ZIEL DER WINTERSTARRE: Das Ziel von Dead of Winter ist es, dein geheimes Ziel zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 5 Spieler

MATERIALIEN: 10 Zielkarten, 10 geheime Zielkarten des Verrats, 30 Überlebendenkarten, 5 Spielerreferenzblätter, 1 Startspielermarke, 1 Aufdeckungswürfel, 30 Aktionswürfel, 1 Regelbuch, 6 Ortskarten, 1 Kolonietafel, 60 Plastikständer, 30 Zombies und Spielmarken, 20 Spielmarken für hilflose Überlebende, 20 Ortskarten, 20 Polizeistationskarten, 20 Lebensmittelkarten, 20 Schulgegenstandskarten, 2 Spielbahnmarker, 6 HungersnotSpielmarken, 25 Wundmarken, 80 Kreuzungskarten, 20 Krisenkarten und 25 Startgegenstandskarten

ART DES SPIELS : Hand Management Brettspiel

AUDIENCE: 13 Jahre und älter

ÜBERBLICK ÜBER DEN WINTERTOD

Dead of Winter ist ein psychologisches Überlebensspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um einen gemeinsamen Sieg zu erringen. Während die Spieler versuchen, ihr gemeinsames Ziel zu erreichen, haben sie auch geheime Ziele, die sie erfüllen müssen. Die gefährliche Besessenheit, ihre eigene geheime Aufgabe zu erfüllen, könnte das Hauptziel gefährden.

Die Spieler sollten darauf achten, dass sie nicht von anderen Spielern übergangen werden, während sie versuchen, ihre eigenen Ziele zu erreichen. Bist du bereit, alle anderen vor den Bus zu werfen, um das Spiel zu gewinnen, oder wirst du als Team arbeiten, damit alle gewinnen können?

EINRICHTEN

Um mit dem Aufbau zu beginnen, wird die Haupttafel in die Mitte des Spielfelds gelegt und sechs Ortskarten darum herum platziert. Jeder Spieler nimmt sich dann ein Referenzblatt. Die Spieler wählen dann ein Ziel, auf das sie gemeinsam hinarbeiten. Die gewählte Karte wird auf das zugewiesene Feld auf der Kolonie-Tafel gelegt und ihre Anweisungen befolgt.

Die geheimen Zielkarten werden gemischt, und jeder Spieler legt zwei Karten verdeckt beiseite. Die restlichen Karten können in die Schachtel zurückgelegt werden, da sie für den Rest des Spiels nicht mehr benötigt werden. Die Zielkarten für den Verrat werden gemischt, und nur eine von ihnen wird zu den anderen Karten gelegt, die zuvor beiseite gelegt wurden. Alle beiseite gelegten Karten werden dann zusammen gemischt, und es werdeneiner für jeden Spieler.

Die Spieler müssen sicherstellen, dass sie ihr Ziel während des gesamten Spielverlaufs geheim halten, da sonst ein anderer Spieler versuchen könnte, sich einzumischen. Die Krisenkarten werden gemischt und auf das zugewiesene Feld des Kolonie-Bretts gelegt. Die Kreuzungskarten, die verbannten Zielkarten und die Überlebenden-Karten werden separat gemischt und in Stapel neben dem Brett gelegt.

Die Karten mit den Startgegenständen werden gemischt, und jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen Karten können zurück in die Schachtel gelegt werden. Die anderen Gegenstandskarten werden je nach Ort getrennt und auf die entsprechende Ortskarte gelegt. Jeder Spieler erhält vier Überlebenskarten und wählt zwei aus, die er behält und zwei, die er ablegt. Die Spieler wählen eine der Karten, diedass sie weiterhin als Anführer ihrer Gruppe fungieren.

Die andere Überlebendenkarte, für die er sich entschieden hat, wird in die Kolonie des Spielers auf seinem Referenzblatt gelegt. Die Figuren und Spielsteine werden aufgeteilt und in Reichweite aller Spieler platziert. Der Spieler, der den Gruppenanführer mit dem höchsten Einfluss hat, erhält den Startspieler-Plättchen. Dann kann das Spiel beginnen!

GAMEPLAY

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, wobei jede Runde in zwei verschiedene Phasen unterteilt ist. Die Phasen müssen in der folgenden Reihenfolge gespielt werden: die Phase der Spielerzüge und die Koloniephase. Die Phase der Spielerzüge besteht aus drei Effekten, die der Reihe nach ausgeführt werden müssen, und die Koloniephase besteht aus sieben Effekten, die der Reihe nach ausgeführt werden müssen.

Phase der Spielerrunden

In der Phase, in der die Spieler an der Reihe sind, decken sie die Krise auf, würfeln mit den Aktionswürfeln und sind dann am Zug. Die Krise wird der gesamten Gruppe offenbart. Wenn die Spieler würfeln, erhalten sie einen Aktionswürfel für sich selbst und einen für jeden Überlebenden, den sie kontrollieren. Sobald ein Spieler gewürfelt hat, muss er das Ergebnis in seinen unbenutzten Aktionswürfelpool legen. Wenn ein Spieler seinenNachdem sie gewürfelt haben, führen sie so viele Aktionen aus, wie sie möchten. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn um die Gruppe herum fortgesetzt, bis jeder seinen Zug beendet hat.

Nachdem jeder Spieler an der Reihe war, beginnt die Koloniephase, in der die Spieler für Nahrung bezahlen, auf Abfall prüfen, Krisen lösen, Zombies hinzufügen, das Hauptziel prüfen, den Rundenanzeiger bewegen und das Startspielerplättchen weitergeben.

Phase der Kolonie

Für je zwei Überlebende, die sich in der Kolonie befinden, ziehen die Spieler ein Nahrungsplättchen aus dem Vorrat. Sind nicht genügend Plättchen vorhanden, werden keine entnommen, ein Hungerplättchen wird dem Vorrat hinzugefügt und die Moral wird für jedes Hungerplättchen, das sich im Vorrat befindet, um eins gesenkt. Nachdem die Nahrung entnommen wurde, wird die Verschwendung überprüft, und zwar durch Zählen der Karten imFür je zehn Karten sinkt die Moral um eins.

Als Nächstes lösen die Spieler alle vorhandenen Krisen auf. Die Karten, die in der Phase des Spielerwechsels zur Krise hinzugefügt wurden, werden gemischt und nacheinander aufgedeckt. Für jede Gegenstandskarte, die ein passendes Symbol in der Präventionsabteilung hat, wird ein Punkt hinzugefügt, für jede Karte, die kein passendes Symbol hat, wird ein Punkt abgezogen. Sobald alle Punkte zusammengezählt sind, wird, falls die Anzahl der Spieler überschritten wird, dieIst sie niedriger als die Anzahl der Spieler, muss sie sofort gelöst werden.

Sobald die Krise gelöst oder vermieden wurde, werden Zombies hinzugefügt. Für je zwei Überlebende, die innerhalb der Kolonie gefunden werden, wird der Kolonie ein Zombie hinzugefügt. Für jeden Überlebenden, der an einem anderen Ort außerhalb der Kolonie gefunden wird, wird ein Zombie hinzugefügt. Für jeden Ort, an dem ein Geräusch-Plättchen liegt, würfeln die Spieler einen Aktionswürfel. Für jede Rolle, die drei oder weniger ergibt, wird ein Zombiewird zu diesem Ort hinzugefügt.

Nachdem alle Zombies hinzugefügt wurden, überprüfen die Spieler das Hauptziel. Wenn es erreicht wurde, endet das Spiel, wenn nicht, wird es fortgesetzt. Wenn das Spiel fortgesetzt wird, wird der Rundenanzeiger um ein Feld weiter nach unten bewegt, und wenn er bei Null ankommt, endet das Spiel. Das Startspielerplättchen erhält der Spieler, der sich rechts von seinem aktuellenEigentümer.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis es zu einem Ende kommt.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel kann aus verschiedenen Gründen enden. Es kann enden, wenn die Moralleiste den Wert 0 erreicht oder wenn die Rundenleiste den Wert 0 erreicht. Es kann auch enden, wenn das Hauptziel erreicht wurde. Wenn das Spiel zu Ende ist, bestimmen die Spieler, ob sie das Spiel gewonnen oder verloren haben.

Wenn das Spiel zu Ende ist und die Spieler ihr Ziel erreicht haben, gewinnen sie das Spiel. Wenn sie ihr Ziel hingegen nicht erreicht haben, verlieren sie das Spiel. In diesem Spiel kann es viele Gewinner geben, aber es besteht auch die Chance, dass alle das Spiel verlieren.

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