Pravidla korejské karetní hry Go Stop - Naučte se hrát s pravidly hry

CÍL GO STOP: Zachyťte karty a získejte body za kombinace.

POČET HRÁČŮ: 2-3 hráči

POČET KARET: balíček 48 nebo 50 karet korejských květinových karet

MATERIÁLY: Pokerové žetony

TYP HRY: Rybolov

PUBLIKUM: Všechny věkové kategorie


ÚVOD DO GO STOP

Go Stop je korejská rybářská hra, která využívá korejský balíček květinových karet. Tyto karty, původně vynalezené v Japonsku, mají vyobrazení různých květin, které odpovídají určitému měsíci. Tento styl balíčku byl vynalezen v Japonsku jako reakce na zákaz tradičních čtyřkombinačních karet. V současné době jsou květinové karetní hry populárnější v jižní Koreji.

Cílem hry Go Stop je ukořistit karty na centrálním plánu a zároveň získat body za kombinace mezi těmito kartami. K ukořistění karet musí hráči použít kartu ze stejného měsíce nebo kartu se stejnou květinou. Jakmile hráč získá dostatečný počet bodů, může se rozhodnout, zda chce zastavit hru a požádat o výplatu, NEBO mohou pokračovat ve hře. jít, a hrát více v naději na velkou výhru. Od tohoto aspektu hry se odvíjí její název.

HRÁČI & KARTY

Hru Go Stop mohou hrát 2 nebo 3 aktivní hráči. Ostatní hráči mohou hru pozorovat a čekat na svou příležitost hrát při dalším rozdání.

V této hře se používá korejský balíček květinových karet, resp. hwatu . Protože jsou tyto karty poměrně populární, můžete je najít na internetu nebo v obchodě na místním korejském trhu. Existují 4 skupiny po 12 kartách, každá s odpovídající květinou a měsícem.

Na kartách může být také vyobrazena stuha, zvíře nebo jiný druh předmětu, který má vyšší hodnotu.

Karty jsou rozděleny do 4 skupin nestejných karet: 24 smetí (pi), 10 stužek (tti), 9 zvířat (yul) a 5 světlých (kwang). Chcete-li je identifikovat, prohlédněte si karty. Stužkové karty mají stužku s textem, na kterém jsou napsány květiny. Světlé karty mají obvykle červený disk s nápisem "guang" v čínském písmu. A tak dále.

Níže je uveden obrázek toho, co lze vizuálně očekávat od balíčku korejských květinových karet.

Tyto balíčky také obsahují žolíky s různými vlastnostmi a liší se balíček od balíčku. Go Stop lze hrát bez žolíků nebo s některými z nich, vzhledem k tomu, že balíček může obsahovat až 5 žolíků.

NABÍDKA & ROZLOŽENÍ

Hráč, který je na začátku rozdávajícím, je vybrán losem. Po první hře rozdává další hru vítěz předchozí hry.

Krupiér zamíchá balíček a jeho protihráč nebo hráč po jeho levici, pokud jsou v balíčku více než dva hráči, balíček rozdělí.

Hra pro dva hráče: Rozdávající rozdá každému hráči 10 karet a 8 karet lícem nahoru, do středu stolu. Schéma je následující: 5 karet soupeři, 5 karet rozdávajícímu, 4 karty do středu, 5 karet soupeři, 5 karet rozdávajícímu a zbývající 4 do středu stolu.

Hra pro tři hráče: Rozdávající rozdá každému hráči 7 karet a 6 karet lícem nahoru na stůl. Mechanismus je následující: 4 karty každému hráči, 3 karty do středu, 3 karty každému hráči, 3 karty do středu. Rozdávající rozdá první sadu 3 karet hráči po své pravici a končí u sebe.

Karty, které zůstaly v balíčku, se položí doprostřed stolu. zásoby.

Hráči si vezmou a prohlédnou své karty a drží je tak, aby zůstaly ostatním hráčům utajeny. centrum nebo uspořádání středu. Z tohoto místa se přidávají a ukořistí karty. Ukořistěné karty zůstávají před hráčem, lícem nahoru a viditelné pro soupeře. oblast zachycení. Níže je uveden příklad rozvržení hry:

HRA

Před zahájením hry by si hráči měli zkontrolovat, zda nemají v ruce trojice nebo čtveřice (3 nebo 4 karty ze stejného měsíce).

  • Pokud jsou na stole 4 karty stejného měsíce, je rozdání zrušeno. Karty jsou znovu zamíchány a znovu rozdány stejným rozdávajícím.
  • Pokud máte v ruce 4 karty ze stejného měsíce, musíte je okamžitě odhalit a vyhrát hru. Každý protihráč musí vítězi zaplatit 5 žetonů. Pokud však ve hře 3 hráčů mají všichni čtveřici, NIKDO nedostane zaplaceno, protože by se jejich počet vyrušil.
  • Trojky na stole jsou spojeny do hromádky na středovém plánu, mají být chyceny jako jeden celek 4. kartou.
  • Hráč, který má 3 karty ze stejného měsíce, je může před každým tahem deklarovat. To se provádí tak, že je odhalí ostatním hráčům. To se označuje jako heundeum (což v doslovném překladu znamená "třesení"). Považuje se za nevýhodné mít 3 karty ze stejného měsíce, zejména pokud o tom ví ostatní hráči. Pokud je však ukážete před hraním, můžete v případě výhry získat bonusové body.

První tah provádí krupiér. Typický tah se skládá z:

  • Zahrání karty z ruky na středové rozložení a
  • otočíte vrchní kartu z hromádky lícem nahoru a také ji přidáte do středového rozložení.

Výsledkem může být ukořistění karet. Po dokončení tahu se hra přesune doprava nebo proti směru hodinových ručiček.

ZACHYCENÍ KARET ATD.

Hlavním cílem hry Go Stop je zachytit karty z rozložení, které se shodují s kartou v ruce nebo se jedná o kartu ze stejného měsíce (květina).

  • Pokud zahrajete kartu, která se neshoduje s žádnou kartou, tuto kartu jednoduše přidáte do rozvržení jako jedinou a samostatnou kartu. Poté otočte horní část zásoby, jak bylo popsáno dříve.
    • Pokud se karta ze zásoby shoduje s kartou v rozložení, můžete zachytit obě karty.
    • Pokud se karta ze zásoby shoduje se 2 kartami z rozložení, vyberte jednu, kterou zachytíte s kartou ze zásoby.
    • Pokud se karta ze zásoby shoduje se třemi kartami na hromádce na plánu, pak hromádku uchopíte a všechny čtyři umístíte do oblasti uchopení.
    • Pokud se karta ze zásoby s NÍČÍM v rozvržení neshoduje, umístěte ji do rozvržení jako samostatnou kartu.
  • Pokud zahrajete kartu z ruky, která se shoduje s kartou na plánu, položte svou kartu na horní stranu odpovídající karty. Pokud se k ní hodí dvě karty, vyberte si jednu, kterou zachytíte svou kartou. Poté otočte horní kartu z nabídky. Tím se představí více možností:
    • Karta ze zásoby se neshoduje s žádnou z karet na plánu, takže je přidána na plán samostatně, zatímco dvojice je zachycena. Zachycené karty se položí do oblasti pro zachycení lícem nahoru.
    • Karta v zásobě se shoduje s kartou v rozložení, avšak tato karta nebyla tou, kterou máte v ruce. Položte kartu v zásobě na zápalku a vezměte si (zachyťte) oba páry.
    • Pokud se karty ze zásoby shodují s již vytvořeným párem s kartou z ruky a poslední (4.) karta není v rozložení, máte smůlu. Nejste schopni zachytit cokoli. Kartu ze zásoby však musíte přidat na hromádku tří karet a nechat ji uprostřed stolu. Tato okolnost se označuje jako tzv. ppuk. Hromádka tří karet zůstává na odkládacím plánu, dokud se jí nezmocní hráč se čtvrtou kartou.
  • Pokud se karta zahraná z ruky shoduje s hromádkou tří karet. ve středovém rozložení, zachyťte je a přesuňte do oblasti zachycení. Pokud je to možné, otočte skladovou kartu a zachyťte ji.

Hra bude pokračovat tímto způsobem, dokud někdo hru nezastaví nebo dokud nedojdou všechny karty.

ZVLÁŠTNÍ OKAMŽIKY VE HŘE

Během hry může nastat jedna z následujících okolností: Pokud ano, může aktuální hráč sebrat soupeři 1 kartu smetí.

  1. Na středním plánu zůstávají 2 karty z různých měsíců a hráč si je obě vezme.
  2. Na středním plánu jsou 2 karty ze stejného měsíce a hráč je obě zachytí pomocí dalších dvou karet z daného měsíce.
  3. Hráč zahraje kartu z ruky, která se neshoduje s žádnou kartou na středovém plánu, ale poté si vezme odpovídající kartu ze zásoby a zachytí právě zahranou kartu.
  4. Hráč získá trojitou hromádku se čtvrtou kartou z ruky nebo ze zásoby.

Pokud se zmocníte trojité hromádky, kterou jste vytvořili v předchozím tahu, nazývá se to ja-ppuk a získá od soupeře (soupeřů) 2 karty odpadu.

BOMBA

Pokud máte na začátku svého tahu v ruce trojici karet, které jste neohlásili, a zároveň je na stole čtvrtá karta z daného měsíce, zahrajte je všechny najednou a ukořistěte celý měsíc. bombardování pole. Tento tah dokončíte jako obvykle otočením karty ze zásoby.

Zahráním bomby vám zůstane o 2 karty méně než obvykle. Abyste snížený počet karet kompenzovali, můžete se rozhodnout, že po dobu 2 tahů nebudete hrát karty z ruky a použijete pouze zásobu.

HRAJÍCÍ ŽOLÍCI

Žolíky, ačkoli nejsou nutné, lze během hry použít - jsou to bonusové karty, díky nimž hra závisí spíše na štěstí než na dovednostech. Pokud zahrajete žolíka, ať už z ruky, nebo ze zásoby, položíte ho najednou lícem nahoru do oblasti pro zachycení. Poté otočíte kartu ze zásoby, abyste ji mohli zahrát jako náhradu za žolíka. Pokud tedy zahrajete žolíka, otočíte zásobu. dvakrát.

Žolíky vyložené na stůl na začátku hry se přesunou do oblasti ukořistěných karet rozdávajícího a nahradí se stejným počtem karet ze zásoby. Obvykle se hraje se 2 žolíky - 1 = 2 žolíky, druhý žolík = 3 žolíky.

KONEC HRY & PLATBY

Před zahájením hry se hráči musí dohodnout na cílovém skóre, které je nutné pro ukončení hry. U her se třemi hráči je cíl zpravidla 3 body. U her se dvěma hráči je cíl vyšší, a to mezi 5 a 7 body.

Určité kombinace karet v rámci ukořistěných karet přinášejí body, které jsou uvedeny níže. Jakmile hráč dosáhne cílového skóre, může se rozhodnout hru zastavit nebo pokračovat a získat další body Pokud se rozhodne zastavit, začíná se platit.

Pokud zvolíte možnost pokračovat ve hře, nemáte další možnost zastavit, dokud vaše skóre nepřekoná skóre, které jste měli v okamžiku, kdy jste řekli pokračovat. V tomto okamžiku musíte opět zvolit, zda chcete zastavit, nebo pokračovat.

Skóre pro kombinace jsou následující:

Jasné karty

Sada 5 bodů: 15 bodů

Sada 4: 4 body

Sada 3 (bez deště): 3 body

Sada 3 (včetně deště): 2 body

Karty zvířat

Sada 5 bodů: 1 bod

Každá další karta po 5: 1 bod

Kombinace karet Godori - 3 ptáci: 5 bodů

Karty se stuhou

Sada 5 bodů: 1 bod

Každá další karta po 5: 1 bod

Sada 3 červených stuh s básničkami: 3 body

Sada 3 modrých stuh: 3 body

Sada 3 červených stuh bez básní (bez deště): 3 body

Nevyžádané karty

Sada 10 bodů: 1 bod

Každá další karta po 10 bodech: 1 bod

Hráči, který hru ukončí, vyplatí soupeř (soupeři) žetony ve výši jeho skóre.

Hra může skončit bez vítěze, pokud nikdo nedosáhne cíle nebo pokud hráč, který řekl "go", nezvýšil své skóre. nagari. V případě nagari se karty přetřásají a vyměňují. Nikdo není vyplacen.

V některých případech je hráčům vyplaceno více žetonů.

  1. Vítěz ukázal 3 karty stejného měsíce (heundeum). Každý soupeř vyplatí dvojnásobek. Pokud má dvě sady, pak čtyřnásobek.
  2. Vítěz má bodovanou sadu světlých karet a žádný jiný hráč nezískal žádnou světlou kartu, musí vyplatit dvojnásobek.
  3. Vítěz má sedm nebo více karet zvířat, hráči se vyplácí dvojnásobek.
  4. Pokud má vítěz deset nebo více karet junk a soupeři pět nebo méně, vyplácí se dvojnásobek.
  5. V posledním rozdání není žádný výherce, výplata se zdvojnásobí.
  6. Vítěz řekl Go dříve, 1 žeton navíc za každý případ, kdy řekl go a stále vyhrál.
    1. Pokud je vyšší než trojnásobek, výplata se zdvojnásobí.

Posunout nahoru