OBJEKT VON SKYJO: Ziel von Skyjo ist es, am Ende des Spiels der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl zu sein.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 8 Spieler
MATERIALIEN: 150 Spielkarten, 1 Spielnotizblock und eine Gebrauchsanweisung
ART DES SPIELS: Strategisches Kartenspiel
AUDIENCE: 8+
ÜBERBLICK ÜBER SKYJO
Skyjo ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem es darum geht, die niedrigste Punktzahl auf der Hand zu haben, auch wenn man nicht genau weiß, welche Karten man hat: Man muss verdeckt Karten tauschen, um sicherzustellen, dass man die niedrigste Punktzahl auf der Hand hat, bevor das Spiel zu Ende ist.
Der erste Spieler, der hundert Punkte erreicht, verliert das Spiel, und wenn man nicht genau aufpasst, kann sich das schneller einschleichen, als man denkt!
EINRICHTEN
Um mit dem Spiel zu beginnen, mischen Sie alle Karten des Stapels. Geben Sie jedem Spieler 12 Karten. Diese Karten werden verdeckt vor ihm abgelegt. Legen Sie die oberste Karte des verbleibenden Stapels offen in die Mitte der Gruppe, um den Ablagestapel zu bilden.
Jeder Spieler legt seine Karten in drei Viererreihen vor sich aus. Das Spiel kann beginnen!
GAMEPLAY
Alle Spieler drehen zwei ihrer Karten um, um das Spiel zu beginnen. Der Spieler mit den meisten Punkten, wenn er die Karten zusammenzählt, beginnt. Für den Rest des Spiels beginnt der Spieler, der die vorherige Runde gewonnen hat, die nächste Runde.
Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel ziehen oder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen.
ABLEGUNGSPFEIL
Wenn ein Spieler die oberste Karte vom Ablagestapel nimmt, muss er sie gegen eine Karte in seinem Raster austauschen. Der Spieler kann wählen, ob er die Karte gegen eine aufgedeckte oder eine nicht aufgedeckte Karte austauscht. Eine nicht aufgedeckte Karte darf nicht angesehen werden, bevor ein Spieler sie wählt. Wenn er eine nicht aufgedeckte Karte wählt, wird sie umgedreht, bevor sie gegen die gezogene Ablagekarte ausgetauscht wird.
Sobald der Spieler tauscht, wird die Karte, die er vom Spielfeld entfernt hat, abgeworfen. Damit endet der Zug des Spielers.
ZEICHNUNGSPFEIL
Wenn ein Spieler vom Nachziehstapel zieht, hat er zwei Möglichkeiten: Er kann die Karte entweder gegen eine aufgedeckte oder nicht aufgedeckte Karte aus seinem Raster austauschen (wie oben beschrieben) oder er kann die gezogene Karte abwerfen. Wenn er die gezogene Karte abwirft, kann er eine nicht aufgedeckte Karte in seinem Raster aufdecken. Damit endet der Zug des Spielers.
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat. Sobald ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, endet die Runde, und die Punkte können gezählt werden.
Im Kartenspiel Skyjo gibt es eine Sonderregel, die den Spielern freigestellt ist und über deren Anwendung zu Beginn des Spiels entschieden werden kann. Wenn sich die Spieler für die Sonderregel entscheiden, wirkt sie sich wie folgt auf den Spielverlauf aus: Wenn ein Spieler eine Spalte mit Karten desselben Ranges hat, wird die gesamte Spalte entfernt und abgeworfen. Diese Karten werden am Ende des Spiels nicht mehr gewertet.
ENDE DES SPIELS
Sobald ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat, ist die Runde zu Ende. Alle verbleibenden Spieler haben dann noch einen weiteren Zug, dann werden die Punkte gezählt. Jeder Spieler dreht dann alle seine verbleibenden Karten um und addiert die Summe zu seinem Punktestand. Wenn der erste Spieler, der sein vollständiges Raster aufdeckt, nicht die niedrigste Punktzahl hat, wird seine Punktzahl verdoppelt.
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler hundert Punkte erreicht hat. Der Spieler mit den wenigsten Punkten am Ende des Spiels gewinnt!