AVALON spilleregler - Sådan spiller du AVALON

MÅLET MED AVALON: Målet med Avalon afhænger af, hvor din loyalitet ligger. Hvis du er ond, er målet at snigmyrde Merlin eller fremtvinge tre mislykkede opgaver. Hvis du er god, er målet at gennemføre tre opgaver.

ANTAL SPILLERE: 5 til 10 spillere

MATERIALER: 1 Lady of the Lake-token, 2 loyalitetskort, 3 pointtableauer, 1 ledertoken, 1 stemmespormarkør, 1 rundemarkør, 5 pointmarkører, 20 stemmetokener, 5 holdtokener, 10 questkort, 14 karakterkort og instruktioner

TYPE AF SPIL : Party-kortspil

PUBLIKUM: 13 år og opefter

OVERSIGT OVER AVALON

I Avalon står de gode og onde kræfter over for hinanden. De kæmper hensynsløst om at kontrollere civilisationens skæbne. Arthur er god af hjertet, og han lover at føre Storbritannien ind i en glorværdig fremtid fyldt med ære og velstand. Mordred leder derimod de onde kræfter. Merlin kender til ondskabens agenter, men hvis den onde herre kendte til ham, ville alt håb for det gode være ude... Læs meretabt.

OPSÆTNING

Vælg det tableau, der svarer til det antal spillere, der er i spillet. Det valgte tableau placeres midt på spilleområdet, og Quest-kortene, holdbrikkerne og pointmarkørerne placeres ved siden af tableauet. Rundemarkørerne placeres derefter på det første Quest-felt. Hver spiller får derefter to stemmebrikker.

Ledertokenet gives tilfældigt til en spiller. De gode og onde spillere fordeles derefter. Når der er 5 eller 6 spillere, er der to spillere, der er onde. Hvis der er 7, 8 eller 9 spillere, er der 3 onde spillere. Endelig, hvis der er 10 spillere, er der 4 onde spillere.

Bland kortene afhængigt af antallet af gode og onde spillere. Et karakterkort vil være Merlin-kortet, og alle andre vil være loyale tjenere. Et af de onde karakterkort vil være snigmorderen, og alle andre vil være håndlangere. Hver spiller får et kort.

For at sikre, at alle Evil-spillere kender hinanden, og at Merlin også kender dem, skal de gennemføre trin. Alle betalere lukker øjnene og rækker deres knytnæve frem foran sig. Minions åbner derefter øjnene og anerkender hinanden. De lukker øjnene og rækker tommelfingeren op, så Merlin kan se, hvem Evil-spillerne er. Merlin lukker øjnene, alle spillere sikrer deresHænderne er knyttede, og så åbner alle øjnene sammen.

Spillet er klar til at begynde.

GAMEPLAY

Spillet består af adskillige runder, som hver især består af en teambuilding-fase og en quest-fase. I teambuilding-fasen sammensætter holdets leder et hold, som skal udføre en quest. Spillerne skal enten enstemmigt godkende det, eller også bliver holdet ændret, indtil alle er enige. I quest-fasen skal spillerne udføre questen, hvis de er i stand til det.

Under teambuilding-fasen samler lederen det antal Team tokens, der er brug for, afhængigt af antallet af spillere. Når spillerne har diskuteret, hvem der skal være på holdet, stemmes der. Hver spiller vælger et stemmekort. Når alle spillerne har stemt, afsløres stemmerne. Hvis spillerne godkender det, fortsætter holdet. Hvis ikke, gentages processen igen.

Når holdet er valgt, begynder quest-fasen. En gruppe quest-kort gives til hvert medlem af holdet. Hver spiller vælger derefter en quest og spiller den foran sig. Hvis alle kort er succeskort, betragtes questen som vellykket, og en scoremarkør føjes til tableauet. Hvis mindst et af kortene ikke er succesfuldt, er questen ikke vellykket. Markøren flyttes tilnæste opgavefelt, og lederrollen går på omgang i urets retning rundt i gruppen.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet kan afsluttes på to forskellige måder. Spillet afsluttes, hvis det gode hold er i stand til at afslutte tre quests, uden at de mørke kræfter får kendskab til Merlins eksistens. Det gode hold vinder i dette scenarie.

Hvis det gode hold ikke er i stand til at gennemføre tre opgaver i træk, vinder ondskabens mørke kræfter spillet, og spillet slutter.

Rul til toppen