- EINFÜHRUNG IN DEN SKAT
- DIE KARTEN
- DAS GESCHÄFT
- DIE AUKTION/DAS GEBOT
- DIE VERTRÄGE
- DAS SPIEL
- BERECHNUNG DES SPIELWERTS
- DIE PUNKTEVERGABE
ZIEL DES SKATS: Erfülle deinen Vertrag, indem du Stiche gewinnst oder verlierst.
ANZAHL DER SPIELER: 3 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 32 Kartenspiel
RANK DER KARTEN: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
ART DES SPIELS: Trickbetrug
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG IN DEN SKAT
Skat ist ein beliebtes deutsches Stichspiel für 3 Spieler. Es wurde 1840 in Altenburg, Deutschland, von Mitgliedern der Brommeschen Tarok-Gesellschaft entwickelt. Das Spiel ist eine Mischung aus Schafkopf, Tarok (Tarot), und l'Hombre. Skat ist nicht zu verwechseln mit dem amerikanischen Kartenspiel Scat. Beim Skat gibt es drei Blätter mit 3 aktiven Spielern, wobei der vierte Spieler der Geber ist, der aussteigt. Es gibt drei verschiedene Arten, Skat zu spielen, die den Wert der Karten verändern: Anzugspiele, großartig, und Null.
DIE KARTEN
Das Spiel wurde traditionell mit deutschen Karten gespielt, die verschiedene Arten von Farben verwenden (siehe unten).
Französisch Deutsch
Vereine Acrons (Eichel)
Spaten Blätter (Grün)
Herzen Herzen Herzen (Roz)
Diamantene Glocken (Karo)
K - König (König)
Q - Königin Ober (Ober)
J - Jack Unter (Unter)
Karten-Ranking
Die Rangfolge der Karten hängt davon ab, welches Spiel der Erklärende spielen möchte.
Anzug-Spiele
Unabhängig von der Farbe, die als Trumpf gewählt wird, sind die vier Buben der oberste Trumpf, und zwar in dieser Reihenfolge: Kreuz, Pik, Herz, Karo
Trumps Ranking: Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Große Spiele
Die vier Buben sind die einzigen Trümpfe, und zwar in dieser Reihenfolge: Kreuz, Pik, Herz, Karo
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null Spiele
Keine Trümpfe. Kartenrang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
Bei Farb- und Grandspielen haben die Karten die folgenden Punktwerte:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Insgesamt gibt es 120 Punkte.
DAS GESCHÄFT
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, der Deal geht links vorbei. Der Geber mischt und dann schneidet der Spieler zu seiner Rechten das Deck ab. Der Geber teilt 3 Karten an jeden Spieler aus, 2 Karten in die Mitte (das ist der Skat), dann 4 Karten an jeden Spieler. Wenn der Geber der vierte Spieler ist, teilt er an jeden anderen Spieler aus und sitzt aus.
DIE AUKTION/DAS GEBOT
Ein Gebot ist ein möglicher Wert von Punkten, die im Spiel verfügbar sind, z. B. 20, 25, 33, 60 Punkte usw. Das niedrigste Gebot ist 18 Punkte.
Der Spieler zur Linken des Dealers ist der Vorhand (F), der Spieler links von der Vorhand ist der Mittelhand (M) und der Spieler zu seiner Linken ist der Hinterhand (R). Bei nur 3 Spielern ist der Geber die Hinterhand, F ist der Senior von M und M ist der Senior von R. Ältere Spieler müssen nur das Gebot ihrer Junioren erreichen, um den Zuschlag zu erhalten. Die Junioren müssen die Gebote der Senioren übertreffen, um zu gewinnen.
Die Auktion beginnt mit F und M. M bietet zuerst, indem er entweder passt oder ein Gebot abgibt (in der Regel das Mindestgebot von 18). F kann entweder Pass und beschließen, nicht die Gelegenheit zu haben, Erklärer zu sein, oder sagen ja Wenn F ja sagt, kann M entweder passen oder sein Gebot erhöhen. F entscheidet dann, ob er passt oder das Gebot von M noch einmal erhöht. Dies wird so lange fortgesetzt, bis entweder F oder M durch Passen ausscheidet. Wenn ein Spieler passt, kann er nicht mehr auf das Blatt bieten.
Der zweite Teil des Gebots findet zwischen R und dem Gewinner des Gebots von F und M statt. R muss sein Gebot als Junior erhöhen, worauf F oder M passen müssen. Wer nicht passt, wird der Erklärer oder der Gewinner der Ausschreibung.
Wenn sowohl M als auch R passen, kann F als Erklärer bieten, indem er 18 bietet, oder die Karten werden aufgedeckt und neu ausgeteilt.
DIE VERTRÄGE
Der Erklärende hat das Recht, die beiden Skatkarten zu nehmen, sie auf die Hand zu nehmen und zwei ungewollte Karten verdeckt abzulegen. Die abgelegten Karten können die aufgenommenen sein. Nach dem Ablegen wählt der Erklärende sein Spiel. Wenn der Erklärende die Skatkarten angesehen hat, lautet der Vertrag Skatspiel. Es gibt sieben Optionen:
Diamanten / Herzen / Pik / Vereine: Eine Farbe wird als Trumpf deklariert, der Erklärer versucht, 61 Punkte zu erzielen.
Großartig: Nur Buben sind Trumpf, der Erklärer versucht, 61 Punkte zu erzielen.
Null: Keine Trümpfe, der Erklärer versucht, jeden Stich zu verlieren.
Null Ouvert (Offene Null): Gespielt wie Null mit der offenen Hand des Erklärenden.
Die Spieler können sich entscheiden, die Skatkarten nicht anzuschauen, aber das Spiel wird als Handspiel, mit denselben Vertragsoptionen.
Die Spieler, die in Spielen mit Farb- und Grand-Hand-Spielen ankündigen, können den Einsatz erhöhen, indem sie den Punktwert eines Spiels steigern. Die Spieler können ankündigen Schneider und versuchen, 90 Punkte zu gewinnen, Schwarz und versuchen, alle Stiche zu gewinnen, oder Öffnen Sie Dies muss vor dem ersten Stich angekündigt werden.
DAS SPIEL
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Die Vorhand führt immer den ersten Stich, und die Spieler sollten versuchen, der Farbe zu folgen, wenn dies möglich ist. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, kann er eine beliebige Karte spielen. Zur Erinnerung: Bei Farb- und Grandspielen sind Buben trotz der Farbe Trumpf. Wenn zum Beispiel die Farbe, mit der geführt wird, Karo ist, ist der Kreuzbube trotzdem der höchste Trumpf.
Stiche werden durch den höchsten Trumpf gewonnen, wenn kein Trumpf gespielt wird, erhält der Spieler den Stich, der die höchste Karte gespielt hat, die auf die Farbe folgte. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten Stich an.
Der Anzug- und der Grand Game-Spieler gewinnen, wenn sie mindestens 61 Punkte (in Kartenwerten, einschließlich Skat) erzielen. Der Gegner gewinnt, wenn seine Stiche zusammen mindestens 60 Punkte betragen.
Wenn die Gegner 30 oder weniger Punkte erzielen, sind sie Schneider Wenn sie 31+ Punkte holen, sind sie aus dem Hause Schneider. Wenn sie keine Tricks anwenden, sind sie Schwarz. Diese gelten auch für den Erklärenden.
In Null- oder Offenen-Null-Spielen gewinnt der Anzeigende, indem er jeden Stich verliert. Einen Stich zu nehmen bedeutet zu verlieren.
BERECHNUNG DES SPIELWERTS
Anzug & Große Verträge
Der Wert dieser Verträge wird durch Multiplikation des Basiswert und die Multiplikator. Der Grundwert ist abhängig von der Trumpffarbe.
Vertragsbasiswert
Diamanten 9
Herzen 10
Pik 11
Vereine 12
Grand 24
Der Multiplikator ist die Summe der folgenden Punkte:
Multiplikator Skat Hand
Matadore 1 jeder 1 jeder
(mit oder gegen)
Spiel 1 1
Hand k.A. 1
Schneider 1 1
^ (angekündigt) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (angekündigt) n/a 1
Offen k.A. 1
*Jeder Multiplikator, der anwendbar ist, zählt.
Matadore
Kreuzbube und eine Folge von Trümpfen werden als Matadore. Wenn der Erklärer zustimmt, sind sie mit Wenn die Kombination der Hände des Gegners übereinstimmt, ist der Erklärer gegen. Zum Beispiel, wenn der Erklärende hat Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, Herz-Ass, Herz-10, Herz-König, sie sind mit 7. wenn der Erklärer keinen Kreuzbuben hat, ist er gegen diese Anzahl von Matadoren.
Der kleinstmögliche Multiplikator ist zwei.
Null-Verträge
Ungültige Verträge sind einfacher zu bewerten, Verträge haben feste Werte.
Auftragswert Verlorener Betrag (bei Nichterfolg)
Null 23 46
Null Hand 35 70
Null Offen 46 92
^ Hand 59 118
DIE PUNKTEVERGABE
Wenn der Erklärer gewinnt und der Spielwert mindestens so hoch ist wie sein Gebot, wird der Spielwert zu seiner Gesamtpunktzahl addiert. Verliert der Erklärer jedoch und der Spielwert ist mindestens so hoch wie sein Gebot, wird der doppelte Spielwert von seiner Gesamtpunktzahl abgezogen.
Ist der Spielwert geringer als das Gebot, verliert der Erklärende automatisch. Die Anzahl der genommenen Punkte spielt keine Rolle, der doppelte Grundwert wird von der Gesamtpunktzahl abgezogen.
Wenn der Erklärer Schneider ansagt und weniger als 90 Punkte erhält, oder Schwarz ansagt und einen Stich gewinnt, verliert er automatisch.
REFERENZEN:
//de.wikipedia.org/wiki/Skat_(Karten_spiel)
//www.pagat.com/schafk/skat.html