AMCAN Y RHWYDRUNYDD: Nod Netrunner yw i'r ddau chwaraewr sgorio 7 pwynt ar yr agenda.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 Chwaraewr4

DEFNYDDIAU: 23 Tocyn, 12 Tocyn Tag, 6 Tocyn Difrod, 51 Tocyn Ymlaen Llaw, 2 Docyn a Cherdyn Traciwr, 2 Gerdyn Rheol, 114 Cerdyn Rhedegwr, a 134 o Gardiau Corfflu

1 MATH O GÊM: Gêm Cardiau Strategaeth

CYNULLEIDFA: 13 Oed a Hwyr

TROSOLWG O’R NETRUNNER

Corfforaethau yn ceisio gwthio eu hagendâu drwy eu symud ymlaen. Trwy'r amser, mae rhedwyr yn paratoi i sleifio diogelwch y gorffennol a dwyn yr agendâu. Mae'r gêm yn cynnwys dim ond dau chwaraewr, pob un â rôl a set o reolau gwahanol. Mae'r chwaraewyr yn ymladd am eu rhesymau eu hunain. Mae'n bryd pennu pwy sy'n ddoethach, yn gryfach ac yn fwy strategol.

SETUP

I ddechrau gosod, rhaid i chwaraewyr ddewis pa ochr y byddant yn chwarae iddi. Bydd un chwaraewr yn cymryd rôl y Rhedwr a'r chwaraewr arall yn cymryd rôl y Gorfforaeth. Bydd pob chwaraewr yn gosod eu cardiau adnabod yn eu man chwarae, gan wneud eu dewis yn hysbys. Bydd y chwaraewyr wedyn yn cymryd y dec sy'n cyfateb i'w haseiniad.

Yna mae'r banc tocynnau yn cael ei greu drwy osod yr holl docynnau yn eu pentyrrau eu hunain. Dylai'r ddau chwaraewr allu cyrraedd y pentyrrau. Bydd pob chwaraewr wedyn yn casglu pum credyd.

Mae'r chwaraewyr yn siffrwd eu deciau, gan ganiatáu i'w gwrthwynebydd siffrwd eu dec felyn dda. Yna mae chwaraewyr yn tynnu pum cerdyn o'u dec, gan ffurfio eu llaw. Efallai y bydd y chwaraewyr yn penderfynu cymysgu'r cardiau ac ail-lunio os ydynt yn gweld yr angen. Mae eu deciau yn cael eu gosod i'r ochr, wyneb i lawr. Mae'r gêm yn barod i ddechrau.

CHWARAE GAM

Mae'r rhedwr a'r gorfforaeth yn cymryd eu tro, ond mae gan bob un set wahanol o reolau y mae'n rhaid iddynt eu dilyn. Mae'r gorfforaeth yn cymryd eu tro yn gyntaf. Mae chwaraewyr yn cymryd camau yn ystod eu tro trwy wario cliciau. Dim ond pan fydd yn eu tro nhw y caniateir i chwaraewyr dreulio cliciau. Rhaid i'r gorfforaeth dreulio tri chlic a rhaid i'r rhedwr wario am i ddechrau eu tro.

Tro'r Gorfforaeth

Mae eu tro yn cynnwys y tri cham canlynol: y cyfnod tynnu, y cam gweithredu, y cam taflu. Yn ystod y cyfnod tynnu, maen nhw'n tynnu'r cerdyn uchaf o R a D. Nid oes angen unrhyw gliciau i gwblhau'r cam hwn.

Yn ystod y cam gweithredu, mae'n rhaid iddynt dreulio cliciau er mwyn cwblhau gweithredoedd a gall hyn ddigwydd yn ystod y cyfnod hwn. Mae tynnu un cerdyn, ennill credyd, gosod rhywbeth, a chwarae gweithrediad yn costio un clic. Mae symud cerdyn ymlaen yn costio un clic a dau gredyd. Mae glanhau cownteri firws yn costio tri chlic. Mae costau galluoedd ar gardiau yn dibynnu ar y cardiau.

Dim ond un weithred ar y tro y gallant ei wneud, a rhaid ei ddatrys yn llwyr cyn y gellir cyflawni gweithred arall. Pan fyddant yn gosod cerdyn, gallant sbwrielunrhyw gardiau sydd eisoes wedi'u gosod yn y gweinydd a roddir. Os yw'r gorfforaeth yn creu gweinydd pell wrth osod y cerdyn, caiff y cerdyn ei osod wyneb i waered mewn lleoliad cyfrinachol yn ei ardal.

Agendas- dim ond mewn gweinydd pell y gellir ei osod. Gallant wedyn symud ymlaen a'i sgorio. Os am ​​osod agenda, bydd pob cerdyn arall yn y gweinydd yn cael ei roi yn y sbwriel.

Aseds- dim ond mewn gweinydd pell y gellir eu gosod. Gallant osod ased, ond rhaid iddynt roi pob cerdyn arall sy'n bodoli yn y gweinydd yn y sbwriel.

Uwchraddio- gellir eu gosod mewn unrhyw weinydd. Nid oes cyfyngiad ar y nifer o uwchraddiadau y gellir eu gosod.

Gellir gosod rhew i amddiffyn y gweinydd. Efallai na fydd yn cael ei symud unwaith y caiff ei osod. Rhaid ei osod o flaen y gweinydd a rhaid talu cost gosod.

Mae gan rai cardiau alluoedd sy'n cynorthwyo'r gorfforaeth i rwystro symudiadau'r rhedwr. Efallai y byddant yn treulio un clic a dau gredyd i sbwriel un o adnoddau'r rhedwr. Ar ôl i'r gorfforaeth gwblhau'r cam gweithredu, rhaid iddynt daflu mwy nag un cerdyn o'r pencadlys. Ni allant fod yn fwy na maint llaw uchaf.

Tro'r Rhedwr

Mae tro'r rhedwr yn cynnwys y cam gweithredu a'r cam taflu yn unig. Rhaid i'r rhedwr dreulio pedwar clic yn ystod y cam gweithredu, a dyma'r unig amser y gellir cymryd camau gweithredu. Ar gyfer un clic gall rhedwr wneud unrhyw un o'r canlynol: tynnu cerdyn, ennill credyd, gosodrhywbeth, chwarae digwyddiad, tynnu tag, neu wneud rhediad. Mae cardiau gweithredol yn newid yn dibynnu ar y cerdyn.

Fel y gorfforaeth, dim ond un weithred ar y tro y gall y rhedwr ei chwblhau, gan sicrhau bod y weithred flaenorol yn cael ei datrys cyn i un newydd ddechrau. Gall rhedwyr osod adnoddau, sydd heb unrhyw gyfyngiad, a chaledwedd, sy'n gyfyngedig i un yn unig.

Gall y rhedwr ddewis chwarae digwyddiad o'i law. Mae hyn yn cael ei chwarae i'w ardal chwarae wyneb i fyny, sy'n datrys y digwyddiad ar unwaith. Gall y rhedwr dreulio un clic a rhedeg yn erbyn ei wrthwynebydd, gan geisio dwyn agendâu a chardiau sbwriel.

Ar ôl i'r rhedwr dreulio pedwar clic, efallai y bydd yn symud i'r cam taflu. Yn ystod y cyfnod hwn, mae'n rhaid i'r rhedwr daflu digon o gardiau i sicrhau nad yw'n mynd y tu hwnt i uchafswm ei gyfrif llaw.

Gall y rhedwr wneud difrod wrth geisio rhedeg. Gallant gymryd niwed cig, niwed net, neu niwed i'r ymennydd. Os bydd y rhedwr yn cymryd mwy o ddifrod na chardiau yn ei law, maen nhw'n gwastatáu, ac mae'r gorfforaeth yn ennill.

Mae'r gêm yn parhau fel hyn, gyda phob chwaraewr yn cymryd ei dro ac yn cwblhau ei gamau nes i'r gêm ddod i ben. .

DIWEDD GÊM

Mae’r gêm yn dod i ben yn syth bin pan fydd chwaraewr wedi sgorio 7 pwynt ar yr agenda. Mae'r chwaraewr hwnnw'n benderfynol o fod yn fuddugol. Mae dwy ffordd arall y gall y gêm ddod i ben. Os yw'r rhedwr yn gwastad, yna bydd ygorfforaeth yn ennill y gêm. Os nad oes gan y gorfforaeth gardiau a bod yn rhaid iddi dynnu cerdyn, y rhedwr sy'n ennill y gêm.

Sgroliwch i'r brig