ZIEL VON UNO STACKO: Als letzter Spieler einen Stein oben auf den Stapel legen

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler

INHALT: 45 Blöcke, Stapeltablett

ART DES SPIELS: Geschicklichkeitsspiel

AUDIENCE: Ab 7 Jahren

EINFÜHRUNG VON STACKO

UNO Stacko, ursprünglich 1994 von Mattel veröffentlicht, ist ein Geschicklichkeitsspiel, das das klassische Spielprinzip von Jenga mit Funktionen von UNO kombiniert. In den Versionen, die in den 90er Jahren in den Geschäften zu finden waren, war ein Würfel enthalten, den die Spieler würfelten, um zu bestimmen, welcher Block entfernt werden musste. In modernen Veröffentlichungen des Spiels wurde der Würfel entfernt, und die Spieler wählen den Block auf der Grundlage des Typswurde in der Runde vor ihnen entfernt.

MATERIALIEN

Das Spiel enthält eine Auswahl von 45 Blöcken. Es gibt fünf verschiedene Farben: rot, blau, grün, gelb und lila, die Joker sind. Die roten, blauen, grünen und gelben Blöcke enthalten die Zahlen 1 - 4, Überspringen, Zwei ziehen und Umkehren. Die Verteilung der Blöcke ist für jede Farbe unterschiedlich.

EINRICHTEN

Ein Spieler baut den Stapel mit dem Stapeltablett und allen 45 Blöcken auf. Jede Schicht besteht aus drei Blöcken und die Richtungen der Schichten sollten sich abwechseln. Die Blöcke müssen vor dem Stapeln gemischt werden.

DAS SPIEL

Der Spieler, der links von der Person sitzt, die den Stapel gebaut hat, beginnt. Mit einer Hand nimmt er einen Block vom Stapel. Der entfernte Block wird oben auf den Stapel gelegt. Wenn eine neue Lage begonnen wird, wird der Block senkrecht zur fertigen Lage oben platziert.

Wenn der entfernte Block eine Zahl ist, entfernt der nächste Spieler einen Block mit derselben Zahl oder Farbe. Er kann auch einen Joker-Block entfernen.

Wird ein Reverse-Block entfernt, läuft das Spiel in die entgegengesetzte Richtung weiter, z. B. wenn das Spiel nach links läuft und ein Reverse-Block entfernt wird, läuft das Spiel stattdessen sofort nach rechts.

Durch das Ziehen eines Überspringen-Blocks wird der nächste Spieler übersprungen, und er kann nicht an der Reihe sein.

Der nächste Spieler, der an der Reihe ist, nachdem er einen Umkehr- oder Überspringstein gespielt hat, muss einen gleichfarbigen Stein entfernen, oder er kann sich entscheiden, einen Joker zu entfernen.

Wenn eine gezogene Zwei entfernt wird, muss der nächste Spieler zwei Blöcke der gleichen Farbe wie die gezogene Zwei entfernen. Der nachfolgende Spieler muss einen Block entfernen, der die gleiche Farbe hat wie der zweite Block, der vom vorherigen Spieler entfernt wurde.

Wenn schließlich ein Joker entfernt wird, wählt dieser Spieler die Farbe, die der nächste Spieler entfernen muss. Natürlich hat auch der folgende Spieler die Möglichkeit, einen Joker zu entfernen, wenn er möchte.

MEHR REGELN

Die Spieler können beim Entfernen und Stapeln von Blöcken immer nur eine Hand benutzen, wobei beide Hände verwendet werden können und die Spieler während ihres Zuges wechseln dürfen.

Die Spieler können die Blöcke berühren, um einen losen Block zu finden, aber alle verschobenen Blöcke müssen zurückgelegt werden. Wenn ein Spieler meint, dass der Stapel begradigt werden muss, kann er dies mit einer Hand tun.

Der Zug eines Spielers endet, sobald er den entfernten Block oben auf den Stapel gelegt hat.

Wenn ein Spieler mehr als eine Hand benutzt, kann ein Gegner UNO rufen. Wenn dies geschieht, muss der Spieler, der zwei Hände benutzt, zwei Blöcke als Strafe entfernen. Der Spieler, der sie gefangen hat und UNO gerufen hat, darf die Farbe wählen. Beide Blöcke müssen die gleiche Farbe haben.

2 SPIELER REGELN

Bei einem Spiel mit 2 Spielern fungieren übersprungene und umgedrehte Blöcke einfach als "Draw Two": Der Spieler muss zwei Blöcke entfernen, die der Farbe des übersprungenen oder umgedrehten Blocks entsprechen.

BEENDIGUNG DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn jemand den Stapel umstößt.

GEWINNEN

Der letzte Spieler, der einen Block erfolgreich entfernen und stapeln konnte, ist der Gewinner.

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