ZIEL DER ÄGYPTISCHEN RATTENSCHRAUBE: Sammle alle Karten im Stapel.

ANZAHL DER SPIELER: 2+ Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52 Kartenspiel + Joker (optional)

RANK DER KARTEN: J (hoch), Q, K, A, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ART DES SPIELS: Abgleichen/Sammeln

AUDIENCE: Alle Altersgruppen

EINFÜHRUNG IN DIE ÄGYPTISCHE RATTENSCHRAUBE

Ägyptische Rattenschnecke (ERS) ist ein rasantes Kartenspiel mit vielen Namen wie Egyptian Rat Slap, Egyptian Ratkiller und Egyptian War, das mit seinem Schlagmechanismus Ähnlichkeiten mit dem britischen Spiel Beggar my Neighbor sowie mit Slapjack, Speed und Spit aufweist.

DAS GESCHÄFT

Jeder Spieler erhält eine Karte nach der anderen, bis der gesamte Stapel gleichmäßig verteilt ist. Die Spieler dürfen sich ihre Karten nicht ansehen. Nachdem sie ihre Karten erhalten haben, wird der Stapel vor Spielbeginn ordentlich aufgeräumt.

DAS SPIEL

Das Spiel beginnt links vom Geber. Jeder Spieler nimmt die oberste Karte seines Stapels und legt sie offen in die Mitte des Tisches, eine nach der anderen. Wenn die zuvor gespielte Karte eine Zahlenkarte ist, legt der nächste Spieler ebenfalls eine Karte ab. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis die Spieler eine Bildkarte, AKA, Ass, König, Dame oder Bube spielen.

Wird eine dieser Karten ausgespielt, legt der nächste Spieler ein Ass oder eine Bildkarte ab, damit das Spiel fortgesetzt werden kann. Wird kein Ass, König, Dame oder Bube abgelegt, gewinnt der Spieler, der eine Karte ausgespielt hat, den gesamten Kartenstapel. Dieser Spieler beginnt die nächste Runde.

Diese Bedingung kann durch Klatschen außer Kraft gesetzt werden: Der erste Spieler, der die Karten klatscht, gewinnt sie.

SLAPPING

Nachfolgend finden Sie den Abschnitt über die Schlagregel - wann ein Stapel geschlagen werden kann und anschließend den gesamten Stapel gewinnt.

Doppelt: Gleiche Karten werden nacheinander gespielt, z. B. eine 6 gefolgt von einer 6.

Sandwich: Zwei Karten mit gleichem Wert werden mit einer Karte dazwischen gespielt, z. B. 10, 6, 10.

Oben Unten: Wenn die gleiche Karte wie zu Beginn der Runde gespielt wird.

Zehner: Zwei Karten, die nacheinander ausgespielt werden und insgesamt zehn ergeben, z. B. eine 6, gefolgt von einer 4.

Scherzkekse: Joker sind fakultativ; wenn sie im Spiel sind, können sie jederzeit geschlagen werden.

Vier in einer Reihe: Vier Karten in Folge, die nacheinander gespielt werden, zum Beispiel 5, 6, 7, 8.

Heiraten: Wenn ein König und eine Dame nebeneinander gespielt werden: entweder Q, K oder K, Q.

Wenn du versehentlich auf den Stapel schlägst, musst du entweder 1 oder 2 Strafkarten auf den Stapel legen.

ENDE SPIEL

Wer keine Karten mehr hat, kann weiterspielen, indem er den Stapel zum richtigen Zeitpunkt vor den anderen Spielern aufdeckt. Die Spieler sollten versuchen, so lange wie möglich aufzudecken, um das Spiel aufrechtzuerhalten. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den gesamten Stapel gesammelt hat.

ANDERE REGELN

  • Das Schweben über dem Stapel, um schneller zu klatschen, ist nicht erlaubt.
  • Es ist erlaubt, eine Karte abzulegen, um den Stapel zu schlagen.
  • Wenn ein Spieler mehr als 5 Mal falsch auf den Pfahl schlägt, wird er aus dem Spiel geworfen.
  • Versuchen Sie, den Stapel in der Reihenfolge zu halten, in der die Karten gespielt wurden.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie viele Spieler können Egyptian Rat Screw spielen?

Egyptian Rat Screw kann mit 2 oder mehr Spielern gespielt werden, wobei je nach Gruppengröße und Spielerpräferenz zusätzliche Decks benötigt werden können.

Wie viele Karten werden an jeden Spieler ausgeteilt?

Jeder Spieler erhält nicht eine bestimmte Anzahl von Karten, sondern der Kartensatz wird so gleichmäßig wie möglich an alle Spieler verteilt.

Ist Egyptian Rat Screw familienfreundlich?

Trotz des Namens ist Egyptian Rat Screw ein familienfreundliches Spiel, das für alle Altersgruppen geeignet ist und auch für jüngere Kinder leicht zu erlernen ist.

Wie gewinnt man, wenn man Egyptian Rat Screw spielt?

Das Spiel endet, wenn ein Spieler den gesamten Stapel gesammelt hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.

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