AMCAN UNO STACKO: Byddwch y chwaraewr olaf i osod bloc ar ben y stac

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewyr

CYNNWYS: 45 bloc, Hambwrdd pentyrru

MATH O GÊM: Gêm Deheurwydd

CYNULLEIDFA: Oed 7+

CYFLWYNIAD O STACKO

Mae UNO Stacko, a gyhoeddwyd yn wreiddiol ym 1994 gan Mattel, yn gêm deheurwydd pentyrru bloc sy'n cyfuno gêm glasurol Jenga â nodweddion gan UNO. Mewn fersiynau a ddarganfuwyd ar silffoedd siopau yn y 90au, cynhwyswyd marw yr oedd chwaraewyr yn ei rolio i benderfynu pa floc y bu'n rhaid ei dynnu. Mewn cyhoeddiadau modern o'r gêm, mae'r dis wedi'i dynnu, ac mae chwaraewyr yn dewis y bloc yn seiliedig ar ba fath a dynnwyd ar y tro cyn eu rhai nhw.

DEFNYDDIAU

Y Daw'r gêm gydag amrywiaeth o 45 bloc. Mae yna bum lliw gwahanol gan gynnwys: coch, glas, gwyrdd, melyn, a phorffor sy'n Wyllt. Mae'r blociau coch, glas, gwyrdd a melyn yn cynnwys rhifau 1 – 4, Sgipio, Tynnu Dau, a Gwrthdroi. Mae dosbarthiad y blociau yn wahanol ar gyfer pob lliw.

SETUP

Mae un chwaraewr yn adeiladu'r pentwr gan ddefnyddio'r hambwrdd pentyrru a phob un o'r 45 bloc. Mae pob haen yn cynnwys tri bloc, a dylai haenau newid cyfeiriad. Gwnewch yn siŵr eich bod yn cymysgu'r blociau cyn eu pentyrru.

Y CHWARAE

Y chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r person a adeiladodd y pentwr sy'n mynd gyntaf. Gan ddefnyddio un llaw,mae'r chwaraewr yn tynnu bloc o'r pentwr. Rhoddir y bloc sy'n cael ei dynnu ar ben y pentwr. Os ydych yn dechrau haen newydd, rhowch y bloc yn berpendicwlar i'r haen orffenedig ar ei ben.

Os yw'r bloc sy'n cael ei dynnu yn rhif, mae'r chwaraewr nesaf yn tynnu bloc o'r un rhif neu liw. Gallant hefyd ddewis tynnu bloc Gwyllt.

Os caiff bloc Gwrthdroi ei dynnu, bydd chwarae'n mynd i'r cyfeiriad arall. Er enghraifft, os yw chwarae'n mynd heibio i'r chwith, a bloc Gwrthdroi'n cael ei dynnu, mae chwarae'n mynd heibio i'r dde yn syth yn lle hynny.

Mae tynnu bloc Sgipio yn hepgor y chwaraewr nesaf, ac ni allant gymryd tro.

Rhaid i'r chwaraewr nesaf i gymryd ei dro ar ôl i Wrthdroi neu Sgip gael ei chwarae dynnu bloc sydd yr un lliw â'r bloc hwnnw, neu efallai y bydd yn dewis tynnu Gwyllt. mae angen i'r chwaraewr nesaf dynnu dau floc o'r un lliw â'r Draw Dau. Rhaid i'r chwaraewr sy'n mynd ar eu hôl dynnu bloc sydd yr un lliw â'r ail floc a dynnwyd gan y chwaraewr blaenorol.

Yn olaf, pan fydd bloc Gwyllt yn cael ei dynnu, mae'r chwaraewr hwnnw'n dewis y lliw sydd ei angen ar y chwaraewr nesaf gwared. Wrth gwrs, mae gan y chwaraewr canlynol hefyd yr opsiwn i dynnu bloc Gwyllt os yw'n dymuno.

MWY O REOLAU

Dim ond un llaw ar y tro y gall chwaraewyr ei ddefnyddio wrth dynnu a phentyrru blociau. Gellir defnyddio'r naill law neu'r llall, a chaniateir i chwaraewyr newid yn ystod eutroi.

Gall chwaraewyr gyffwrdd blociau er mwyn dod o hyd i un rhydd, ond rhaid rhoi unrhyw flociau sy'n cael eu symud yn ôl. Os yw chwaraewr yn meddwl bod angen sythu'r pentwr, gall wneud hynny gydag un llaw.

Mae tro chwaraewr yn gorffen un mae wedi gosod y bloc sydd wedi ei dynnu ar ben y pentwr.

Os a chwaraewr yn defnyddio mwy nag un llaw ar y tro, gall gwrthwynebydd weiddi UNO. Pan fydd hyn yn digwydd, rhaid i'r chwaraewr sy'n defnyddio dwy law dynnu dau floc fel cosb. Y chwaraewr a'u daliodd ac a weiddiodd UNO sy'n cael dewis y lliw. Rhaid i'r ddau floc fod yr un lliw.

2 REOLAU CHWARAEWR

Yn ystod gêm 2 chwaraewr, mae blociau Sgipio a Gwrthdroi yn gweithredu fel Tynnu Dau. Rhaid i'r chwaraewr dynnu dau floc sy'n cyd-fynd â lliw'r Sgip neu'r Gwrthdroi.

DIWEDDU'R GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd rhywun yn curo'r pentwr drosodd.

Ennill

Y chwaraewr olaf i dynnu a phentyrru bloc yn llwyddiannus yw'r enillydd.

Sgroliwch i'r brig