MÅLET MED NETRUNNER: Målet med Netrunner er, at begge spillere skal score 7 agendapoint.

ANTAL SPILLERE: 2 spillere

MATERIALER: 23 poletter, 12 mærkepoletter, 6 skadespoletter, 51 fremrykningspoletter, 2 sporingspoletter og -kort, 2 regelkort, 114 løbekort og 134 korpskort

TYPE AF SPIL: Strategi-kortspil

PUBLIKUM: 13 år og opefter

OVERSIGT OVER NETRUNNER

Virksomhederne forsøger at fremme deres dagsordener, mens runnere forbereder sig på at snige sig forbi vagterne og stjæle dagsordenerne. Spillet består kun af to spillere med hver deres rolle og regelsæt. Spillerne kæmper af deres egne grunde. Det er tid til at finde ud af, hvem der er klogest, stærkest og mest strategisk.

OPSÆTNING

For at begynde opsætningen skal spillerne vælge, hvilken side de vil spille for. En spiller tager rollen som Runner, og den anden spiller tager rollen som Corporation. Hver spiller placerer sine identitetskort i sit spilleområde, så deres valg er kendt. Spillerne tager derefter det spil, der svarer til deres opgave.

Tokenbanken oprettes derefter ved at placere alle tokens i hver sin bunke. Begge spillere skal kunne nå bunkerne. Hver spiller samler derefter fem credits.

Spillerne blander deres kortspil og lader deres modstander blande deres kortspil. Spillerne trækker derefter fem kort fra deres kortspil og danner deres hånd. Spillerne kan beslutte at blande kortene og trække dem igen, hvis de finder det nødvendigt. Deres kortspil lægges til side med billedsiden nedad. Spillet er klar til at begynde.

GAMEPLAY

Løberen og selskabet skiftes til at spille, men de har hver deres regelsæt, som de skal følge. Selskabet spiller først. Spillerne udfører handlinger i løbet af deres tur ved at bruge klik. Spillerne må kun bruge klik, når det er deres tur. Selskabet skal bruge tre klik, og løberen skal bruge et for at begynde deres tur.

Virksomhedens tur

Deres tur består af de tre følgende faser: trækfasen, handlingsfasen og afkastfasen. I trækfasen trækker de det øverste kort fra R og D. Der kræves ingen klik for at gennemføre denne fase.

I handlingsfasen skal de bruge klik for at gennemføre handlinger, og det kan kun ske i denne fase. At trække et kort, få en kredit, installere noget og spille en operation koster et klik. At rykke et kort frem koster et klik og to kreditter. At rense virustællere koster tre klik. Omkostningerne ved evner på kort afhænger af kortene.

De kan kun udføre én handling ad gangen, og den skal være helt afsluttet, før en anden handling kan udføres. Når de installerer et kort, kan de smide alle kort ud, der allerede er installeret på den givne server. Hvis selskabet opretter en fjernserver, når de installerer kortet, placeres kortet med forsiden nedad på et hemmeligt sted i hans område.

Dagsordener - kan kun installeres på en fjern server. De kan så gå videre og score den. Hvis en dagsorden skal installeres, bliver alle andre kort på serveren smidt i skraldespanden.

Assets - kan kun installeres på en fjernserver. De kan installere et asset, men de skal slette alle andre kort, der findes på serveren.

Opgraderinger - kan installeres på enhver server. Der er ingen grænse for antallet af opgraderinger, der kan installeres.

Ice- kan installeres for at beskytte serveren. Den kan ikke flyttes, når den først er placeret. Den skal installeres foran serveren, og der skal betales en installationsomkostning.

Nogle kort har evner, der hjælper selskabet med at blokere løberens træk. De kan bruge et klik og to credits på at smadre en af løberens ressourcer. Når selskabet har afsluttet handlingsfasen, må de kassere mere end ét kort fra hovedkvarteret. De kan ikke overskride den maksimale håndstørrelse.

Løberens tur

Løberens tur består kun af handlingsfasen og afkastfasen. Løberen skal bruge fire klik i handlingsfasen, og det er det eneste tidspunkt, hvor der kan udføres handlinger. For et klik kan en løber gøre et af følgende: trække et kort, få en kredit, installere noget, spille en begivenhed, fjerne et tag eller foretage et løb. Aktive kort ændrer sig afhængigt af kortet.

Ligesom virksomheden kan runneren kun udføre én handling ad gangen, hvilket sikrer, at den forrige handling er løst, før en ny påbegyndes. Runneren kan installere ressourcer, hvilket ikke har nogen begrænsning, og hardware, hvilket kun er begrænset til én.

Løberen kan vælge at spille en begivenhed fra sin hånd. Denne spilles til hans spilleområde med billedsiden opad, hvilket løser begivenheden med det samme. Løberen kan bruge et klik og løbe mod sin modstander og forsøge at stjæle dagsordener og skraldespandskort.

Når løberen har brugt sine fire klik, kan han/hun gå videre til kassationsfasen. I denne fase skal løberen kassere nok kort til at sikre, at han/hun ikke overskrider sit maksimale antal kort på hånden.

Løberen kan tage skade, når de forsøger at løbe. De kan tage kødskade, nettoskade eller hjerneskade. Hvis løberen tager mere skade, end de har kort på hånden, går de i stå, og selskabet vinder.

Spillet fortsætter på denne måde, hvor hver spiller tager sin tur og gennemfører sine faser, indtil spillet er slut.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter med det samme, når en spiller har scoret 7 agendapoint. Den spiller er vinderen. Der er to andre måder, spillet kan slutte på. Hvis løberen går i stå, vinder selskabet spillet. Hvis selskabet ikke har nogen kort og skal trække et kort, vinder løberen spillet.

Rul til toppen