BID WHIST - spilleregler Lær at spille med GameRules.com

MÅLET MED BID WHIST: Målet med Bid Whist er at nå den ønskede score før det andet hold.

ANTAL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: Et almindeligt spil kort plus 2 jokere, en rød og en sort, en plan overflade og en måde at registrere gevinster på.

TYPE AF SPIL: partnerskab trick-taking spil

PUBLIKUM: 10+

OVERSIGT OVER BID WHIST

Bid Whist er et partnerskabsspil, hvor man tager stik. Det betyder, at der vil være fire spillere i hold af 2. Disse hold konkurrerer ved at satse og vinde stik.

Når der bydes, går spillerne rundt om bordet og vædder om, hvor mange stik de kan vinde, om der vil være en trumf, hvad den vil være, hvis der er en, og hvilken rækkefølge den vil være i. Vinderen af budgivningen bestemmer reglerne for den følgende runde.

Budvinderens hold spiller runden igennem og får point for de stik, der kommer efter de første seks. Det betyder, at et hold, der vinder 7 stik, får ét point. Og hold mister point, hvis de ikke når deres bud. Så et bud på 2 betyder, at du skal vinde 8 stik, og kun 7 stik giver negative point.

Når et hold når den nødvendige score (som kan være 5, 7 eller 9, afhængigt af hvor lang tid du vil spille) eller den negative ækvivalent, slutter spillet, og holdet med den højeste score vinder.

OPSÆTNING

For at sætte op til Bid Whist blandes bunken, inklusive de to jokere. De tolv kort deles ud til hver spiller af dealeren. De resterende kort udgør kitty og vil være det første trick, der vindes af vinderen af buddet.

SÅDAN SPILLER DU BUDWHIST

BIDRAG

For at starte en runde Bid Whist starter spilleren til venstre for dealeren en budrunde. Hver spiller har én chance for at byde. Hvert bud består af et antal stik, de tror, de kan vinde over 6, og hvordan de gerne vil have runden spillet. Den næste spiller skal hæve indsatsen enten ved at påtage sig et højere antal stik, der skal vindes, eller hæve indsatsen med en højere sværhedsgrad afleg.

For at angive, hvordan en runde skal spilles, kan en spiller enten sige "NT", hvilket betyder ingen trumf, Uptown, hvilket betyder traditionel rangordning, eller downtown, hvilket betyder omvendt rangordning.

Rækkefølgen i byen er: Rød joker, sort joker, es, konge, dronning, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Rækkefølgen i centrum er: Rød joker, sort joker, es, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knægt, dronning, konge.

For at øge buddet skal spillerne vinde flere stik eller øge sværhedsgraden af spillet. Rangeringen for sværhedsgrad af spillet er som følger: NT (høj), downtown, uptown. Det betyder, at et bud på 3 uptown bliver slået ved enten at sige 4 uptown eller 3 downtown.

Hvis alle spillere melder pas, skal dealeren afgive et bud.

Vinderen af buddet vinder kitty som første stik. De skal også træffe et andet valg, hvis det vindende bud var NT (ingen trumf), skal de beslutte, om de vil spille det uptown eller downtown. Hvis det vindende bud var uptown eller downtown, skal de beslutte trumfens suite.

SPILLER

Efter budgivningen kan spillet begynde. Spilleren til venstre for dealeren starter det første stik. Spillet fortsætter med uret, og hver spiller skal forsøge at følge den førte farve. Når alle spillere har spillet et kort, vindes stikket af det højest rangerende kort. Først følger trumf, derefter det højeste kort i den førte farve.

Hvis buddet var NT, har jokerne ingen farve og ingen værdi. Hvis det første kort, der spilles, er en joker, er det næste kort i farven, der spilles, den førte farve i runden.

Vinderen af stikket fører det næste, og sådan fortsætter det, indtil alle tolv stik er blevet spillet og vundet.

SLUT PÅ SPILLET

Scoring

Det hold, der vandt buddet, får point, når runden er slut. Hvert vundet stik efter de første seks er et point værd, men hvis dit hold ikke opfyldte deres bud, trækkes buddet fra din score. Så hvis din score er nul, og du bød 4 og vandt mindre end 10 stik, vil din nye score være negativ 4.

Spillet slutter, når det nødvendige antal point eller dets negative modstykke er nået. Holdet med den højeste score vinder.

Rul til toppen