SPY spilleregler - Sådan spiller du SPY

SPIONENS MÅL: Vær den sidste spiller tilbage i spillet

ANTAL SPILLERE: 2 - 4 spillere

ANTAL KORT: 30 kort

TYPER AF KORT: 4 spioner, 8 pengeskabe, 8 tophemmeligheder, 10 bomber

TYPE AF SPIL: Deduktions-kortspil

PUBLIKUM: Alder 10+

INTRODUKTION AF SPION

Spy er et deduktionskortspil designet af Chris Handy og udgivet af Perplext. I dette spil spionerer spillerne på deres modstanderes baser for at finde deres tophemmelige kort. Pas på bombekort. Enhver bombe, der findes to gange, sprænger i luften, og spilleren, der fandt den, er ude af spillet.

MATERIALER

Spy deck består af 30 kort. Der er 4 spioner, 8 pengeskabe, 8 tophemmeligheder og 10 bomber. Kortene er organiseret i fire sæt med hvert sæt i sin egen farve. Hver spiller har et sæt kort i én farve til at spille med.

OPSÆTNING

Hver spiller vælger, hvilken farve de gerne vil spille som. De får alle kortene for den farve. I et spil med to spillere bruges kun de grønne og røde farvekort. I et spil med 3 eller 4 spillere skal du fjerne Bomb 2-kortene. De bruges ikke.

Hver spiller organiserer sin hånd, som de ønsker. En spillers hånd kaldes deres spionbase. Alle bombekort skal starte med at være orienteret, så den tændte lunte vender nedad. Hver spiller spreder deres kort, så kun spionen er synlig for deres modstandere. Resten af deres kort skal holdes hemmelige. Rækkefølgen af kortene må heller ikke ændres i løbet af spillet. Kun denSpionen kan skifte position.

SPILLET

I løbet af spillet bruger hver spiller sit spionkort til at gennemsøge modspillernes hænder. Under deres søgning forsøger de at finde ud af, hvor de fire følgende genstande befinder sig: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 og Top Secret 2. Disse genstande skal findes i den rækkefølge.

Når det er en spillers tur, kan han udføre en, begge eller ingen af følgende handlinger: flytte og spionere.

BEVÆGELSE

En spiller skal erklære sin bevægelse højt, før han flytter spionen på hånden. Han må kun flytte kortet så mange felter som tallet på det kort, spionen vender mod. Det skal være præcis så mange felter som tallet. Hverken mere eller mindre. Men når en spion vender mod et åbent kort, må spilleren flytte 1 ELLER 2, afhængigt af hvad han ønsker at gøre.

En Spions retning kan vendes før eller efter bevægelse, men ikke under. Når en Spy er på kanten af Spy Base, anses den automatisk for at være ved siden af kortet i den modsatte ende af basen. At flytte kortet fra den ene ende af basen til den anden tæller ikke som en bevægelse. Hvis Spy er på kanten af basen og vender væk fra kortene, anses den for at se på kortet på den modsatte side af basen.modsatte ende af basen.

SPY

For at udspionere skal spilleren sige, hvilken spiller han vil udspionere. Som om spilleren ser sig selv i spejlet, siger han modstanderens navn for at finde ud af, hvilket kort han har afsløret.

Modstanderen skal svare på en af følgende måder: Hvis det valgte kort er et Safe eller Top Secret og ikke Exposure Target, skal modstanderen først angive korttypen. De skal ikke afsløre nummeret. Exposure Target er det kort, som spilleren skal finde. I begyndelsen forsøger hver spiller at finde Safe 1 på hver af modstanderens hænder. Safe 1 er det første Exposure Target.

Hvis Exposure Target er fundet, vender modstanderen kortet, så det kan ses af de andre spillere. Når Safe 1 f.eks. er fundet, bliver det vendt, så alle kan se det. Det næste mål, der skal findes i den pågældende spillers hånd, er Safe 2.

Hvis kortet er en bombe, og den bliver fundet for første gang, svarer modstanderen med en "tssssss"-lyd (som en tændt lunte). Bomben bliver så drejet i spillerens hånd, så den tændte lunte vises, men bomben stadig vender mod spilleren, der holder den.

Hvis der til sidst findes en tændt bombe, viser modstanderen kortet til alle. Spilleren, der fandt den, diskvalificeres fra spillet. Bomben forbliver tændt, og den lægges tilbage på samme sted. Den holdes vendt mod den spiller, der holder den. Spillerne skal gøre deres bedste for at huske, hvor kortene er på modstandernes hænder.

Spillet fortsætter på denne måde, hvor hver spiller tager en tur.

VINDER

Efterhånden som spillerne opdager tændte bomber, bliver de fjernet fra spillet. Den sidste spiller, der er tilbage i spillet, vinder.

Rul til toppen