Go Stop Korean Card Game Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

ZIEL VON GO STOP: Nimm Karten auf und sammle Punkte für Kombinationen.

ANZAHL DER SPIELER: 2-3 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Kartenspiel mit 48 oder 50 koreanischen Blumenkarten

MATERIALIEN: Poker-Chips

ART DES SPIELS: Angeln

AUDIENCE: Alle Altersgruppen


EINFÜHRUNG IN GO-STOP

Go Stop ist ein koreanisches Angelspiel, bei dem ein koreanisches Blumenkartenspiel verwendet wird. Diese Karten, die ursprünglich in Japan erfunden wurden, zeigen verschiedene Blumen, die einem bestimmten Monat entsprechen. Diese Art von Kartenspiel wurde in Japan als Reaktion auf das Verbot der traditionellen vierfarbigen Kartenspiele erfunden. Derzeit sind Blumenkartenspiele eher in Südkorea beliebt.

Das Ziel von Go Stop ist es, die Karten in der Mitte des Spielfelds zu erobern und dabei Punkte für Kombinationen zwischen diesen Karten zu erzielen. Um Karten zu erobern, müssen die Spieler eine Karte aus demselben Monat oder eine Karte mit derselben Blume darauf verwenden. Sobald ein Spieler eine ausreichende Anzahl von Punkten gesammelt hat, kann er wählen stoppen das Spiel verlassen und ihre Zahlungen einfordern ODER sie können weiterhin gehen, und spielen mehr in der Hoffnung auf einen großen Gewinn. Dieser Aspekt des Spiels hat ihm seinen Namen gegeben.

SPIELER & KARTEN

Go Stop kann mit 2 oder 3 aktiven Spielern gespielt werden. Alle anderen Spieler können zuschauen, während sie auf ihre Chance warten, bei der nächsten Ausgabe zu spielen.

Bei diesem Spiel wird ein koreanisches Blumenkartenspiel verwendet, oder hwatu Da diese Karten sehr beliebt sind, können Sie sie online oder in einem lokalen koreanischen Markt finden. Es gibt 4 Gruppen von 12 Karten, jede mit einer entsprechenden Blume und einem Monat.

Auf den Karten kann auch ein Band, ein Tier oder ein anderer Gegenstand abgebildet sein, um anzuzeigen, dass er einen höheren Wert hat.

Die Karten sind in 4 Gruppen von ungleichen Karten aufgeteilt: 24 Schrott (pi), 10 Bänder (tti), 9 Tiere (yul) und 5 leuchtende Karten (kwang). Um diese zu identifizieren, müssen Sie die Karten untersuchen. Die Bänder-Karten haben ein Band mit einem Text, der mit den Blumen beschriftet ist. Die leuchtenden Karten haben typischerweise eine rote Scheibe mit "guang" in chinesischer Schrift und so weiter.

Unten sehen Sie ein Bild, das zeigt, was Sie von einem koreanischen Blumenkartenspiel erwarten können.

Diese Decks enthalten auch Joker mit unterschiedlichen Eigenschaften und variieren von Deck zu Deck. Go Stop kann ohne oder mit einigen von ihnen gespielt werden, da ein Deck bis zu 5 Joker enthalten kann.

DAS DEAL & DAS LAYOUT

Der erste Geber wird durch das Los bestimmt, nach dem ersten Spiel gibt der Gewinner der vorherigen Runde die nächste Runde.

Der Geber mischt die Karten und der Gegner des Gebers oder der Spieler zu seiner Linken, wenn es mehr als 2 Spieler gibt, mischt die Karten.

Spiel für zwei Spieler: Der Geber gibt jedem Spieler 10 Karten und 8 Karten offen in die Mitte des Tisches. Das Schema ist wie folgt: 5 Karten an den Gegner, 5 Karten an den Geber, 4 Karten in die Mitte, 5 Karten an den Gegner, 5 Karten an den Geber und die restlichen 4 Karten in die Tischmitte.

Drei-Spieler-Spiel: Der Geber teilt jedem Spieler 7 Karten aus und legt 6 Karten offen auf den Tisch. Der Mechanismus ist wie folgt: 4 Karten an jeden Spieler, 3 Karten in die Mitte, 3 Karten an jeden Spieler, 3 Karten in die Mitte. Der Geber teilt den ersten Satz von 3 Karten an den Spieler zu seiner Rechten aus und endet mit sich selbst.

Die Karten, die im Stapel verbleiben, werden in die Mitte des Tisches gelegt, das ist die Vorrat.

Die Spieler nehmen ihre Hand auf und untersuchen sie, wobei sie sie so halten, dass sie für die anderen Spieler geheim bleiben. Zentrum oder zentrales Layout. Von dieser Stelle aus werden Karten hinzugefügt und gefangen genommen. Die gefangenen Karten bleiben offen vor dem Spieler liegen und sind für den/die Gegner sichtbar. Dies wird als Erfassungsbereich. Nachfolgend finden Sie ein Beispieldiagramm für ein Spiellayout:

DAS SPIEL

Bevor das Spiel beginnt, sollten die Spieler ihre Hände auf Dreier- oder Viererkarten (3 oder 4 Karten aus demselben Monat) überprüfen.

  • Wenn 4 Karten desselben Monats auf dem Tisch liegen, wird der Deal annulliert, die Karten werden neu gemischt und von demselben Dealer neu ausgegeben.
  • Wenn Sie 4 Karten desselben Monats auf der Hand haben, müssen Sie diese sofort aufdecken und das Spiel gewinnen. Jeder gegnerische Spieler muss dem Gewinner 5 Chips zahlen. Wenn jedoch in einem Spiel mit 3 Spielern jeder eine Viererkarte hat, wird NIEMAND bezahlt, da sie sich aufheben würden.
  • Die auf dem Tisch liegenden Drillinge werden zu einem Stapel in der Mitte des Spielplans zusammengefasst und sollen mit der 4. Karte als Einheit erfasst werden.
  • Ein Spieler, der 3 Karten desselben Monats besitzt, kann diese vor jedem Zug erklären, indem er sie den anderen Spielern aufdeckt. Dies wird als heundeum (Es wird als nachteilig angesehen, 3 Karten aus demselben Monat zu haben, vor allem, wenn die anderen Spieler davon wissen. Wenn Sie sie jedoch vor dem Ausspielen zeigen, können Sie Bonuspunkte erhalten, wenn Sie das Spiel gewinnen.

Der Geber ist zuerst an der Reihe. Eine typische Runde besteht aus:

  • Eine Karte aus der Hand in die Mitte des Layouts spielen und
  • die oberste Karte des Vorratsstapels aufgedeckt und ebenfalls in die Mitte gelegt wird.

Nachdem eine Runde beendet ist, bewegt sich das Spiel nach rechts oder gegen den Uhrzeigersinn.

ERFASSEN VON KARTEN, USW.

Das Hauptziel von Go Stop ist es, Karten vom Spielplan zu nehmen, die mit einer Karte auf der Hand übereinstimmen oder eine Karte aus demselben Monat (Blume) sind.

  • Wenn Sie eine Karte spielen, die zu keiner Karte passt, fügen Sie diese Karte einfach als einzelne Karte in das Layout ein und drehen die Oberseite des Materials um, wie zuvor beschrieben.
    • Wenn die Karte aus dem Vorrat mit einer Karte aus dem Layout übereinstimmt, können Sie beide Karten aufnehmen.
    • Wenn die Karte aus dem Vorrat mit 2 Karten aus dem Layout übereinstimmt, wählst du eine aus, die du mit der Karte aus dem Vorrat aufnehmen kannst.
    • Wenn die Karte aus dem Vorrat mit 3 Karten in einem Stapel im Layout übereinstimmt, dann nimmst du den Stapel auf und legst alle vier in deinen Aufnahmebereich.
    • Wenn die Karte aus dem Vorrat mit NICHTS im Layout übereinstimmt, legen Sie sie als separate Karte in das Layout.
  • Wenn Sie eine Karte aus der Hand spielen, die zu einer Karte im Plan passt, Legen Sie Ihre Karte auf die passende Karte. Wenn zwei Karten übereinstimmen, wählen Sie eine aus, um sie mit Ihrer Karte zu fangen. Drehen Sie anschließend die oberste Karte aus dem Vorrat um. Dadurch ergeben sich mehrere Möglichkeiten:
    • Die Bestandskarte passt zu keiner der Karten im Layout, daher wird sie einzeln zum Layout hinzugefügt, während das Paar gefangen wird. Die gefangenen Karten werden offen in den Fangbereich gelegt.
    • Die Bestandskarte passt zu einer Karte im Spielplan, die jedoch nicht auf der Hand war. Legen Sie die Bestandskarte auf das Spiel und nehmen Sie beide Paare auf.
    • Wenn die Karten aus dem Vorrat zufällig mit dem Paar übereinstimmen, das bereits mit der Karte aus der Hand gebildet wurde, und die letzte (4.) Karte nicht im Layout enthalten ist, haben Sie einen unglücklichen Treffer gelandet. Sie sind nicht in der Lage zu erfassen alles. Sie müssen jedoch die Karte aus dem Vorrat zu dem Dreier-Stapel hinzufügen und in der Mitte des Tisches liegen lassen. Dieser Umstand wird als ppuk. Der Stapel aus drei Karten bleibt in der Auslage, bis ein Spieler mit der vierten Karte in der Lage ist, sie zu erobern.
  • Wenn die ausgespielte Karte aus der Hand mit einem Dreier-Stapel übereinstimmt im mittleren Layout, fangen Sie sie ein und verschieben Sie sie in Ihren Fangbereich. Drehen Sie die Bestandskarte und fangen Sie sie ein, wenn möglich.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis jemand das Spiel beendet oder bis alle Karten aufgebraucht sind.

BESONDERE MOMENTE IM SPIEL

Während des Spiels kann einer der folgenden Umstände eintreten: Der aktuelle Spieler darf 1 Junk-Karte von seinem(n) Gegner(n) erbeuten.

  1. Es bleiben 2 Karten aus verschiedenen Monaten in der Mitte liegen, und ein Spieler nimmt sie beide auf.
  2. In der Mitte liegen 2 Karten desselben Monats, die der Spieler mit den beiden anderen Karten dieses Monats abdeckt.
  3. Der Spieler spielt eine Karte aus seiner Hand aus, die zu keiner Karte in der Mitte passt, zieht dann aber die passende Karte aus dem Vorrat und nimmt die Karte, die er gerade gespielt hat, auf.
  4. Der Spieler nimmt einen Dreifachstapel mit der vierten Karte entweder aus seiner Hand oder aus dem Vorrat auf.

Wenn Sie einen Dreifachstapel einnehmen, den Sie in der vorherigen Runde erstellt haben, nennt man dies einen ja-ppuk und bringt dem/den Gegner(n) 2 Schrottkarten ein.

DIE BOMBE

Wenn Sie zu Beginn Ihres Zuges einen Dreier auf der Hand haben und diesen nicht deklariert haben, während die vierte Karte dieses Monats auf dem Tisch liegt, spielen Sie sie alle auf einmal aus und nehmen den gesamten Monat ein. Dies wird als das Feld zu bombardieren. Du beendest diesen Zug wie üblich, indem du eine Karte aus dem Vorrat umdrehst.

Wenn du die Bombe ausspielst, hast du 2 Karten weniger als normal. Um die verringerte Anzahl an Karten zu kompensieren, kannst du 2 Runden lang keine Karten aus der Hand spielen und nur den Vorrat verwenden.

JOKER SPIELEN

Joker sind zwar nicht notwendig, können aber während des Spiels eingesetzt werden - sie sind Bonuskarten, die das Spiel mehr vom Glück als vom Können abhängig machen. Wenn Sie einen Joker ausspielen, entweder aus Ihrer Hand oder aus dem Vorrat, legen Sie ihn sofort offen in den Fangbereich. Danach drehen Sie eine Karte aus dem Vorrat um, um sie als Ersatz für den Joker zu spielen. Wenn Sie also einen Joker ausspielen, drehen Sie den Vorrat um zweimal.

Joker, die zu Beginn des Spiels auf den Tisch gelegt werden, werden in den gefangenen Bereich des Dealers verschoben und durch eine gleiche Anzahl von Karten aus dem Vorrat ersetzt. Normalerweise wird das Spiel mit 2 Jokern gespielt - 1 = 2 Joker, der andere Joker = 3 Joker.

ENDGAME & BEZAHLUNGEN

Vor dem Spiel müssen sich die Spieler auf eine Zielpunktzahl einigen, um das Spiel zu beenden. Bei Spielen mit 3 Spielern liegt das Ziel in der Regel bei 3 Punkten. Bei Spielen mit zwei Spielern liegt das Ziel höher, zwischen 5 und 7 Punkten.

Bestimmte Kartenkombinationen auf den erbeuteten Karten bringen Punkte, die unten aufgelistet sind. Sobald ein Spieler die Zielpunktzahl erreicht hat, kann er wählen, ob er das Spiel beenden oder weiterspielen und weitere Punkte erzielen möchte. Wenn er sich für das Beenden entscheidet, beginnt die Bezahlung.

Wenn du dich für "Los" entscheidest und weiterspielst, hast du erst dann wieder die Möglichkeit, aufzuhören, wenn dein Punktestand den Punktestand übersteigt, den du hattest, als du "Los" gesagt hast. An diesem Punkt musst du erneut entscheiden, ob du aufhören oder weiterspielen möchtest.

Die Punkte für die Kombinationen sind wie folgt:

Helle Karten

Ein Satz von 5: 15 Punkte

Ein Satz von 4: 4 Punkte

Ein Satz von 3 (ohne Regen): 3 Punkte

Ein Satz von 3 (einschließlich Regen): 2 Punkte

Tier-Karten

Ein Satz von 5: 1 Punkt

Jede weitere Karte nach 5: 1 Punkt

Die Godori- 3-Vogel-Karten-Kombination: 5 Punkte

Farbband-Karten

Ein Satz von 5: 1 Punkt

Jede weitere Karte nach 5: 1 Punkt

Ein Satz von 3 roten Bändern mit Gedichten: 3 Punkte

Ein Satz von 3 blauen Bändern: 3 Punkte

Ein Satz von 3 roten Bändern ohne Gedichte (ohne Regen): 3 Punkte

Junk-Karten

Ein Satz von 10: 1 Punkt

Jede weitere Karte nach 10: 1 Punkt

Der Spieler, der das Spiel beendet, erhält von seinem(n) Gegner(n) Chips in Höhe seiner Punktzahl.

Das Spiel kann ohne Gewinner enden, entweder wenn niemand das Ziel erreicht oder wenn der Spieler, der "los" gesagt hat, seine Punktzahl nicht erhöht hat. Dies wird als nagari. Im Falle eines Nagari werden die Karten neu gemischt und neu vergeben, niemand wird ausbezahlt.

In bestimmten Fällen werden den Spielern mehr Chips ausgezahlt.

  1. Der Gewinner hat 3 Karten desselben Monats (Heundeum) aufgedeckt. Jeder Gegner zahlt das Doppelte, bei zwei Sets das Vierfache.
  2. Der Gewinner hat einen Satz heller Karten und kein anderer Spieler hat helle Karten erbeutet, er muss das Doppelte auszahlen.
  3. Der Gewinner hat sieben oder mehr Tierkarten, die Spieler zahlen das Doppelte aus.
  4. Der Gewinner hat zehn oder mehr Junk-Karten und die Gegner haben fünf oder weniger, sie zahlen das Doppelte.
  5. Der letzte Deal hat keinen Gewinner, die Auszahlung wird verdoppelt.
  6. Der Gewinner sagte zuvor "Go", 1 zusätzlicher Chip für jedes Mal, wenn er "Go" sagte und trotzdem gewann.
    1. Ist sie größer als 3, wird die Auszahlung verdoppelt.

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