ZIEL VON CRAITS: Sei der Spieler, der am Ende des Spiels die niedrigste Punktzahl hat.

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 5 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52 Kartenspiel

ART DES SPIELS: Shedding-Spiel

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG VON CRAITS

Craits ist ein Hand-Shedding-Spiel, das sich ähnlich wie Crazy Eights spielt. Es gibt jedoch ein paar wesentliche Unterschiede. Jede Hand besteht aus einer anderen Größe. Auf der ersten Hand erhalten die Spieler acht Karten, auf der zweiten sieben. Das geht weiter bis zu einer Hand mit einer Karte, und dann geht es wieder hoch auf acht. Das bedeutet, dass ein Spielinsgesamt fünfzehn Runden lang dauern.

Craits unterscheidet sich von Crazy Eights auch darin, wie jede Karte im Spiel funktioniert. Die meisten Karten haben eine besondere Fähigkeit (ähnlich wie bei Uno). Man muss sich bei diesem Spiel eine Menge merken, aber es macht Spaß und ist die Zeit wert, die man zum Lernen braucht.

THE CARDS & THE DEAL

Craits wird mit einem Standardkartenspiel mit 52 Karten gespielt. Um zu entscheiden, wer der Geber sein soll, wählt jeder Spieler eine Karte vom Stapel. Der Spieler mit der niedrigsten Karte gibt zuerst. Dieser Spieler muss alle Karten einsammeln, gründlich mischen und geben.

In jeder Runde wird eine andere Anzahl von Karten ausgeteilt. In der ersten Runde erhält jeder Spieler 8 Karten. In der zweiten Runde erhält jeder Spieler 7 Karten. In der dritten Runde erhält jeder Spieler 6 Karten. So geht es weiter, bis jeder Spieler eine Karte erhält. Dann steigt die Anzahl der Karten in jeder Runde wieder an, bis zur letzten Runde, in der jeder Spieler wieder 8 Karten erhält. Für ein kürzeres Spiel spielen Sie einfachdie ersten acht Runden.

Sobald der Geber die entsprechende Anzahl von Karten ausgeteilt hat, werden die restlichen Karten als Nachziehstapel in die Mitte des Spielfelds gelegt. Der Geber sollte dann die oberste Karte umdrehen, um sie als Ablagestapel zu verwenden.

KARTENFÄHIGKEITEN

Karte Fähigkeit
Ace Wird während des Kurbelns verwendet.
2 Das Kurbeln beginnt.
3 Keine
4 Überspringen Sie den nächsten Spieler.
5 Alle anderen Spieler ziehen eine Karte.
6 Derselbe Spieler ist noch einmal an der Reihe: Wenn er nicht mehr spielen kann, zieht er eine Karte.
7 Der nächste Spieler zieht eine Karte.
8 Ein Joker, der es dem Spieler ermöglicht, den Ablagestapel in eine gewünschte Farbe umzuwandeln.
9 Der Spieler kann den Ablagestapel in eine andere Farbe der gleichen Farbe umwandeln.
10 Das Spiel kehrt um und geht in die andere Richtung.
Jack Keine
Königin Keine
König Keine

DAS SPIEL

Beginnend mit der ersten aufgedeckten Karte des Gebers (die als erster Zug des Gebers zählt), hat jede ausgespielte Karte eine besondere Fähigkeit, die vom nachfolgenden Spieler befolgt werden muss.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er in der Regel der Fähigkeit der zuvor ausgespielten Karte folgen und eine Karte der gleichen Farbe ausspielen. Kann ein Spieler keine Karte der gleichen Farbe oder Fähigkeit ausspielen, muss er eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Dann geht das Spiel an den nächsten Spieler über.

Eine Ausnahme von dieser Regel besteht, wenn eine 2 gespielt wird. Eine 2 löst aus die Kurbel die in diesem Abschnitt näher erläutert wird.

Sobald ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss er dies ankündigen. Unterlässt ein Spieler dies, kann ein Gegenspieler eingreifen, indem er diesen Spieler als Idiot Wenn dies geschieht, wird die Idiot müssen zwei Karten ziehen und verlieren ihren nächsten Zug.

Eine Runde endet, sobald ein Spieler geht aus indem er seine letzte Karte ausspielt. Die Fähigkeit dieser Karte muss immer noch von demjenigen befolgt werden, auf den sie zutrifft. Wenn die letzte Karte zum Beispiel eine 7 ist, zieht der nächste Spieler trotzdem eine Karte.

DIE KRANKEN

Eine 2 zu spielen, aktiviert die Kurbel Wenn die Kurbel aktiviert wurde, müssen alle Spieler entweder ein Ass oder eine 2 spielen. Jedes Ass oder jede 2 erhöht den Kurbelanzahl. Sobald das Spiel an einen Spieler übergeht, der weder ein Ass noch eine 2 spielen kann, endet die Kurbel und dieser Spieler muss Karten ziehen, die dem Gesamtwert der Kurbelzahl entsprechen.

Wenn zum Beispiel die folgenden Karten gespielt wurden, 2-A-2, und der nächste Spieler weder ein Ass noch eine 2 spielen konnte, würde dieser Spieler fünf Karten vom Nachziehstapel ziehen. Das Spiel würde dann an den nächsten Spieler weitergegeben und normal fortgesetzt.

SCORING

Eine Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte ausspielt. Er erhält null Punkte für die Runde. Alle anderen Spieler erhalten Punkte auf der Grundlage der verbleibenden Karten in ihrer Hand. Die Punkte werden wie folgt vergeben:

Karte Punkte
Ace 1
2 20
3 -50 oder zum Aufheben einer anderen Karte in der Hand verwendet
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Königin 10
König 10

SCORING 3'S

Die 3 hat am Ende der Runde eine besondere Fähigkeit: Wenn ein Spieler nur noch 3 auf der Hand hat, bekommt er für jede 3 fünfzig Punkte abgezogen. Ein Spieler kann die 3 aber auch dazu verwenden, andere Karten auf der Hand auszugleichen. Wenn ein Spieler zum Beispiel am Ende der Runde noch 3-2-8 auf der Hand hat, kann er die 3 dazu verwenden, die 8 auszugleichen (da dies die Karte mit dem höchsten Wert auf der Hand ist), undmit einer Punktzahl von 20 Punkten verlassen werden.

Der Spieler, der am Ende des Spiels die niedrigste Gesamtpunktzahl hat, ist der Gewinner.

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