- ÜBERBLICK ÜBER "FICK DEINEN NACHBARN
- EINRICHTEN
- KARTEN-RANKING
- GAMEPLAY
- TRADING
- REVEAL
- TIES
- BEENDIGUNG DES SPIELS
- VARIATIONEN
- TRINKENSPIEL
- WETTSPIEL
DAS ZIEL, DEINEN NACHBARN ZU BESCHEISSEN: Das Ziel von Screw Your Neighbor ist es, am Ende jeder Runde nicht die niedrigste Karte zu haben.
ANZAHL DER SPIELER: 3+ Spieler
MATERIALIEN: Ein (oder mehrere) Standard-Kartensätze, eine stabile Spielfläche sowie Stift und Papier, um die Punkte zu notieren.
ART DES SPIELS: Strategie-Kartenspiel
AUDIENCE: Alle Altersgruppen
ÜBERBLICK ÜBER "FICK DEINEN NACHBARN
Das Ziel von Screw Your Neighbor ist es, nicht in jeder Runde die niedrigste Karte zu haben, indem man Karten mit seinen Nachbarn tauscht und so möglicherweise bessere Karten erhält.
Screw your Neighbor ist ein unterhaltsames Kartenspiel. Wie viele andere Kartenspiele wird es mit einem Standardkartenspiel gespielt, in manchen Fällen auch mit mehreren Karten für große Spielergruppen. Es ist unter vielen anderen Namen bekannt, darunter Ranter Go Round und Cuckoo.
EINRICHTEN
Der Aufbau von Screw Your Neighbor ist ziemlich einfach: Ein Kartenspiel wird vom Geber für diese Runde gemischt. Dann erhält jeder Spieler, einschließlich des Gebers, eine verdeckte Karte. Die Spieler dürfen sich dann ihre Karte ansehen.
KARTEN-RANKING
Die Rangfolge bei Screw Your Neighbor entspricht fast dem Standard, mit der einzigen Ausnahme, dass Ass niedrig und König hoch ist. Die Rangfolge der Karten ist wie folgt: König (hoch), Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass (niedrig).
GAMEPLAY
Um das Kartenspiel Screw Your Neighbor zu spielen, schaut sich jeder Spieler die Karte an, die er erhalten hat. Wenn es ein König ist, drehen die Spieler die Karte sofort um, damit sie aufgedeckt werden kann. Damit ist die Karte verschlossen und kann nicht getauscht werden. Alle anderen Karten werden verdeckt gehalten.
TRADING
Der Spieler links vom Geber beginnt die Runde, indem er entscheidet, ob er mit dem Spieler zu seiner Linken die Karten tauschen oder seine Karte behalten möchte. Wenn er tauschen möchte, tauscht er mit dem Spieler zu seiner Linken und dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Das geht so weiter, bis der Geber an der Reihe ist.
Der einzige Grund, warum eine Person nicht tauschen kann, ist, wenn der Spieler zu ihrer Linken einen offenen König hat. In diesem Fall wird der Zug dieses Spielers übersprungen und es wird mit dem Spieler links von dem Spieler mit dem König fortgesetzt.
Wenn der Geber an der Reihe ist, zu behalten oder zu tauschen, tauscht er mit dem verbleibenden Stapel. Entscheidet er sich zu tauschen, nimmt er die oberste Karte des verbleibenden Stapels und legt seine vorherige Karte an die Seite des Stapels. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn er einen König aufdeckt, dann muss er seine andere Karte behalten und kann nicht tauschen.
REVEAL
Sobald alle Spieler ihre Karten getauscht oder behalten haben, werden alle Karten aufgedeckt. Die Karte mit dem niedrigsten Wert ist der Verlierer. Die Punkte werden markiert und nach jeder Runde rückt der Geber nach links. Dann wird das Spiel mit einer neuen Runde fortgesetzt.
TIES
Bei einem Gleichstand zwischen mehreren Spielern verliert der Spieler, der sich am nächsten links von der Position des Gebers befindet.
BEENDIGUNG DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn die Spieler entscheiden, dass das Spiel vorbei ist. Die Punkte werden verglichen, und derjenige, der die niedrigste Punktzahl erreicht hat (also am wenigsten verloren hat), gewinnt.
VARIATIONEN
Es gibt mehrere Variationen dieses Spiels. Einige haben Regeln, aber die meisten sind Hausregeln, die von den Spielern aufgestellt wurden. Fühlen Sie sich frei, das Spiel zu Ihrem eigenen zu machen.
TRINKENSPIEL
Die Regeln für ein Trinkspiel sind relativ gleich, außer dass der Verlierer trinkt, anstatt die Punkte zu zählen.
WETTSPIEL
Um das Spiel zu einem Wettspiel zu machen, setzen alle Spieler zu Beginn eine bestimmte Anzahl von Einsätzen ein, die für alle gleich ist. Zum Beispiel kann jeder Spieler 5 Ein-Dollar-Scheine einsetzen. Jedes Mal, wenn ein Spieler verliert, setzt er einen seiner Einsätze ein. In diesem Beispiel setzt er einen Dollar ein, wenn er verliert. Das Spiel wird so lange gespielt, bis nur noch ein Spieler mit Einsätzen übrig ist, derDer verbleibende Spieler gewinnt das gesamte Geld im Pott.