Munchkin spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Munchkin

MÅLET MED MUNCHKIN:

ANTAL SPILLERE: 3-6 spillere

MATERIALER: 168 kort, 1 terning, 10 jetoner

TYPE AF SPIL: Strategi

PUBLIKUM: Børn


OPSÆTNING

Del kortene op i to spil: et dørspil og et skatspil. Bland dem, og giv hver spiller fire kort fra hvert spil.

HÅNDTERING AF KORT

Hvert spil har en separat bunke, hvor kortene lægges med billedsiden opad. Du kan ikke se på disse kort, medmindre et kort tillader det. Hvis et spil er opbrugt, blandes bunken med de kasserede kort.

Under spillet: Kort foran dig, der viser din race, klasse og genstande. Kort som f.eks. fortsatte forbandelser bliver også liggende på bordet, efter de er blevet spillet.

Hånd: Kort på hånden betragtes ikke som værende i spil. De kan ikke hjælpe dig eller blive taget fra dig. Du må ikke have mere end 5 kort på hånden. Hvis du vil af med et kort, skal du smide det væk eller bytte det.

Mange kort har særlige regler, der kan være i modstrid med spillets regler. Kort overtrumfer traditionelle regler. Bemærk, at du skal dræbe et monster for at nå level 10.

KARAKTERSKABELSE

Hver spiller starter med et menneske på niveau 1 uden en klasse. Karaktererne er enten mænd eller kvinder, og kønnet vælges efter eget skøn. Undersøg de 8 kort, du starter med, og hvis der er et race- eller klassekort, skal du lægge det foran dig på bordet. Hvis du har genstande, kan du også spille dem ved at lægge dem foran dig.

START & AFSLUTNING

Vælg den spiller, der starter, ved at slå med terningerne. Tolk resultaterne, som du vil. Spillet består af runder med flere faser. Den første spiller, der når niveau 10, vinder spillet, kun hvis du dræber et monster, medmindre et kort angiver andet.

HANDLINGER

Det kan du til enhver tid:

  • Kassér et klasse- eller racekort
  • Spil en Hireling eller en Gå et niveau op
  • Forbandelse

Det kan du, hvis du ikke er i kamp:

  • Handel med genstande med andre spillere
  • Udstyr forskellige genstande
  • Spil et kort, selv om du lige har modtaget det
  • Afspil en genstand

GRUNDLÆGGENDE REGLER FOR KAMP

Når du kæmper mod et monster, skal du sammenligne din kampstyrke Hvis du har en større kampstyrke, vinder du! Hvis du har samme eller mindre kampstyrke, taber du.

TURN PHASES

  1. Spark døren op. Træk 1 kort fra Door Deck med billedsiden opad. Kort kan enten spilles eller beholdes på hånden. Hvis det er et monster, skal du bekæmpe det. Hvis det er en forbandelse, gælder de typisk med det samme, medmindre de er kontinuerlige. Derefter skal du kassere det.
  2. Kig efter problemer og tyvekoster. Hvis du måtte kæmpe mod et monster i den foregående fase, skal du gå til fase 3. Hvis ikke, skal du søge problemer ved at spille et monster på hånden og kæmpe mod det. Spil et, du kan klare, medmindre du kan få hjælp. Plund ved at trække et andet kort fra dørbunken. Behold det med billedsiden nedad i hånden.
  3. Velgørenhed. Hvis du har mere end 5 kort på hånden, skal du spille dem for at reducere din hånd til 5 eller mindre. Hvis du ikke ønsker at spille dem, skal du give dem til spilleren med det laveste niveau eller dele dem ligeligt mellem spillerne med det laveste niveau. Hvis du er spilleren med det laveste niveau, skal du kassere de ekstra kort.

KARAKTERSTATISTIK

Alle karakterer har en personlig samling af rustninger, magiske genstande og våben. De består også af tre statistikker: Race, Level og Class.

Niveau

Du kan få niveauer ved at dræbe monstre, eller hvis et kort siger det. Du kan også miste niveauer, hvis et kort siger det, men du kan aldrig komme under niveau 1. Kampstyrke kan blive negativ, hvis du er ramt af en forbandelse.

Klasse

Karakterer kan være troldmænd, krigsherrer, tyve eller gejstlige. Hvis du ikke har et klassekort, har du ingen klasse. Klasser har særlige evner forbundet med dem, de vises på kortet. Evnerne går tabt, hvis du beslutter at kassere dit klassekort. Kortet skitserer, hvornår disse evner kan bruges. Du har lov til at kassere dit klassekort når som helst i spillet. Du kan tilhøreflere klasser, medmindre du har Super Munchkin kort i spil.

Løb

Karakterer har forskellige racer: menneske, elver, halvling og dværg. Hvis du ikke har et racekort, er du et menneske. Reglerne for klasse gælder. Mennesker har ikke specielle evner. Du kan tilhøre flere racer, medmindre du har Halvblods kort i spil.

SUPER MUNCHKIN & HALV-BREED

Disse kort kan spilles, når det er lovligt at spille et race- eller klassekort. Du kan ikke have mere end et klasse- eller racekort, der er det samme, i spil. Hvis du spiller Super Munchkin i forbindelse med et andet klassekort får du alle fordelene ved at være i den klasse og ingen af ulemperne forbundet med den klasse. Du skal stadig betale for evner. De samme regler gælder for Halvblodsracer.

SKATTER

Skattekort eller begge til engangsbrug og permanent. De kan spilles når som helst undtagen i kamp.

Engangsskatte

Disse skatte kan kun bruges én gang. De bruges typisk i kamp for at give et ekstra boost af styrke. Disse kort kan spilles direkte fra hånden til bordet. Nogle har ekstra effekter, så læs instruktionerne på kortet grundigt. Smid dem ud, når effekterne er udløst.

Andre skatte

Nogle skattekort er ikke Items (beskrevet nedenfor), disse kort har specifikke instruktioner om, hvornår de kan sættes i spil, og om de er kontinuerlige eller "one-shot".

PUNKTER

Skatte er generelt Genstande. Genstande har en Gold Piece-værdi. Hvis en genstand er i spil, bliver den "båret." Genstande, der ikke er udstyret, er angivet som sådan ved at være vendt vandret. Du kan ikke ændre genstandes status, hvis du er i kamp eller løber væk. Enhver spiller har evnen til at bære genstande. Du kan dog kun udstyre 1 hovedbeklædning, 1 rustning, 1 sæt fodtøj, og enten to 1 hånd varer eller en 2 hånd Der er visse kort i spillet, der strider mod denne regel - følg kortets instruktioner. Genstande kan have begrænsninger. Nogle genstande kan f.eks. kun bruges af bestemte racer.

Genstande kan ikke kasseres "uden grund." Du kan sælge Genstande og level op, Handel genstande, eller donere en genstand til en anden spiller.

Du kan bære så mange små genstande, som du vil, men kun en enkelt stor genstand. Du kan ikke kassere store genstande, så du kan spille en anden - du skal sælge den, bytte den, miste den eller kassere den for at aktivere en evne.

De eneste kort, der kan byttes i spillet, er genstande. Genstande kan kun byttes fra bordet, ikke fra din hånd. Der kan byttes på alle tidspunkter undtagen i kamp. Det er bedst at bytte, når det er en anden spillers tur. Du kan også give genstande væk og bruge dem til at bestikke andre spillere.

Under din tur, undtagen hvis du er i kamp eller på flugt, kan du kassere genstande, der har en samlet værdi på mindst 1.000 guldstykker. Dette får dig til at stige i niveau. Hvis du kasserer for 1.300, får du ikke byttepenge for transaktionen. Men hvis du kasserer for 2.000, stiger du i niveau to gange. Du kan ikke sælge for at nå niveau 10.

COMBAT

Når du kæmper mod et monster, skal du sammenligne din kampstyrke med deres, Kampstyrke er lig med Lever + Modifiers (dette kan være positivt eller negativt, det gives af andre kort som Items). Hvis monsteret og du selv har samme kampstyrke, taber du. Hvis din kampstyrke er mindre, taber du. Når du taber, skal du "løbe væk." Hvis din kampstyrke er større end monsterets, dræber du det og modtager det antal skattekort, der er trykt på dets kort. Endnu vigtigere,Nogle kort giver dig mulighed for at vinde uden at skulle dræbe monsteret, hvis det sker, går du ikke et niveau op. Læs monsterkort omhyggeligt, fordi nogle har særlige kræfter!

Under kamp kan du bruge race- og klasseevner eller One-Shot Treasure-kort. Disse kort kan bidrage til din sejr. Du kan ikke købe, sælge eller bytte genstande under kamp, og du kan ikke spille Treasure-kort fra din hånd, medmindre kortet siger noget andet.

Når du har dræbt et monster, skal du kassere det sammen med alle andre kort, der måtte være blevet spillet under kampen.

MONSTRE

Hvis et monster trækkes med billedsiden opad i "Spark døren op"-fasen i en tur, angriber det personen med det samme. Hvis ikke, spiller du det i "Søg efter problemer"-fasen i din tur eller i en anden spillers kamp, hvis du har kortet "Vandrende monster".

Monsterforstærkere

Nogle kort, kaldet Monster Enhancers, vil enten hæve eller sænke kampstyrken for visse monstre. Disse kort kan også påvirke, hvor mange skattekort monsteret er værd. Enhver spiller kan spille et under kamp. Enchancers for et individuelt monster lægges sammen. Hvis der er mere end et monster i kamp, skal den person, der spillede enchanceren, beslutte, hvilket monster det påvirker.

Bekæmpelse af flere monstre

Kort kan tillade andre spillere at sende monstre for at deltage i kampen mod dig. For at vinde skal du slå begge deres kampstyrke. Særlige evner forbliver aktive under hele kampen. Du kan ikke ikke kæmpe mod et monster og derefter løbe væk fra de resterende monstre, forsøge at eliminere det ene ved hjælp af særlige kort og kæmpe mod det andet som normalt. Hvis du løber væk fra nogle eller alle monstre, vinder du ikke et niveau ellerskat.

Udøde monstre

Nogle monstre er mærket Udøde. Udøde monstre på hånden kan bruges i kamp til at hjælpe andre udøde monstre, hvis du ikke bruger et vandrende monsterkort.

BEDER OM HJÆLP

Hvis du ikke er i stand til at besejre monstrene alene, kan du bede en anden spiller om at hjælpe dig. De kan afslå, og du kan fortsætte med at bede andre spillere om hjælp. Kun én spiller har lov til at hjælpe. Deres kampstyrke lægges til din. Men pas på, enhver spiller kan spille kort, der kan påvirke resultatet af din kamp.

Generelt skal du tilbyde bestikkelse for at få hjælp. Bestikkelsen kan være noget, du bærer på, eller en del af monsterets skat. Monsterets evner og svagheder gælder også for den spiller, der hjælper dig. Hvis I begge vinder, skal du kassere monsteret og indløse din skat. Hvert monster, du dræber, giver dig 1 level up. Den spiller, der hjalp dig, får dog ikke et level up for hjælpen.

Comat-interferens

Du kan forstyrre kampen ved at:

  • Med et One-Shot Treasure-kort kan du hjælpe eller hindre en anden spiller i kamp.
  • Med Monster Enhancer Cards kan du gøre monstre stærkere.
  • Vandrende monster, du kan dolk i ryggen spillere i kamp, hvis du er en tyv eller forbandelse dem, hvis du har et forbandelseskort.

BELØNNING

Hvis du dræber et monster, stiger du 1 niveau pr. monster og modtager det antal skattekort, der er angivet. Når monsteret dræbes alene, trækker du kort med billedsiden nedad. Hvis du fik hjælp, trækker du kortene med billedsiden opad.

LØBER VÆK

Hvis andre spillere nægter at hjælpe, eller hvis du får hjælp, og indblandingen ikke giver dig mulighed for at vinde, kan du løbe væk. Du får ikke niveauer eller skattekort, og du har heller ikke mulighed for at plyndre rummet. Hvis du prøver at løbe væk, skal du slå med terningen. Du kan løbe væk på 5 eller 6. Andre kort i spillet kan gøre det lettere eller sværere at løbe væk.

Hvis det ikke lykkes dig at flygte fra et monster, vil det gøre Bad Stuff ved dig, som er beskrevet på kortet. Der er forskellige udfald af dette, såsom død. Når du flygter fra flere monstre, skal du slå terningerne for hvert monster for sig. Du kan vælge rækkefølgen af Bad Stuff.

To spillere, der ikke kan besejre et monster, kan også blive nødt til at løbe væk sammen. De slår terningerne hver for sig. Kast monsteret, når Run Away er løst.

DØD

Når du dør, mister du alle dine ting. Du beholder dog din klasse, race og niveau samt eventuelle forbandelser, du havde på dødstidspunktet. Du vil blive reinkarneret som en ny karakter, der ligner din gamle på en prik. Behold Half-Breed- og Super Munchkin-kort.

Plyndring af lig: Læg din hånd ved siden af de kort, du havde i spil, på bordet. Adskil kortene. Hver spiller vælger et kort, begyndende med spilleren med det højeste niveau. Hvis spillerne har samme niveau, kastes terningen for at afgøre, hvem der skal vælge først. Når hver spiller har fået et kort fra din døde krop, lægges de resterende kort i afkastet.

Hvis en spiller er død, kan den ikke modtage kort, heller ikke hvis det er velgørenhed. Når det er den næste spillers tur, bliver din figur levende igen. Når det er din tur igen, trækker du 4 kort med billedsiden nedad fra begge kortspil og spiller de kort, du kan. Spillet fortsætter som normalt.

CURSES

Forbandelseskort, der er erhvervet i Kick open the Door-fasen, gælder for den person, der trak det. Hvis kortet genvindes på nogen anden måde, kan det bruges på en anden spiller på ALLE point i kampen.

REFERENCER:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Rul til toppen