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ZIEL DES KRIEGES: Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu gewinnen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten
RANK DER KARTEN : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
DER HANDEL: Jeder Spieler erhält 26 Karten und legt seinen Kartenstapel verdeckt vor sich ab.
ART DES SPIELS : Shedding
AUDIENCE: Familie
WIE MAN KRIEG SPIELT
War verwendet ein Standarddeck mit 52 Karten. Mischen Sie die Karten vor dem Spiel ausreichend, besonders wenn das Deck brandneu ist. Jeder Spieler kann der Geber oder eine dritte Person sein. Geben Sie die Karten hin und her, so dass jeder Spieler 26 Karten hat. Schauen Sie nicht auf Ihre Karten.
Um zu spielen, zählen Sie von 3 abwärts und drehen Sie die Karten gleichzeitig um, so dass sie offen liegen. Drehen Sie nur die oberste Karte um, ohne zu spicken! Die anderen Karten müssen verdeckt bleiben. Der Spieler mit der höheren Karte gewinnt und sammelt beide Karten ein und legt sie auf den Boden seines persönlichen Stapels zurück. Wenn die Spieler die gleiche Karte umdrehen, beginnt der Krieg.
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DER KRIEG
Während eines Krieges legt jeder Spieler drei weitere Karten verdeckt auf den Tisch und dreht danach eine vierte Karte um, so dass sie offen liegt. Wer die höchste Karte hat, ist der Gewinner, er sammelt alle Karten ein, insgesamt 10, und die nächste Runde beginnt. Wenn auch die vierten Karten gleich sind, wiederholen Sie die vorherigen Anweisungen, bis es einen Gewinner gibt.
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Hat ein Spieler nicht mehr genug Karten für den Krieg, muss er seine letzte Karte offen ablegen.
VARIATIONEN
Mehrspieler
Wenn Sie spielen möchten mit 3 oder 4 Spieler Beim Austeilen sollte jedoch jeder Spieler 17 bzw. 13 Karten haben.
Ein Krieg in einem Spiel mit drei oder vier Spielern: Wenn es einen Gleichstand zwischen drei oder vier Spielern um die höchste Karte gibt, legt jeder Spieler eine verdeckte Karte ab, gefolgt von einer offenen Karte. Der Spieler, der die höchste Karte hat, gewinnt. Wenn es wieder zu einem Gleichstand kommt, gelten die zuvor genannten Regeln und ein neuer Krieg beginnt.
Krieg stehlen
Einige Varianten enthalten Joker im Deck, sie gelten als die höchste Karte, die alle anderen übertrifft, einschließlich der Variante Krieg stehlen, entwickelt von Gary Philippy und Hayes Ruberti.
GAMEPLAY
Steal War ist eine Mischung aus dem ursprünglichen Spiel und Stealing Bundles. Es basiert auf dem normalen War, bei dem die Kriege aus drei verdeckten und einer offenen Karte bestehen, allerdings mit dem Zusatz der hochwertigen Joker. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass nach einem Krieg die Karten nicht gesammelt und am Ende des eigenen Stapels abgelegt werden, sondern in einemDie neu gewonnenen Karten werden obenauf gelegt, und der Gewinner kann entscheiden, welche er direkt obenauf legt.
Im Gegensatz zum traditionellen Spiel sehen sich die Spieler ihre Karten vom verdeckten Stapel an, bevor sie sie ausspielen. Wenn der Wert Ihrer Karte mit der obersten Karte des offenen Stapels Ihres Gegners übereinstimmt, haben Sie die Möglichkeit, diesen Stapel zu stehlen. Legen Sie Ihre Karte oben auf den Stapel, den Sie stehlen möchten, stehlen Sie ihn und legen Sie den neuen Stapel oben auf Ihren offenen Stapel, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern.Das Spiel geht weiter.
Sobald eine Karte gespielt wird, verliert man die Möglichkeit zu stehlen, man kann sich aber auch dafür entscheiden, zu spielen und nicht zu stehlen, wenn man eine größere Chance hat, einen Krieg zu gewinnen, als einen kleinen Stapel zu stehlen.
Im Mehrspielermodus darfst du beide Decks stehlen, wenn deine Karte zu mehr als einem Deck deines Gegners passt.
Während des Krieges können die drei verdeckt ausgespielten Karten nicht angesehen oder zum Stehlen eines Stapels verwendet werden. Die vierte Karte kann jedoch zum Stehlen verwendet werden.
Wenn der verdeckte Stapel leer ist, wird der offene Stapel gemischt und zur Fortsetzung des Spiels verwendet. Wenn ein Spieler während des Krieges keine Karten mehr hat, verliert er automatisch das Spiel.
Război
Unter Război In der rumänischen Version von War wird die Anzahl der im Krieg verwendeten Karten durch die Zahl auf der Karte bestimmt, die den Krieg ausgelöst hat.
Wenn z. B. 2 (oder mehr) Spieler eine 8 würfeln, werden 7 Karten verdeckt in den Krieg gelegt und die achte aufgedeckt.
Bei dieser Variante haben alle Bildkarten einen Wert von 10, so dass bei einem Krieg 9 Karten verdeckt und die zehnte offen abgelegt werden sollten.
Wenn du Krieg liebst, kannst du mit Fox in the Forest Duet ein weiteres großartiges Spiel für zwei Spieler ausprobieren.fectly optimized content goes here!
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
Wie lautet die Rangfolge für Krieg?
Die Rangfolge für das Kartenspiel War ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).
Was passiert, wenn ihr beide die gleiche Karte umdreht?
Wird eine Karte mit demselben Rang umgedreht, beginnt ein Krieg. Um einen Krieg zu beenden, gibt jeder Spieler drei weitere Karten verdeckt in die Mitte des Spielfelds und danach eine letzte, vierte Karte offen aus. Diese beiden Karten werden verglichen und ein Gewinner erklärt, der alle 10 Karten sammelt und sie unten auf seinen Stapel legt. Wenn die vierte Karte, die umgedreht wird, ebenfalls denselben Rang hatfür beide Spieler, dann werden 3 weitere Karten verdeckt ausgeteilt und eine 8. Karte wird umgedreht, um einen Gewinner zu ermitteln. Dies wird fortgesetzt, bis ein klarer Gewinner gefunden ist.
Wie kann man einen Krieg gewinnen?
Der Spieler, der alle 52 Karten in seinem Stapel sammelt, gewinnt das Spiel.
Mit wie vielen Karten beginnt jeder Spieler das Spiel?
Jeder Spieler beginnt mit der Hälfte eines Stapels von 52 Karten, also 26 Karten pro Spieler.