Pravidla hry SPY - Jak hrát SPY

CÍL ŠPIONÁŽE: Buď posledním hráčem ve hře

POČET HRÁČŮ: 2 - 4 hráči

POČET KARET: 30 karet

TYPY KARET: 4 špióni, 8 trezorů, 8 přísně tajných informací, 10 bomb

TYP HRY: Dedukční karetní hra

PUBLIKUM: Věk 10+

PŘEDSTAVENÍ ŠPIONA

Spy je dedukční karetní hra, kterou navrhl Chris Handy a vydal Perplext. V této hře hráči špehují soupeřovy základny s cílem objevit jejich přísně tajnou kartu. Pozor na karty s bombami. Každá bomba, která je nalezena dvakrát, vybuchne a hráč, který ji našel, vypadává ze hry.

MATERIÁLY

Balíček špiónů se skládá z 30 karet. 4 špióni, 8 trezorů, 8 nejvyšších tajemství a 10 bomb. Karty jsou uspořádány do čtyř sad, přičemž každá sada má svou barvu. Každý hráč bude mít pro hru jednu barevnou sadu karet.

NASTAVENÍ

Každý hráč si vybere, za kterou barvu chce hrát. Dostane všechny karty této barvy. Při hře dvou hráčů se používají pouze karty zelené a červené barvy. Při hře 3 nebo 4 hráčů odstraňte karty Bomba 2. Ty se nepoužívají.

Každý hráč si uspořádá svou ruku libovolným způsobem. Ruka hráče se označuje jako jeho špionážní základna. Všechny karty bomb by měly být na začátku orientovány tak, aby strana se zapálenou rozbuškou byla dole. Každý hráč rozloží své karty tak, aby byl pro soupeře viditelný pouze špion. Zbytek svých karet by měl udržet v tajnosti. Pořadí karet se také nesmí v průběhu hry měnit. V průběhu hry se mohou měnit pouze kartyŠpión může změnit pozici.

HRA

Během hry každý hráč použije svou kartu špióna k prohledání rukou svých protihráčů. Při prohledávání se snaží zjistit umístění následujících čtyř předmětů: Trezor 1, Trezor 2, Přísně tajné 1 a Přísně tajné 2. Tyto předměty musí být objeveny v tomto pořadí.

Hráč může ve svém tahu provést jednu, obě nebo žádnou z následujících akcí: pohyb a špehování.

MOVE

Hráč musí svůj pohyb nahlásit nahlas předtím, než pohne špiónem, který má v ruce. Smí pohnout pouze o tolik políček, kolik je číslo na kartě, ke které je špión otočen. Musí to být přesně tolik políček, kolik je číslo. Ne více ani méně. Pokud je však špión otočen k odkryté kartě, může se hráč pohnout o 1 NEBO 2 políčka podle toho, co chce udělat.

Směr špióna lze otočit před pohybem nebo po něm, nikoli však během něj. Pokud je špión na okraji základny, je automaticky považován za stojícího vedle karty na opačném konci základny. Přesun karty z jednoho konce základny na druhý se nepovažuje za pohyb. Pokud je špión na okraji základny a je otočen směrem od karet, je považován za dívajícího se na kartu na opačném konci základny.na opačném konci základny.

SPY

Pro špehování musí hráč oznámit, kterého hráče se chystá špehovat. Jako by se hráč díval do zrcadla, řekne jméno protihráče a zjistí, kterou kartu odhalil.

Tento soupeř musí odpovědět jedním z následujících způsobů. Nejprve, pokud je vybraná karta Trezor nebo Přísně tajné a ne Cíl odhalení, musí soupeř oznámit typ karty. Její číslo neodhaluje. Cíl odhalení je karta, kterou musí hráč najít. Na začátku se každý hráč snaží najít Trezor 1 v rukou každého ze svých soupeřů. Trezor 1 je první Cíl odhalení.

Pokud je nalezen cíl vystavení, protihráč kartu otočí tak, aby ji viděli ostatní hráči. Například jakmile je nalezen cíl vystavení 1, je otočen tak, aby ho viděli všichni. Dalším cílem, který musí být nalezen v ruce tohoto hráče, je cíl vystavení 2.

Pokud se jedná o kartu Bomba a je nalezena poprvé, soupeř reaguje zvukem "tssssssss" (jako zapálená rozbuška). Tato Bomba se poté otočí v ruce hráče tak, aby byla vidět zapálená rozbuška, ale bomba byla stále otočena směrem k hráči, který ji drží.

Nakonec, pokud je nalezena zapálená Bomba, ukáže soupeř všem kartu. Hráč, který ji objevil, je diskvalifikován ze hry. Bomba zůstává zapálená a je umístěna zpět na stejné místo. Je ponechána čelem k hráči, který ji drží. Hráči se musí snažit zapamatovat si, kde jsou karty v rukou jejich soupeřů.

Hra takto pokračuje, každý hráč se vystřídá.

VÍTĚZSTVÍ

Jakmile hráči objeví zapálené bomby, jsou ze hry odstraněni. Poslední hráč, který zůstane ve hře, vyhrává.

Posunout nahoru