MYSTERIUM - Lær at spille med GameRules.com

MÅLET MED MYSTERIUM: Målet med Mysterium er at udlede det korrekte svar på mordet ved hjælp af spøgelsets ledetråde.

ANTAL SPILLERE: 2 - 7 spillere

MATERIALER: 6 karakterhylstre, 6 karaktermarkører, 6 clairvoyance-markører til spillere, 36 clairvoyance-brikker, 1 urtavle, 4 fremgangstavler, 54 psykiske kort (placering, karakter og objekter), 1 minuttimeglas, 1 clairvoyance-tracker, 54 spøgelseskort (placering, karakter og objekter), 1 spilskærm, 6 spøgelsesbrikker, 6 synder-brikker, 3 krage-brikker og 84 synskort.

TYPE AF SPIL: Deduktion af mordmysterium

PUBLIKUM: 10+

OVERSIGT OVER MYSTERIUM

Der er to typer spillere i Mysterium, du er enten en fysiker, der forsøger at opklare mordet, eller du er et spøgelse, der hjælper den psykiske med at opklare forbrydelsen. Målet for spøgelset er at bruge mærkelige visioner til at få spillerne til at vælge deres korrekte mistænkte, steder og mordvåben og derefter at få alle spillere til at gætte den korrekte løsning. Målet som fysiker er at samarbejdeFind dine løsninger og den endelige løsning, inden tiden løber ud.

OPSÆTNING

Første fase

En spiller bliver valgt som spøgelse og står for det meste af opsætningen. De andre spillere tager et karakterhylster, en markør og en clairvoyance-markør og et antal clairvoyance-brikker, som er angivet i reglerne, afhængigt af spillerne.

I mellemtiden vil spøgelset lægge alle brætterne som illustreret nedenfor, blande alle adskilte kortspil og uddele kort som angivet i anvisningerne. Psykiske kort vil blive uddelt i overensstemmelse med spillerne, og derefter vil matchende spøgelseskort hemmeligt blive tildelt af spøgelset i deres spilskærm. Visionskortene vil blive blandet og placeret ved siden af spøgelset. Et antal krage-tokens vil væreder er afsat til spøgelset i henhold til den sværhedsgrad, spillerne har valgt. Når fase 1 er afsluttet, kan fase 2 sættes i gang.

Fase to

Når alle spillere har gættet deres figur, sted og genstand korrekt, begynder spillets anden fase. Her er opsætningen til den.

Fjern alle ubrugte kort sammen med fremdriftsmarkørerne for lokation, karakter og objekt. Derefter lægger spøgelset spøgelsesmarkørerne frem. Spillerne tildeler deres løsninger til en af spøgelsesmarkørerne, og derefter beslutter spøgelset i al hemmelighed, hvilken løsning der er den rigtige. De tager den tilsvarende skyldige markør og placerer den med forsiden nedad på fremdriftsmarkøren for epilog. Du er klar tilFase to gameplay.

GAMEPLAY

Første fase

Efter opstillingen trækker spøgelset de øverste 7 kort fra synsbunken, og spillerne placerer deres karaktermarkører på karakterfremskridtsmarkøren. Spillet begynder derefter. Spøgelset ser på sine synskort og forsøger at vælge kort, der kan undvige et af de karakterkort, der er knyttet til en spillers løsning. Spøgelset kan give flere kort eller kun et, men skal give allekort til spilleren ad gangen, når en spiller først har fået kort, kan de ikke få flere ledetrådskort i denne runde. Efter at have givet kort vil spøgelset genopfylde niveauhånden til syv og fortsætte med at gøre dette, indtil alle spillere har visionskort at afkode. Når den sidste spiller modtager deres visionskort, starter timeren, og de har et minut til at samarbejde om at afkode deres ledetråde og vælge en karakter til atanklage ved at placere sin karaktermarkør på den.

Når minuttet er gået, og alle spillere har valgt deres karakterer, vil spøgelset gå spiller for spiller og annoncere, om de er korrekte eller forkerte. Hvis det er korrekt, rykker spilleren frem til stedets fremdriftsmarkør, og de tager karakterkortene og lægger dem i deres ærme. De returnerer også alle deres visionskort til spøgelset, så de kan blive smidt ud. Hvis en spiller er forkert, rykker de ikke frem.De ved, at den valgte figur ikke er en del af deres løsning, og beholder alle deres visionskort til næste runde.

Sådan vil spillet fortsætte; spøgelset vil give visioner, og spillerne dechifrerer og vælger deres respekterede valg baseret på disse ledetråde. Når alle spillere er kommet forbi objektfremskridtsmarkørerne og har deres fulde individuelle løsninger, kan fase to starte.

Clairvoyance-symboler og tracker

Clairvoyance-brikkerne bruges af spillerne til at stemme på andre spilleres gæt. Et flueben betyder, at du er enig, og et X betyder, at du er uenig. Hvis du stemmer rigtigt, rykker du en plads op på Clairvoyance-trackeren for hver korrekt stemme.

Alle starter på nul på clairvoyance-trackeren, og det beløb, man når op på, kan afgøre, hvor mange kort man får at se til den endelige løsning, og hvem der kan bryde uafgjort.

Clairvoyance-brikker er opbrugt, når de er brugt til at stemme med, og når de er løst, lægges de på urbrættet. De opdateres, når uret slår 4, og du får alle brugte brikker tilbage.

Ravne

Spøgelset kan til enhver tid bruge en ravn til at smide hele sin hånd med 7 synskort og trække en ny hånd med 7 synskort. Det kan de gøre lige så mange gange, som de har ravne til rådighed, men når en ravn er brugt, kan den ikke bruges igen i resten af spillet.

Klokketavle

Klokketavlen bruges til at vise, hvor lang tid der går. Spillerne har indtil klokken slår 7 til at gennemføre fase 1. Klokken rykkes frem i slutningen af hver runde. Hvis man ikke har gennemført fase 1 i slutningen af den 7. runde, er spillet slut, og alle spillere har tabt.

Fase to

Når alle spillere har deres løsninger, og fase to er afsluttet, bruger spøgelset sin hånd med kort til at bestemme, hvilken løsning de vil give ledetråde til. De får kun tre kort til at pege mod løsningen. Et kort til at angive karakter, et kort til at angive sted og et kort til at angive objekt.

Når disse er valgt, blander spøgelset dem og viser tilfældigt hver spiller hemmeligt og individuelt det antal kort, der er forbundet med deres clairvoyance-markør. Spillerne må ikke diskutere de ledetråde, de får. Når alle spillere har set deres antal ledetråde, har de så meget tid, som de vil, til at lede og udlede den korrekte løsning. Lal-spillere får deresklarsynsbrikkerne frem og tilbage og i al hemmelighed stemme om, hvilken løsning de tror er den rigtige. Når alle spillere har gættet, afsløres de på samme tid. Stemmerne tælles op, og den løsning, der har fået flest stemmer, gættes. I tilfælde af uafgjort er det spilleren med det højeste klarsyn, der er involveret i uafgjort, der afgør.

Spøgelset afslører den skyldige, og hvis de er ens, har spillerne vundet.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter enten, når tiden løber ud, og alle spillere ikke har færdiggjort deres løsninger, eller når fase to er afsluttet, og spillerne har fundet ud af, hvilken løsning der er den rigtige.

Spillet er tabt, hvis enten alle spillere ikke har gennemført fase 1, eller hvis den korrekte løsning på fase 2 ikke er blevet gættet af flertallet.

Spillet er vundet, hvis flertallet i slutningen af fase to har stemt på den rigtige løsning.

Rul til toppen