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ZIEL VON ZWEI ZEHNERTRÄGERN: Sei der erste Spieler, der 31 Punkte erreicht
ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 52 Karten
RANK DER KARTEN: (niedrig) 2 - Ass, Trumpffarbe (hoch)
ART DES SPIELS: Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG DER ZWEI-ZEHNER-KLAMMER
Two-Ten-Jack ist ein japanisches Stichspiel für zwei Spieler. Bei diesem Spiel versuchen die Spieler, Karten zu sammeln, die Punkte bringen, und gleichzeitig Karten zu vermeiden, die Punkte abziehen. Herz ist die feste Trumpffarbe, und das Pik-Ass ist eine besondere Karte, die als Pik oder als höchster Trumpf gespielt werden kann.
THE CARDS & THE DEAL
Bei Two-Ten-Jack wird ein Kartenspiel mit 52 Karten verwendet, bei dem 2er niedrig und Asse hoch sind. immer Trumpf, und das Pik-Ass ist die höchstwertige Trumpfkarte, für die besondere Regeln gelten.
Mischen Sie die Karten und teilen Sie an jeden Spieler sechs Karten aus. Die restlichen Karten bilden den Vorrat. Legen Sie ihn verdeckt zwischen die beiden Spieler. In den folgenden Runden wird abwechselnd ausgeteilt.
DAS SPIEL
Der Nicht-Verkäufer führt den ersten Stich an. Er kann eine beliebige Karte wählen und ausspielen. Der nachfolgende Spieler muss die gleiche Farbe spielen, wenn er kann. Wenn er die Farbe nicht spielen kann, muss er muss einen Trumpf ausspielen Wenn sie die Farbe nicht treffen oder den Stich nicht übertrumpfen können, können sie eine beliebige Karte aus ihrer Hand wählen und spielen.
Der Gewinner des Stichs sammelt die Karten ein und zieht von der Oberseite des Stapels. Der Verlierer des Stichs zieht dann die nächste Karte. Der nächste Stich wird vom Gewinner des vorherigen Stichs angeführt. Die Runde wird fortgesetzt, bis der gesamte Kartenstapel gespielt wurde.
ACE OF SPADES
Das Pik-Ass gilt sowohl als Trumpfkarte als auch als Pik. Selbst wenn es als Pik gespielt wird, ist das Ass immer noch die höchste Trumpfkarte.
Wird ein Trumpf (Herz) ausgespielt, kann ein Spieler mit dem Pik-Ass (oder einem anderen Trumpf) nachziehen. Ist das Pik-Ass der einzige Trumpf, den er hat, muss er ihn zum Stich ausspielen.
Wenn ein Pik geführt wird und der nachfolgende Spieler nur das Ass und keine anderen Piks hat, muss er das Ass spielen. Wenn der nachfolgende Spieler andere Pik-Karten hat, kann er natürlich stattdessen eine von ihnen spielen.
Kann der nachfolgende Spieler die Farbe nicht finden und hat er das Pik-As und keinen anderen Trumpf, muss er es zum Stich ausspielen.
Wenn ein Spieler den Stich mit dem Pik-Ass anführt, muss er es als Trumpf oder Pik deklarieren. Diese Deklaration bestimmt, wie der folgende Spieler spielen muss.
Sobald alle Karten ausgespielt wurden, wird die Punktzahl der Runde ermittelt.
SCORING
Die Herz 2, die Herz 10 und der Herz Bube sind jeweils 5 Punkte wert. Die Herz 2, die Herz 10 und der Kreuz Bube ziehen jeweils 5 Punkte von der Punktzahl des Spielers ab. Die Pik 2, die Herz 10, der Pik Bube und das Pik Ass sind jeweils 1 Punkt wert. Die Karo 6 ist 1 Punkt wert.
GEWINNEN
Der erste Spieler, der 31 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.