AVALON Spielregeln - Wie man AVALON spielt

ZIEL VON AVALON: Das Ziel von Avalon hängt davon ab, welcher Seite du angehörst: Wenn du böse bist, musst du Merlin ermorden oder drei gescheiterte Quests erzwingen. Wenn du gut bist, musst du drei Quests erfüllen.

ANZAHL DER SPIELER: 5 bis 10 Spieler

MATERIALIEN: 1 Dame des Sees-Plättchen, 2 Loyalitätskarten, 3 Punkte-Tableaus, 1 Anführer-Plättchen, 1 Abstimmungsmarker, 1 Rundenmarker, 5 Punktemarker, 20 Abstimmungsplättchen, 5 Team-Plättchen, 10 Aufgabenkarten, 14 Charakterkarten und eine Anleitung

ART DES SPIELS : Party-Kartenspiel

AUDIENCE: 13 Jahre und älter

ÜBERBLICK ÜBER AVALON

In Avalon stehen sich die Mächte des Guten und des Bösen gegenüber, die rücksichtslos um das Schicksal der Zivilisation kämpfen. Artus ist im Grunde seines Herzens gut und verspricht, Britannien in eine glorreiche Zukunft voller Ehre und Wohlstand zu führen. Mordred hingegen führt die Mächte des Bösen an. Merlin weiß um die Agenten des Bösen, doch wenn der böse Herrscher von ihm erfährt, ist alle Hoffnung auf das Gute dahinverloren.

EINRICHTEN

Wählen Sie das Tableau aus, das der Anzahl der Spieler entspricht. Das gewählte Tableau wird in die Mitte des Spielfeldes gelegt, die Aufgabenkarten, die Teamplättchen und die Punktemarker werden seitlich des Tableaus platziert. Die Rundenmarker werden auf das erste Aufgaberaumfeld gelegt. Jeder Spieler erhält dann zwei Stimmplättchen.

Das Anführerplättchen wird zufällig an einen Spieler gegeben. Dann werden die guten und bösen Spieler zugewiesen. Bei 5 oder 6 Spielern gibt es zwei böse Spieler. Bei 7, 8 oder 9 Spielern gibt es 3 böse Spieler. Bei 10 Spielern schließlich gibt es 4 böse Spieler.

Mischen Sie die Karten je nach Anzahl der guten und bösen Spieler. Eine Charakterkarte ist die Merlin-Karte, alle anderen sind treue Diener. Eine der bösen Charakterkarten ist der Assassine, alle anderen sind Diener. Jeder Spieler erhält eine Karte.

Um sicherzustellen, dass alle bösen Spieler einander kennen und auch Merlin sie kennt, müssen sie einige Schritte ausführen. Alle Zahler schließen die Augen und strecken die Faust vor sich aus. Die Lakaien öffnen dann die Augen und erkennen einander an. Sie schließen die Augen und halten die Daumen nach oben, damit Merlin sehen kann, wer die bösen Spieler sind. Merlin schließt die Augen, alle Spieler stellen sicher, dass ihreDie Hände sind zu Fäusten geballt, und dann werden alle gemeinsam die Augen öffnen.

Das Spiel kann beginnen.

GAMEPLAY

Das Spiel besteht aus mehreren Runden, die jeweils aus einer Teambildungsphase und einer Questphase bestehen. In der Teambildungsphase stellt der Leiter des Teams ein Team zusammen, das eine Quest erfüllen soll. Die Spieler stimmen entweder einstimmig zu oder das Team wird so lange verändert, bis alle zustimmen. In der Questphase erfüllen die Spieler die Quest, wenn sie dazu in der Lage sind.

Während der Teambildungsphase sammelt der Spielleiter die Anzahl der Teamplättchen, die je nach Spielerzahl benötigt werden. Nachdem die Spieler besprochen haben, wer ins Team kommen soll, wird abgestimmt. Jeder Spieler wählt eine Stimmkarte. Nachdem alle Spieler abgestimmt haben, werden die Stimmen aufgedeckt. Wenn die Spieler zustimmen, wird das Team fortgesetzt. Wenn nicht, wird der Vorgang wiederholt.

Sobald das Team gewählt ist, beginnt die Questphase. Jedem Teammitglied wird eine Gruppe von Questkarten ausgehändigt. Jeder Spieler wählt dann eine Quest aus und spielt sie vor sich aus. Wenn alle Karten erfolgreich sind, gilt die Quest als erfolgreich und ein Punktemarker wird dem Tableau hinzugefügt. Wenn mindestens eine der Karten nicht erfolgreich ist, ist die Quest nicht erfolgreich. Der Marker wird auf dasund die Rolle des Anführers wird im Uhrzeigersinn an die Gruppe weitergegeben.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel kann auf zwei verschiedene Arten zu Ende gehen. Das Spiel endet, wenn das Team der Guten drei Quests abschließen kann, ohne dass die dunklen Mächte von Merlins Existenz erfahren. In diesem Szenario gewinnt das Team der Guten.

Wenn das Team des Guten nicht in der Lage ist, drei Quests in Folge zu erfüllen, gewinnen die dunklen Mächte des Bösen das Spiel und das Spiel ist zu Ende.

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