TRACTOR - Naučte se hrát s Gamerules.com

CÍL TRAKTORU: Cílem hry Tractor je získat co nejvíce triků a zvýšit tak své herní skóre.

POČET HRÁČŮ: 4 hráči

MATERIÁLY: Dva balíčky 52 karet se 4 žolíky a rovný povrch.

TYP HRY: Karetní hra s triky

PUBLIKUM: Jakýkoli

PŘEHLED TRAKTORŮ

Traktor je čínská hra s triky, kterou hrají partneři. V této hře je cílem zvýšit své skóre nad eso. Oba týmy začínají se skóre dva a musíte stoupat v žebříčku, abyste se dostali nad eso získáváním bodů z karet získaných pomocí triků.

NASTAVENÍ

Pro přípravu se zamíchají dva balíčky 52 karet a 4 žolíky (2 černé, 2 červené), které se položí na stůl lícem dolů. Každý hráč si v pořadí proti směru hodinových ručiček bere postupně jednu kartu, dokud nedosáhne 25 karet. 8 karet tak zůstane na stole jako talon na později.

Trumfy

Ve hře Traktor jsou dva samostatné trumfy. Existuje trumfové pořadí a trumfová barva. Ty se mění s každým odehraným kolem. V prvním kole je trumfové pořadí dvě a v dalších kolech se bude rovnat skóre týmu deklaranta. Deklarantem v prvním kole je osoba, která tvoří trumfovou barvu, jak je popsáno níže. V dalších kolech to bude tým, který vyhrál předchozí kolo.

Aby někdo zjistil trumfovou barvu, musí odhalit karty lícem nahoru na stůl. Ty mohou být odhaleny v okamžiku, kdy jsou vyloženy, nebo kdykoli, dokud není trumfová barva definitivně určena. Existují tři možnosti odhalení karet. Hráč může odhalit jednu kartu trumfové barvy, čímž se tato barva stane trumfovou barvou. Hráč může odhalit 2 stejné karty trumfové barvy, čímž se tato barva stane trumfovou barvou, nebo může hráč odhalit2 stejní žolíci, aby kolo nemělo trumfovou barvu a v tomto případě ani trumfovou pozici.

Když hráč odkryje jednu kartu, může ji zrušit jiný hráč, který odkryje dvě karty nebo dva žolíky. Totéž platí pro dvě karty, které lze zrušit dvěma žolíky. Pouze žolíky nelze zrušit.

Pokud si všichni hráči vyloží svých 25 karet a není vyhlášen žádný trumf, pak se v prvním kole všechny karty vezmou zpět a znovu se zamíchají, aby se kolo začalo znovu. V dalších kolech se talon odhaluje po jedné kartě, dokud se neodhalí karta trumfové hodnoty, která se stává trumfovou barvou. Pokud se neodhalí žádná trumfová hodnota, pak se trumfovou barvou stává karta nejvyšší hodnoty, s výjimkou žolíků. V případě rovnosti se trumfovou barvou stává karta s nejvyšší hodnotou.První odkrytá karta se stává trumfem. Talon je pak jako obvykle předán začínajícímu hráči.

Talon

Hráč z týmu vyhlašovatele bude pro toto kolo jmenován zahajovatelem. Ten se bude každé kolo měnit. Tento hráč dostane možnost vzít ze stolu zbývajících 8 karet a vyměnit je za karty v ruce. Vyměněné karty se pak opět položí lícem dolů na stůl. Později mohou ovlivnit bodování v závislosti na tom, co je vyřazeno a kdo vyhraje poslední trik.

Pořadí karet a bodové hodnoty

V této hře jsou tři možná pořadí: trumfové a netrumfové pořadí a pořadí pro kola, ve kterých nejsou žádné trumfy.

V kolech s trumfy je pořadí trumfů následující: Červené žolíky (vysoké), černé žolíky, trumf barvy a hodnoty, ostatní karty trumfové hodnoty, eso, král, dáma, valach, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(nízké). Příkladem může být v prvním kole trumfová hodnota 2 a barva srdce, pořadí tohoto příkladu je: Červené žolíky, černé žolíky, 2 srdce, 2 ostatních barev, eso srdce,Srdcový král, srdcová dáma, srdcový kluk, srdcová desítka, srdcová devítka, srdcová osmička, srdcová sedmička, srdcová šestka, srdcová pětka, srdcová čtyřka a srdcová trojka.

Ostatní netrumfové barvy mají vždy pořadí eso (vysoké), král, dáma, spodek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2 (nízké).

V kolech bez trumfů se žolíky stále počítají jako trumfy, ale jsou jediné. Jako trumfy se hodnotí červené žolíky a pak černé žolíky. Všechny ostatní karty se hodnotí jako netrumfové.

Pouze tři karty mají bodovou hodnotu. Králové a desítky mají hodnotu 10 bodů za kus a pětky mají hodnotu 5 bodů. Jediní hráči, kteří získávají body, jsou hráči soupeřova týmu, to jsou hráči, kteří nejsou v týmu deklaranta, a na základě jejich skóre na konci hry získávají body buď oni, nebo deklaranti.

GAMEPLAY

Po vyložení talonu lícem dolů může kolo začít. První trik vede začínající hráč. Hraje se proti směru hodinových ručiček a vítěz triku vede další trik. Ve hře Traktor existují 4 možné způsoby vedení triku a každý způsob vede k tomu, že hráči dodržují jiná pravidla hry. Základní pravidla však zůstávají stejná, jakmile je trik veden, všichni hráči musí následovat jeho příklad, pokud je to možné, ale pokudVítězem triku se stává hráč s nejvyšším zahraným trumfem (v případě remízy ten, který byl zahrán jako první), nebo pokud nejsou k dispozici žádné trumfy, nejvyšší z původně vedené barvy (v případě remízy je to první zahraná karta).

Prvním způsobem vedení triku je tradiční trikový způsob. Při něm hráč zahraje jednu kartu z ruky, kterou ostatní hráči následují. Pro určení vítěze triku platí výše uvedená pravidla.

Druhým způsobem, jak vést trik, je zahrát dvojici zcela stejných karet. To znamená dvě karty stejné barvy a stejné hodnoty. Při tomto pokusu se hráči, kteří následují, musí také pokusit zahrát stejnou dvojici karet stejné barvy. Pokud dvojice neexistuje, musí být zahrány 2 karty této barvy, a pokud to není možné, může být zahrána i karta této barvy spárovaná s jakoukoli kartou. Pokud nejsou zahrány žádné karty stejné barvy, může být zahrána i karta stejné barvy.barvu, lze zahrát libovolné 2 karty. V tomto případě vyhrává nejvyšší pár trumfů, nebo pokud to není možné, nejvyšší pár vedené barvy.

Třetím způsobem vedení trumfu je zahrání dvou nebo více seřazených dvojic stejných karet. To znamená dvou nebo více dvojic stejných karet stejné barvy v pořadí podle pořadí. Nezapomeňte, že některé karty mohou být při hraní trumfů mimo tradiční pořadí a jsou platné ve svém systému pořadí. Při tomto způsobu hraní musí hráči co nejpřesněji dodržovat pořadí podle barvy. Počet karet musí být vždy stejný.Pokud je to možné, musí být zahrán stejný počet stejných dvojic, které však nemusí jít po sobě. Pokud to možné není, musí být zahráno tolik dvojic, kolik je možné, a poté libovolné další karty dané barvy, které doplní chybějící karty. Pokud jich stále není dost, mohou být zahrány karty libovolného druhu. Vyhrává nejvyšší po sobě jdoucí dvojice trumfů ve stejné hodnotě jako původní vedená sada, nebo pokud to není možné, vyhráváNejvyšší postupně spárované karty stejné barvy jako původní vedená barva vyhrávají.

Čtvrtým a posledním způsobem vedení triku je zahrání sady nejvýše postavených karet v dané barvě. Může se jednat o kombinaci jednotlivých a párových karet, ale zahrané karty nesmí být možné přebít žádnou kartou v dané barvě. Při tomto způsobu vedení triku musí hráči postupovat tak, že zahrají co nejvíce karet stejné barvy ve stejném rozložení. Pokud je vedena jedna a dvě párové karty, musí se hráči pokusitzahrát dva páry a jednu kartu stejné barvy. Pokud není možné zahrát pár, musí být zahráno co nejvíce karet dané barvy, pak mohou být zahrány další karty, pokud stále chybí karty. Vedoucí triku obvykle vyhraje, pokud vedená barva nebyla trumfová a nemůže zahrát žádné karty dané barvy, jiný hráč zahraje stejné rozložení původních všech trumfů. Pokud se tak stane s vícePokud je mezi hráči remíza, vyhrává hráč s nejvyšším zahraným párem trumfů, nebo pokud není pár, s nejvyšším zahraným jednotlivým trumfem. Pokud je remíza, vyhrává hráč, který zahrál svou vítěznou kartu jako první.

Pokud je vedení vrchní karty provedeno nesprávně, musí tento hráč stáhnout své karty a musí vést nesprávný pár nebo jednu kartu, kterou může porazit hráč, který ji může porazit. Nesprávný hráč také musí převést 10 bodů za každou kartu staženou z vedení.

SCORING

Soupeři jsou jedinými hráči, kteří během kola sbírají body, ale v závislosti na těchto bodech z nich budou profitovat buď oni, nebo tým deklaranta.

Pokud soupeř vyhrál poslední trik, otočí talon. Pokud jsou v něm králové, desítky nebo pětky, získá za ně body. Pokud byl poslední trik s jednou kartou, získá dvojnásobek bodů, nebo pokud se poslední trik týkal více karet, získá body vynásobené dvojnásobkem počtu karet. Například: Pokud se poslední trik týkal 5 karet, pak body v talonu budou následující.násobeno 10.

Pokud soupeři získali 75 až 40 bodů, pak se skóre týmu deklaranta zvyšuje o jeden stupeň. Pokud soupeři získali 35 až 5 bodů, pak se skóre týmu deklaranta zvyšuje o dva stupně. Pokud soupeři nezískali žádné body, pak se skóre týmu deklaranta zvyšuje o tři stupně. V kterémkoli z výše uvedených případů zůstává tým deklaranta týmem deklaranta a zahajovatelem se stávápartnera posledního startéra.

Pokud tým soupeře dosáhl 120 až 155 bodů, zvýší se skóre týmu soupeře o jednu příčku. Pokud tým soupeře dosáhl 160 až 195 bodů, zvýší se skóre týmu soupeře o dvě příčky. Pokud tým soupeře dosáhl 200 až 235 bodů, zvýší se skóre týmu soupeře o tři příčky, a pokud dosáhl více než 240 bodů, zvýší se příčka za každých dalších 40 bodů. Ve výše uvedených scénářích se soupeřise stanou deklaranty a novým zahajujícím hráčem se stane hráč po pravici starého hráče.

KONEC HRY

Hra končí, když některý z týmů překročí hodnotu esa a stane se vítězem.

Posunout nahoru