK-AL-FLANKOBLOKOJ

Por aldoni kroman defion al la ludo, alia regulo povas esti aldonita kiu malpermesas blokojn fini turnon en spaco najbara al la kontraŭulo. bloko. Ludanto povas havi siajn proprajn blokojn sidantaj flank-al-flanke, sed ludantoj ne povas fini sian vicon kie iuj da siaj blokoj tuŝas la blokon de kontraŭulo. Sidi diagonale de kontraŭulo estas permesita.

Ĉu vi volas kontroli la kreintojn de Deblockle? Vi povas trovi ilin ĉi tie.

Rulumi supren