MÅLET MED CRAITS: Vær den spiller, der har den laveste score, når spillet er slut.

ANTAL SPILLERE: 2 - 5 spillere

ANTAL KORT: Standardspil med 52 kort

TYPE AF SPIL: At kaste spillet

PUBLIKUM: Voksne

INTRODUKTION AF CRAITS

Craits er et spil, hvor man kaster hænder, og det minder meget om Crazy Eights. Det har dog et par store forskelle. Hver hånd består af en forskellig størrelse deal. På den første hånd får spillerne otte kort. På den anden hånd får spillerne syv kort. Dette fortsætter hele vejen til en hånd med ét kort, og så går det op til otte igen. Det betyder, at et spil vili alt femten runder.

Det, der også adskiller Craits fra Crazy Eights, er, hvordan hvert kort fungerer i spillet. De fleste kort har en særlig evne (ligesom Uno). Der er meget at huske i dette spil, men det er sjovt at spille og værd at bruge tid på at lære.

Kortene og aftalen

Craits spilles med et standardkort på 52. For at afgøre, hvem der skal være dealer, skal hver spiller vælge et kort fra bunken. Spilleren med det laveste kort giver først. Denne spiller skal samle alle kortene, blande dem grundigt og give.

Hver runde kræver et forskelligt antal kort. I første runde får hver spiller 8 kort. I anden runde får hver spiller 7 kort. I tredje runde får hver spiller 6 kort. Sådan fortsætter det, indtil hver spiller får et kort. Derefter stiger antallet af kort igen for hver runde indtil sidste runde, hvor hver spiller igen får 8 kort. For et kortere spil skal du bare spillede første otte runder.

Når dealeren har delt det passende antal kort ud, placeres resten af kortene i midten af spilleområdet som en trækbunke. Dealeren skal derefter vende det øverste kort om, så det bliver til en smid væk-bunke.

KORT-EVNER

Kort Evne
As Brugt under krumtappen.
2 Begynder at dreje.
3 Ingen
4 Spring den næste spiller over.
5 Alle andre spillere trækker et kort.
6 Den samme spiller tager endnu en tur, og hvis spilleren ikke kan spille igen, trækker han et kort.
7 Den næste spiller trækker et kort.
8 Et jokerkort, der giver spilleren mulighed for at ændre den aflagte bunke til en ønsket farve.
9 Spilleren kan skifte den kasserede bunke til den anden farve i samme farve.
10 Spillet vender og bevæger sig i den anden retning.
Jack Ingen
Dronning Ingen
Konge Ingen

SPILLET

Fra og med det første kort, som dealeren vender op (hvilket tæller som dealerens første tur), har hvert kort, der spilles, en særlig evne, som skal følges af den følgende spiller.

Når det er en spillers tur, skal han typisk følge det tidligere spillede korts evne, og han skal spille et kort af samme farve eller farve. Hvis en spiller ikke kan spille et kort af samme farve eller evne, skal han trække et kort fra trækbunken. Spillet går derefter videre til den næste spiller.

Undtagelsen til denne regel opstår, når der spilles en 2'er. En 2'er indleder Krumtappen som er forklaret mere detaljeret i sit afsnit.

Når en spiller kun har ét kort tilbage på hånden, skal han meddele det ved at sige det. Hvis en spiller ikke gør det, kan en modspiller afbryde ved at kalde spilleren en Idiot Hvis dette sker, vil Idiot skal trække to kort, og de mister deres næste tur.

En runde slutter, når en spiller går ud Kortets evne skal stadig følges af den, den gælder for. Hvis det sidste kort for eksempel er en 7'er, trækker den næste spiller stadig et kort.

KRANKEN

At spille en 2'er aktiverer Krumtappen Når håndsvinget er blevet aktiveret, skal alle spillere spille enten et es eller en 2'er. Krumtap tæller. Når spillet overgår til en spiller, der ikke kan spille et es eller en 2'er, slutter crank'en, og denne spiller skal trække kort svarende til den samlede værdi af crank'en.

Hvis der f.eks. blev spillet følgende kort, 2-A-2, og den næste spiller ikke kunne spille et es eller en 2'er, ville denne spiller trække fem kort fra trækbunken. Spillet ville derefter gå videre til den næste spiller og fortsætte som normalt.

SCORING

En runde slutter, når en spiller spiller sit sidste kort. De får nul point for runden. Alle andre spillere får point baseret på de kort, der er tilbage på deres hånd. Point tildeles som følger:

Kort Point
As 1
2 20
3 -50 eller bruges til at annullere et andet kort på hånden
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Dronning 10
Konge 10

SCORING 3'S

3'erne har en særlig evne i slutningen af runden. Hvis en spiller kun har 3'ere tilbage på hånden, tager han 50 point for hver af dem. Men en spiller kan også bruge 3'ere til at annullere andre kort på hånden. Hvis en spiller for eksempel har 3-2-8 tilbage i slutningen af runden, kan han bruge 3'eren til at annullere 8'eren (da det er det højest vurderede kort på hånden) ogstå tilbage med en score på 20 point.

Spilleren med den laveste samlede score ved spillets afslutning er vinderen.

Rul til toppen