TRACTOR - Lær at spille med Gamerules.com

TRAKTORENS FORMÅL: Målet med Tractor er at vinde så mange tricks som muligt for at øge din score i spillet.

ANTAL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: To kortspil med 52 kort og 4 jokere samt en plan overflade.

TYPE AF SPIL: Kortspil til at tage tricks

PUBLIKUM: Enhver

OVERSIGT OVER TRAKTORER

Tractor er et kinesisk trickspil, der spilles af partnere. I dette spil er målet at øge din score over es. Begge hold starter med en score på to, og du skal klatre op ad ranglisten for at komme over es ved at vinde point fra kort indsamlet gennem tricks.

OPSÆTNING

To kortspil med 52 kort og 4 jokere (2 sorte, 2 røde) blandes og lægges på bordet med billedsiden nedad. Hver spiller trækker et kort ad gangen i rækkefølge mod uret, indtil man har en hånd med 25 kort. 8 kort efterlades på bordet som en talon til senere brug.

Trumps

Der er to separate trumfer i Tractor. Der er en trumfrangering og en trumffarve. Disse ændrer sig for hver runde, der spilles. I første runde er trumfrangeringen to, og i fremtidige runder vil den være lig med spilførerens holdscore. Spilføreren i første runde er den person, der laver trumffarven som beskrevet nedenfor. I fremtidige runder vil det være det hold, der vandt den foregående runde.

For at finde trumffarven skal nogen afsløre kort med billedsiden opad på bordet. Disse kan afsløres, når de trækkes, eller når som helst, indtil en trumffarve er endelig bestemt. Der er tre muligheder for at afsløre kort. En spiller kan afsløre et kort af rangen, hvilket gør den farve til trumffarve. En spiller kan afsløre 2 identiske kort af trumfrangen for at gøre den til trumffarve, eller en spiller kan afsløre2 identiske jokere, der skal gå runden, har ingen trumffarve og i dette tilfælde ingen trumfrang.

Når en spiller afslører et kort, kan det annulleres af en anden spiller, der viser to kort eller to jokere. Det samme gælder for to kort, som kan annulleres af to jokere. Kun jokere kan ikke annulleres.

Hvis alle spillere trækker deres 25 kort, og der ikke erklæres trumf, tages alle kort i første runde tilbage og blandes på ny for at starte runden forfra. I de følgende runder afsløres talonen et kort ad gangen, indtil et kort med trumfrang afsløres, hvilket gør det til trumffarven. Hvis der ikke afsløres nogen trumfrang, bliver det højest rangerende kort, undtagen jokere, trumffarven. I tilfælde af uafgjort er detDet første synlige kort bliver trumf. Talonen gives derefter til starteren som normalt.

Talon

En spiller på spilførers hold udnævnes til starter for denne runde. Dette vil ændre sig hver runde. Denne spiller får lov til at samle de resterende 8 kort op fra bordet og bytte dem med kort på hånden. De byttede kort placeres derefter igen med billedsiden nedad på bordet. De kan påvirke pointgivningen senere, afhængigt af hvad der smides væk, og hvem der vinder det sidste stik.

Kortrangering og pointværdier

Der er tre mulige placeringer i dette spil: trumf, ikke-trumf og placeringer for runder, hvor der ikke er trumf.

I runder med trumf er trumfrangeringen som følger Røde jokere (høj), Sorte jokere, Trumf i farve og rang, de andre kort med trumfrang, Es, Konge, Dame, Knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(lav). Et eksempel på dette ville være i første runde, hvor trumfrangen er to, og farven er hjerter, hvor rangeringen i dette eksempel er Røde jokere, Sorte jokere, 2 hjerter, 2'ere i andre farver, Hjerter es,Hjerter konge, Hjerter dame, Hjerter knægt, Hjerter 10, Hjerter 9, Hjerter 8, Hjerter 7, Hjerter 6, Hjerter 5, Hjerter 4 og Hjerter 3.

Andre farver, der ikke er trumf, har altid en rangering af es (høj), konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav).

I runder uden trumf tæller jokerne stadig som trumf, men de er de eneste. De rangerer røde jokere og derefter sorte jokere. Alle andre kort rangerer som ikke-trumffarver.

Der er kun tre kort, der er point værd. Konger og tiere er 10 point værd hver, og femmere er 5 point værd. De eneste spillere, der scorer point, er modstandernes hold - det er de spillere, der ikke er på spilførers hold, og baseret på deres score ved spillets afslutning får de enten point, eller også får spilførerne point.

GAMEPLAY

Når talonen er blevet smidt med forsiden nedad, kan runden begynde. Starteren fører det første stik. Alt spil foregår mod uret, og vinderen af stikket fører det næste. Der er 4 mulige måder at føre et stik på i Tractor, og hver måde resulterer i, at spillerne følger forskellige spilleregler. De grundlæggende regler forbliver dog de samme, når et stik er ført, skal alle spillere følge trop, hvis de kan, men hvisVinderen af stikket er spilleren med den højeste spillede trumf (i tilfælde af uafgjort, den der blev spillet først), eller hvis der ikke er nogen trumf, den højeste af den oprindelige farve, der blev ført (hvis der er uafgjort, tager det først spillede kort det).

Den første måde at lede et stik på er den traditionelle måde at tage et stik på. Det er, når en spiller spiller et kort fra sin hånd, som de andre spillere kan følge. Ovenstående regler gælder for at finde vinderen af stikket.

Den anden måde at føre et stik på er at spille et par helt identiske kort. Det betyder to kort af samme farve og rang. Når dette er gjort, skal spillerne, der følger efter, også forsøge at spille et identisk par kort af samme farve. Hvis der ikke findes et par, skal der spilles to kort af den farve, og hvis det ikke er muligt, kan der spilles et kort af den farve parret med et hvilket som helst kort. Hvis der ikke findes nogen kort af samme farve, skal der spilles to kort af samme rang.I dette tilfælde vinder det højeste par i trumf, eller hvis det ikke er relevant, det højeste par i den førte farve.

Den tredje måde at føre et stik på er at spille to eller flere sekvenserede par af identiske kort. Dette betyder to eller flere par af identiske kort i samme farve i rangorden. Husk, at nogle kort kan være uden for den traditionelle rangorden, når man spiller trumf, og er gyldige i deres rangordenssystem. Når dette spilles, skal spillerne følge farven så tæt som muligt. Antallet af kort skal altid væreHvis det er muligt, skal der spilles det samme antal identiske par, men de behøver ikke at være fortløbende. Hvis det ikke er muligt, skal der spilles så mange par som muligt, efterfulgt af andre kort i farven for at udfylde de manglende kort. Hvis der stadig ikke er nok, kan der spilles kort af enhver art. Den højeste fortløbende parrede trumf af samme beløb som det oprindelige førte sæt vinder, eller hvis det ikke er relevant, denDet højeste par kort i samme kulør som den oprindelige kulør vinder.

Den fjerde og sidste måde at føre et stik på er at spille et sæt af de højest rangerende kort i en farve. Disse kan være en blanding af enkelte og parrede kort, men de spillede kort må ikke kunne slås af nogen kort i den farve. Når dette spilles, skal spillerne følge trop ved at spille det samme layout af kort i samme farve så meget som muligt. Hvis der føres et enkelt og to par, skal spillerne prøveat spille to par og et enkelt kort i samme farve. Hvis man ikke kan danne par, skal der spilles så mange kort i den pågældende farve som muligt, og derefter kan der spilles andre kort, hvis der stadig mangler kort. Den, der fører stikket, vil normalt vinde, medmindre den førte farve ikke var trumf, og en anden spiller, der ikke kan spille nogen kort i farven, spiller det samme layout af den oprindelige alle i trumf. Hvis dette sker med flerespillere, så vinder spilleren med den højeste parrede trumf, eller hvis der ikke er par, den højeste enkeltstående trumf. Hvis der er uafgjort, så vinder spilleren, der først spiller sit vinderkort, stikket.

Hvis et topkort føres forkert, skal spilleren trække sine kort tilbage og føre et forkert par eller et enkelt kort, der kan slås, og spilleren, der kan slå det, skal gøre det. Den forkerte spiller skal også overføre 10 point for hvert kort, der trækkes tilbage fra deres føring.

SCORING

Modstanderne er de eneste spillere, der samler point i løbet af runden, men afhængigt af disse point vil enten de eller spilførerens hold drage fordel.

Hvis modstanderne vandt det sidste trick, vender de talonen. Hvis der er konger, 10'ere eller 5'ere i den, får de point for dem. Hvis det sidste trick var et enkelt kort, får de dobbelt point, eller hvis det sidste trick involverede flere kort, får de point ganget med det dobbelte antal kort. For eksempel: Hvis det sidste trick involverede 5 kort, ville pointene i talonen væreganget med 10.

Hvis modstanderne scorede mellem 75 og 40 point, stiger spilførerens holdscore med én rang. Hvis modstandernes score var mellem 35 og 5 point, stiger spilførerens holdscore med to rækker. Hvis modstanderne ikke scorede nogen point, stiger spilførerens holdscore med tre rækker. I alle ovenstående scenarier forbliver spilførerens hold spilførerens hold, og starteren bliverpartneren til den sidste starter.

Hvis modstanderholdet scorer 120 til 155 point, stiger modstanderholdets score en rang. Hvis modstanderholdet scorer 160 til 195 point, stiger modstanderholdets score to rækker. Hvis modstanderholdet scorer 200 til 235 point, stiger modstanderholdets score tre rækker, og hvis de scorer mere end 240, stiger de en rang for hver 40 point derefter. I ovenstående scenarier er modstandernebliver til meldingerne, og den nye starter er spilleren til højre for den gamle.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når et hold kommer over esset, og de er vinderne.

Rul til toppen