Guts Kartenspiel Regeln - Wie man Guts das Kartenspiel spielt

ZIEL DES MUTES: Den Pott zu gewinnen, indem man das beste Kartenblatt hat.

ANZAHL DER SPIELER: 5-10 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten

RANK DER KARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

DER HANDEL: Beginnend mit dem Spieler links vom Geber, erhält jeder Spieler 2 (oder 3) verdeckte Karten.

ART DES SPIELS: Kasino/Glücksspiel

AUDIENCE: Erwachsene


WIE MAN MUMM SPIELT

Guts kann mit zwei oder drei Karten gespielt werden. Die Regeln bleiben dieselben, es gibt nur mehr Blattkombinationen mit drei Karten. Die Rangfolge der Blätter bei Guts mit drei Karten ist (von hoch nach niedrig): Straight Flush, Drilling, Straight, Flush, Paar, hohe Karte. Bei Guts mit zwei Karten gewinnt der Spieler mit dem höchsten Paar oder, wenn es keine Paare gibt, mit der höchsten Einzelkarte.

Nachdem die Spieler den Einsatz gezahlt haben, erhält jeder zwei oder drei Karten. Sobald ein Spieler seine Karten betrachtet hat, entscheidet er, ob er "in" oder "out" ist, wobei er links vom Geber beginnt. Spieler, die "in" sind, können einen Chip in der Faust halten, und Spieler, die "out" sind, haben eine leere Hand. Der Geber fordert die Spieler auf, ihre Hände zu öffnen und ihren Status im Spiel offenzulegen.

Showdown

Die Spieler, die im Spiel bleiben, gehen zum Showdown. Der Pott geht an den Spieler mit dem höchsten Blatt. Bei einem Gleichstand in zwei Karten gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte/dem höchsten Paar.

Spieler, die "in" erklären, aber nicht die höchste Hand haben, legen jeweils einen Betrag in Höhe des gesamten Pots ein. Dies bildet den Pot für die nächste Hand. Überschüssige Chips werden auf Reserve gesetzt, wenn der Pot den vereinbarten Wert übersteigt.

Wenn nur ein Spieler sagt, dass er dabei ist, und alle anderen ausgestiegen sind, erhält dieser Spieler den gesamten Pott.

VARIATIONEN

Gleichzeitige Anmeldung

Bei dieser Variante entscheiden alle Spieler gleichzeitig, ob sie "in" oder "out" sind: Die Spieler halten ihre Karten verdeckt auf den Tisch, der Dealer ruft "1-2-3 DROP!", und die Spieler lassen ihre Karten auf den Tisch fallen, wenn sie "out" sind.

Dies hat Nachteile, wie z. B. die späte Abgabe. Die Spieler können versuchen, ihre Abgabe hinauszuzögern, um festzustellen, ob und welche anderen Spieler noch übrig sind. Die Verwendung von Chips ist daher die bevorzugte Methode der Anmeldung.

Wenn alle Spieler aussteigen, bleibt der Pott für die nächste Runde übrig. Die Spieler können aufgefordert werden, ein weiteres Ante in den Pott zu legen. Eine lustige Variante ist die Weichei-Regel, bei dem die Person mit dem höchsten Blatt, die ihr Ausscheiden erklärt hat, das Ante für alle anderen Spieler zahlen muss.

Einzelner Verlierer

In Spielen, in denen mehr als ein Spieler im Spiel bleibt, muss nur der Spieler mit dem schlechtesten Blatt den Pott ausgleichen. Spieler, die ein Gleichstand für das schlechteste Blatt haben, müssen beide den Pott ausgleichen. Die Spieler müssen für jedes Blatt ein Ante zahlen, nur der/die Spieler, die den Pott ausgeglichen haben, zahlen kein Ante (nur für das folgende Blatt).

Kätzchen/Geist

Wenn die Spieler mit der Möglichkeit, zu gewinnen, nicht zufrieden sind, weil alle anderen Spieler aufgegeben haben, können sie ein "Kitty"- oder "Ghost"-Blatt hinzufügen. Dieses Blatt wird an niemanden ausgeteilt und beim Showdown offengelegt. Um den Pot zu gewinnen, müssen die Spieler das Kitty- oder Ghost-Blatt sowie alle anderen Spieler schlagen.

Bei dieser Variante wird das Bluffen aus dem Spiel genommen, was das Spiel weniger taktisch und manchmal auch weniger interessant macht.

REFERENZEN:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

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