ZIEL VON NETRUNNER: Das Ziel von Netrunner ist es, dass beide Spieler 7 Agendapunkte erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

MATERIALIEN: 23 Plättchen, 12 Markierungsplättchen, 6 Schadensplättchen, 51 Fortschrittsplättchen, 2 Aufspürplättchen und -karten, 2 Regelkarten, 114 Läuferkarten und 134 Corp-Karten

ART DES SPIELS: Strategie-Kartenspiel

AUDIENCE: 13 Jahre und älter

ÜBERBLICK ÜBER NETRUNNER

Die Konzerne versuchen, ihre Agenden durchzusetzen, indem sie sie vorantreiben. Währenddessen bereiten sich die Runner darauf vor, sich an den Sicherheitskräften vorbei zu schleichen und die Agenden zu stehlen. Das Spiel besteht aus nur zwei Spielern, jeder mit einer anderen Rolle und einem anderen Regelwerk. Die Spieler kämpfen aus ihren eigenen Gründen. Es wird Zeit, herauszufinden, wer schlauer, stärker und strategischer ist.

EINRICHTEN

Zu Beginn des Spiels müssen sich die Spieler entscheiden, für welche Seite sie spielen wollen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Läufers, der andere die Rolle der Gesellschaft. Jeder Spieler legt seine Identitätskarten in seinen Spielbereich, um seine Wahl bekannt zu machen. Dann nehmen die Spieler den Stapel, der ihrer Aufgabe entspricht.

Die Spielsteinbank wird dann erstellt, indem alle Spielsteine auf die eigenen Stapel gelegt werden. Beide Spieler sollten in der Lage sein, die Stapel zu erreichen. Jeder Spieler erhält dann fünf Credits.

Die Spieler mischen ihre Decks und erlauben ihrem Gegner, sein Deck ebenfalls zu mischen. Dann ziehen die Spieler fünf Karten von ihrem Deck und bilden ihre Hand. Die Spieler können entscheiden, die Karten zu mischen und neu zu ziehen, wenn sie es für nötig halten. Ihre Decks werden verdeckt zur Seite gelegt. Das Spiel kann beginnen.

GAMEPLAY

Der Läufer und das Unternehmen sind abwechselnd an der Reihe, aber jeder hat andere Regeln, die er befolgen muss. Das Unternehmen ist zuerst an der Reihe. Die Spieler führen während ihres Zuges Aktionen aus, indem sie Klicks ausgeben. Die Spieler dürfen nur Klicks ausgeben, wenn sie an der Reihe sind. Das Unternehmen muss drei Klicks ausgeben und der Läufer muss für ausgeben, um ihren Zug zu beginnen.

Das Unternehmen ist dran

Ihr Zug besteht aus den drei folgenden Phasen: der Ziehphase, der Aktionsphase und der Ablagephase. In der Ziehphase ziehen sie die oberste Karte von R und D. Für diese Phase sind keine Klicks erforderlich.

In der Aktionsphase müssen sie Klicks ausgeben, um Aktionen durchzuführen, und dies kann nur in dieser Phase geschehen. Eine Karte zu ziehen, einen Kredit zu erhalten, etwas zu installieren und eine Aktion zu spielen kostet einen Klick. Eine Karte voranzubringen kostet einen Klick und zwei Kredite. Das Entfernen von Virenzählern kostet drei Klicks. Die Kosten von Fähigkeiten auf Karten hängen von den Karten ab.

Er kann immer nur eine Aktion ausführen und muss diese vollständig abschließen, bevor er eine weitere Aktion ausführen kann. Wenn er eine Karte installiert, kann er alle Karten, die bereits auf dem betreffenden Server installiert sind, abwerfen. Wenn der Konzern beim Installieren der Karte einen entfernten Server erstellt, wird die Karte verdeckt an einem geheimen Ort in seinem Bereich abgelegt.

Agendas - können nur auf einem entfernten Server installiert werden. Sie können dann vorrücken und punkten. Wenn eine Agenda installiert werden soll, werden alle anderen Karten auf dem Server gelöscht.

Assets - dürfen nur auf einem entfernten Server installiert werden. Sie können ein Asset installieren, müssen aber alle anderen Karten, die auf dem Server vorhanden sind, zerstören.

Upgrades - können auf jedem Server installiert werden, die Anzahl der installierbaren Upgrades ist nicht begrenzt.

Eis - kann zum Schutz des Servers installiert werden. Es darf nicht verschoben werden, wenn es einmal platziert wurde. Es muss vor dem Server installiert werden und es fallen Kosten für die Installation an.

Einige Karten haben Fähigkeiten, die dem Konzern helfen, die Züge des Läufers zu blockieren. Er darf einen Klick und zwei Credits ausgeben, um eine Ressource des Läufers zu zerstören. Nachdem der Konzern die Aktionsphase abgeschlossen hat, muss er mehr als eine Karte aus dem Hauptquartier abwerfen. Er darf die maximale Handgröße nicht überschreiten.

Runner's Turn

Der Zug des Läufers besteht nur aus der Aktionsphase und der Abwurfphase. In der Aktionsphase muss der Läufer vier Klicks ausgeben, und nur dann kann er Aktionen ausführen. Für einen Klick kann der Läufer eine der folgenden Aktionen ausführen: eine Karte ziehen, einen Kredit erhalten, etwas einbauen, ein Ereignis spielen, eine Marke entfernen oder einen Lauf ausführen. Die aktiven Karten ändern sich je nach Karte.

Wie das Unternehmen kann auch der Läufer immer nur eine Aktion ausführen, um sicherzustellen, dass die vorhergehende Aktion abgeschlossen ist, bevor eine neue beginnt. Läufer können Ressourcen installieren, was keine Beschränkung hat, und Hardware, was nur auf eine beschränkt ist.

Der Läufer kann sich entscheiden, ein Ereignis aus seiner Hand zu spielen. Dieses wird offen auf sein Spielfeld gespielt, wodurch das Ereignis sofort aufgelöst wird. Der Läufer kann einen Klick ausgeben und gegen seinen Gegner rennen und versuchen, Agenden und Müllkarten zu stehlen.

Nachdem der Läufer seine vier Klicks verbraucht hat, kann er in die Ablegephase übergehen. In dieser Phase muss der Läufer so viele Karten ablegen, dass er seine maximale Handzahl nicht überschreitet.

Der Läufer kann beim Versuch zu rennen Schaden erleiden. Er kann Fleischschaden, Netzschaden oder Hirnschaden erleiden. Wenn der Läufer mehr Schaden erleidet, als er Karten auf der Hand hat, stirbt er und das Unternehmen gewinnt.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, wobei jeder Spieler an der Reihe ist und seine Phasen abschließt, bis das Spiel zu Ende ist.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler 7 Agendapunkte erreicht hat. Dieser Spieler wird als Sieger ermittelt. Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann. Wenn der Läufer keine Karten mehr hat, gewinnt die Gesellschaft das Spiel. Wenn die Gesellschaft keine Karten hat und eine Karte ziehen muss, gewinnt der Läufer das Spiel.

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