Skat spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Skat

MÅLET MED SKAT: Opfyld din kontrakt ved at vinde eller tabe stik.

ANTAL SPILLERE: 3 spillere

ANTAL KORT: Spil med 32 kort

RÆKKEN AF KORT: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TYPE AF SPIL: At tage numre

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKTION TIL SKAT

Skat er et populært tysk trickspil med plads til 3 spillere. Det blev skabt i 1840 i Altenburg, Tyskland af medlemmer af Brommesche Tarok-Gesellschaft. Spillet er en blanding af Schafkopf, Tarok (Tarot), og l'Hombre. Skat må ikke forveksles med det amerikanske kortspil Scat. Skat bruger tre hænder med tre aktive spillere, den fjerde er dealeren, som sidder ude. Der er tre forskellige måder at spille skat på, som ændrer kortenes værdi: jakkesæt spil, grand, og nul.

KORTENE

Spillet blev traditionelt spillet med tyske kort, der bruger forskellige slags farver. Nedenfor skitseres de tilsvarende farver.

Fransk Tysk

Klubber Acrons (Eichel)

Spades Leaves (Grün)

Hearts Hearts (Roz)

Diamonds Bells (Karo)

K - Konge (König)

Q - Queen Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Rangering af kort

Kortenes placering afhænger af, hvilket spil melderen ønsker at spille.

Suit Games

Uanset hvilken farve der vælges som trumf, er de fire knægte toptrumf. Knægtene rangerer i denne rækkefølge: Klør, spar, hjerter, ruder.

Trumps placering: Klør knægt, spar knægt, hjerter knægt, ruder knægt, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nontrumps placering: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Store spil

De fire knægte er de eneste trumfer i denne rækkefølge: Klør, Spar, Hjerter, Ruder.

Nontrumps placering: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null Games

Ingen trumf. Kortene rangerer: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

I kulør- og grandspil har kortene følgende pointværdier:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Der er 120 point i alt.

AFTALEN

Den første kortgiver vælges tilfældigt, og kortgivningen går til venstre. Kortgiveren blander kortene, og derefter skærer spilleren til højre for ham kortene over. Kortgiveren giver 3 kort til hver spiller, 2 kort til midten (dette er skat), og derefter 4 kort til hver spiller. Hvis kortgiveren er den fjerde spiller, giver de til hver anden spiller og sætter sig ud.

AUKTIONEN/BUDDET

Et bud er en mulig værdi af point, der er tilgængelige i spillet. For eksempel 20, 25, 33, 60 point osv. Det laveste bud er 18 point.

Spilleren til venstre for dealeren er den Forhånd (F), spilleren til venstre for forhånden er den Mellemhånd (M) , og spilleren til venstre for dem er baghånd (R). Hvis der kun er 3 spillere, er dealeren baghånd. F er senior til M, og M er senior til R. Seniorspillere skal kun matche deres juniorers bud for at vinde buddet. Juniorspillere skal overgå seniorernes bud for at vinde.

Auktionerne begynder med F og M. M byder først, enten passerer eller byder (typisk minimum 18). F kan enten pass og beslutte ikke at have mulighed for at være melder, eller sige ja og matche M's bud. Hvis F siger ja, kan M enten passe eller øge sit bud. F beslutter, om han vil passe eller matche M's bud igen. Dette fortsætter, indtil enten F eller M falder fra ved at passe. Hvis en spiller passer, kan han ikke længere byde på hånden.

Den anden del af buddet er mellem R og vinderen af F og M's bud. R skal øge deres bud som junior, hvilket F eller M skal matche. Den, der ikke passerer, bliver erklærer eller vinderen af buddet.

Hvis M og R begge melder pas, kan F være melder ved at byde 18, eller kortene kastes ind og gives igen.

KONTRAKTERNE

Melderen har ret til at samle de to skatkort op. Læg dem på hånden og smid to uønskede kort med billedsiden nedad. De kort, der smides, kan være dem, der blev samlet op. Efter at have smidt kortene, vælger melderen sit spil. Hvis melderen kiggede på skatkortene, er kontrakten skat-spil. Der er syv muligheder:

Diamanter / Hjerter / Spar / Klubber: En farve meldes som trumf, og melderen forsøger at tjene 61 point.

Storartet: Kun knægte er trumf, og spilfører forsøger at tjene 61 point.

Nul: Ingen trumf, spilfører forsøger at tabe hvert stik.

Null Ouvert (Åben nul): Spillet som null med spilførerens hånd afsløret.

Spillerne kan vælge ikke at se på skatkortene, men så kaldes spillet for en håndspil, med de samme kontraktmuligheder.

Meldere i farvehåndspil og store håndspil kan øge indsatsen ved at øge pointværdien af et spil. Spillere kan annoncere Schneider og forsøge at vinde 90 point, Schwarz og forsøge at vinde alle tricks, eller Åben Dette skal meddeles før det første stik.

SPILLET

Spillet bevæger sig med uret. Forhånden fører altid det første stik, og spilleren bør forsøge at følge farven, hvis det er muligt. Hvis en spiller ikke kan følge farven, kan han spille et hvilket som helst kort. Husk, at i farve- og grandspil er knægte trumf uanset farve. Hvis farven, der føres med, f.eks. er ruder, er klør knægt stadig den højeste trumf.

Stik vindes med den højeste trumf, hvis der ikke spilles trumf, er den spiller, der tager stikket, den, der spillede det højest rangerende kort, der fulgte farven. Vinderen af et stik fører i det næste stik.

Meldere i farve og grand game vinder, hvis de tager mindst 61 point (i kortværdier, inklusive skat). Modstanderne vinder, hvis deres stik tilsammen er mindst 60 point.

Hvis modstanderne tager 30 eller færre point, er de Schneider Hvis de tager 31+ point, er de ud af Schneider. Hvis de slet ikke tager nogen tricks, betyder det, at de er Schwarz. Disse gælder også for melderen.

Meldere i Null- eller Open Null-spil vinder ved at tabe alle stik. At tage et stik er at tabe.

BEREGNING AF SPILLETS VÆRDI

Suit & Grand Contracts

Værdien af disse kontrakter bestemmes ved at multiplicere basisværdi og den multiplikator. Basisværdien er afhængig af trumffarven.

Kontraktens basisværdi

Diamanter 9

Hjerter 10

Spar 11

Klubber 12

Grand 24

Multiplikatoren er summen af de følgende elementer:

Multiplikator Skat Hånd

Matadorer 1 hver 1 hver

(med eller imod)

Kamp 1 1

Hånd n/a 1

Schneider 1 1

^ (annonceret) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (annonceret) n/a 1

Åben n/a 1

*Alle multiplikatorer, der kan anvendes, tæller med.

Matadorer

Klør knægt og en sekvens af trumf kaldes Matadorer. Hvis melderen er enig, er de med Hvis modstanderens hænder tilsammen er i overensstemmelse, er melderen imod. For eksempel, hvis melderen har klør knægt, spar knægt, hjerter knægt, ruder knægt, hjerter es, hjerter 10, hjerter konge, de er med 7. Hvis spilfører ikke har en klør knægt, er de mod så mange Matadorer.

Den mindste mulige multiplikator er to.

Null-kontrakter

Nul-kontrakter er nemmere at score, kontrakter har faste værdier.

Kontraktværdi Tabt beløb (hvis det ikke lykkes)

Nul 23 46

Null Hand 35 70

Nul Åben 46 92

^ Hand 59 118

SCORINGEN

Hvis melderen vinder, og spillets værdi er mindst lige så stor som hans bud, lægges spillets værdi til hans samlede score. Hvis melderen derimod taber, og spillets værdi er mindst lige så stor som hans bud, trækkes det dobbelte af spillets værdi fra hans samlede score.

Hvis spillets værdi er mindre end buddet, taber melderen automatisk. Antallet af point, der tages, betyder ikke noget. Dobbelt basisværdi trækkes fra deres kumulative score.

Når spilfører melder Schneider og tager mindre end 90 point, eller melder Schwarz og vinder et stik, taber spilfører automatisk.

REFERENCER:

//da.wikipedia.org/wiki/Skat_(kortspil)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Rul til toppen