ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ NETRUNNER: Ο στόχος του Netrunner είναι και οι δύο παίκτες να πετύχουν 7 πόντους ατζέντας.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 23 μάρκες, 12 μάρκες ετικέτας, 6 μάρκες ζημιάς, 51 μάρκες προόδου, 2 μάρκες και κάρτες ιχνηλάτη, 2 κάρτες κανόνων, 114 κάρτες δρομέων και 134 κάρτες επιχειρήσεων.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών στρατηγικής

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 13 ετών και άνω

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ NETRUNNER

Οι εταιρείες προσπαθούν να προωθήσουν τις ατζέντες τους προωθώντας τις. Την ίδια στιγμή, οι φυγάδες ετοιμάζονται να περάσουν κρυφά από την ασφάλεια και να κλέψουν τις ατζέντες. Το παιχνίδι αποτελείται μόνο από δύο παίκτες, ο καθένας με διαφορετικό ρόλο και σύνολο κανόνων. Οι παίκτες μάχονται για τους δικούς τους λόγους. Ώρα να αποφασιστεί ποιος είναι πιο έξυπνος, πιο δυνατός και πιο στρατηγικός.

SETUP

Για να ξεκινήσει η εγκατάσταση, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν με ποια πλευρά θα παίξουν. Ένας παίκτης θα αναλάβει το ρόλο του Δρομέα και ο άλλος παίκτης το ρόλο της Εταιρείας. Κάθε παίκτης θα τοποθετήσει τις κάρτες ταυτότητάς του στην περιοχή παιχνιδιού του, κάνοντας γνωστή την επιλογή του. Στη συνέχεια, οι παίκτες θα πάρουν την τράπουλα που αντιστοιχεί στην αποστολή τους.

Η τράπεζα κουπονιών δημιουργείται στη συνέχεια τοποθετώντας όλα τα κουπόνια στους δικούς τους σωρούς. Και οι δύο παίκτες θα πρέπει να μπορούν να φτάσουν στους σωρούς. Κάθε παίκτης θα συγκεντρώσει στη συνέχεια πέντε μονάδες.

Οι παίκτες ανακατεύουν τις τράπουλες τους, επιτρέποντας στον αντίπαλό τους να ανακατέψει επίσης την τράπουλά του. Στη συνέχεια, οι παίκτες τραβούν πέντε κάρτες από την τράπουλά τους, σχηματίζοντας το χέρι τους. Οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να ανακατέψουν τις κάρτες και να ξανατραβήξουν αν το θεωρούν απαραίτητο. Οι τράπουλες τους τοποθετούνται στο πλάι, με την όψη προς τα κάτω. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει.

GAMEPLAY

Ο δρομέας και η εταιρεία παίρνουν σειρά, αλλά ο καθένας έχει διαφορετικό σύνολο κανόνων που πρέπει να ακολουθήσει. Η εταιρεία παίρνει τη σειρά της πρώτη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν δράσεις κατά τη διάρκεια της σειράς τους δαπανώντας κλικ. Οι παίκτες επιτρέπεται να ξοδέψουν κλικ μόνο όταν είναι η σειρά τους. Η εταιρεία πρέπει να ξοδέψει τρία κλικ και ο δρομέας πρέπει να ξοδέψει για να ξεκινήσουν τις σειρές τους.

Σειρά της εταιρείας

Η σειρά τους αποτελείται από τις τρεις ακόλουθες φάσεις: τη φάση κλήρωσης, τη φάση δράσης, τη φάση απόρριψης. Κατά τη διάρκεια της φάσης κλήρωσης, τραβούν την κορυφαία κάρτα από τα R και D. Δεν απαιτούνται κλικ για την ολοκλήρωση αυτής της φάσης.

Κατά τη διάρκεια της φάσης δράσης, πρέπει να ξοδέψουν κλικ για να ολοκληρώσουν ενέργειες και αυτό μπορεί να συμβεί μόνο κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Το τράβηγμα μιας κάρτας, το κέρδος μιας πίστωσης, η εγκατάσταση κάτι και το παίξιμο μιας ενέργειας κοστίζουν ένα κλικ. Η προώθηση μιας κάρτας κοστίζει ένα κλικ και δύο πιστώσεις. Η εκκαθάριση μετρητών ιών κοστίζει τρία κλικ. Το κόστος των ικανοτήτων στις κάρτες εξαρτάται από τις κάρτες.

Μπορούν να κάνουν μόνο μία ενέργεια κάθε φορά, και αυτή πρέπει να επιλυθεί πλήρως πριν από την ολοκλήρωση άλλης ενέργειας. Όταν εγκαθιστούν μια κάρτα, μπορούν να πετάξουν στα σκουπίδια τυχόν κάρτες που είναι ήδη εγκατεστημένες στον συγκεκριμένο διακομιστή. Εάν η εταιρεία δημιουργεί έναν απομακρυσμένο διακομιστή κατά την εγκατάσταση της κάρτας, η κάρτα τοποθετείται κλειστή σε μια μυστική τοποθεσία στην περιοχή του.

Ημερήσια διάταξη- μπορεί να εγκατασταθεί μόνο σε έναν απομακρυσμένο διακομιστή. Μπορούν στη συνέχεια να προχωρήσουν και να την βαθμολογήσουν. Εάν πρόκειται να εγκατασταθεί μια ημερήσια διάταξη, όλες οι άλλες κάρτες στον διακομιστή απορρίπτονται.

Ενεργητικά- μπορούν να εγκατασταθούν μόνο σε έναν απομακρυσμένο διακομιστή. Μπορούν να εγκαταστήσουν ένα ενεργητικό, αλλά πρέπει να πετάξουν όλες τις άλλες κάρτες που υπάρχουν στον διακομιστή.

Αναβαθμίσεις - μπορούν να εγκατασταθούν σε οποιονδήποτε διακομιστή. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των αναβαθμίσεων που μπορούν να εγκατασταθούν.

Ice- μπορεί να εγκατασταθεί για την προστασία του διακομιστή. Δεν μπορεί να μετακινηθεί αφού τοποθετηθεί. Πρέπει να εγκατασταθεί μπροστά από τον διακομιστή και πρέπει να καταβληθεί ένα κόστος εγκατάστασης.

Ορισμένες κάρτες έχουν ικανότητες που βοηθούν την εταιρεία να μπλοκάρει τις κινήσεις του δρομέα. Μπορούν να ξοδέψουν ένα κλικ και δύο μονάδες για να καταστρέψουν έναν από τους πόρους του δρομέα. Αφού η εταιρεία ολοκληρώσει τη φάση δράσης, πρέπει να απορρίψει περισσότερες από μία κάρτες από το HQ. Δεν μπορούν να υπερβούν το μέγιστο μέγεθος χεριού.

Στροφή του δρομέα

Η σειρά του δρομέα αποτελείται μόνο από τη φάση δράσης και τη φάση απόρριψης. Ο δρομέας πρέπει να ξοδέψει τέσσερα κλικ κατά τη διάρκεια της φάσης δράσης, και αυτή είναι η μόνη στιγμή που μπορεί να κάνει ενέργειες. Για ένα κλικ ο δρομέας μπορεί να κάνει κάτι από τα εξής: να τραβήξει μια κάρτα, να κερδίσει μια πίστωση, να εγκαταστήσει κάτι, να παίξει ένα γεγονός, να αφαιρέσει μια ετικέτα ή να κάνει ένα τρέξιμο. Οι ενεργές κάρτες αλλάζουν ανάλογα με την κάρτα.

Όπως και η εταιρεία, ο δρομέας μπορεί να ολοκληρώσει μόνο μία ενέργεια κάθε φορά, διασφαλίζοντας ότι η προηγούμενη ενέργεια έχει επιλυθεί πριν ξεκινήσει μια νέα. Οι δρομείς μπορούν να εγκαταστήσουν πόρους, οι οποίοι δεν έχουν κανένα περιορισμό, και υλικό, το οποίο περιορίζεται σε ένα μόνο.

Ο δρομέας μπορεί να επιλέξει να παίξει ένα συμβάν από το χέρι του. Αυτό παίζεται στην περιοχή παιχνιδιού του με την όψη προς τα πάνω, γεγονός που επιλύει το συμβάν αμέσως. Ο δρομέας μπορεί να ξοδέψει ένα κλικ και να τρέξει εναντίον του αντιπάλου του, προσπαθώντας να κλέψει ατζέντες και κάρτες σκουπιδιών.

Αφού ο δρομέας ξοδέψει τα τέσσερα κλικ του, μπορεί να περάσει στη φάση απόρριψης. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο δρομέας πρέπει να απορρίψει αρκετά φύλλα ώστε να διασφαλίσει ότι δεν υπερβαίνει το μέγιστο αριθμό φύλλων του.

Ο δρομέας μπορεί να υποστεί ζημιά όταν προσπαθεί να τρέξει. Μπορεί να υποστεί ζημιά στο κρέας, καθαρή ζημιά ή εγκεφαλική ζημιά. Αν ο δρομέας υποστεί περισσότερη ζημιά από τις κάρτες που έχει στο χέρι του, πέφτει νεκρός και η εταιρεία κερδίζει.

Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο, με κάθε παίκτη να παίρνει τη σειρά του και να ολοκληρώνει τις φάσεις του μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως όταν ένας παίκτης συγκεντρώσει 7 πόντους ατζέντας. Ο παίκτης αυτός ορίζεται ως νικητής. Υπάρχουν δύο άλλοι τρόποι για να τελειώσει το παιχνίδι. Αν ο δρομέας πέσει στο κενό, τότε η εταιρεία κερδίζει το παιχνίδι. Αν η εταιρεία δεν έχει κάρτες και πρέπει να τραβήξει μια κάρτα, ο δρομέας κερδίζει το παιχνίδι.

Κύλιση στην κορυφή