Pravidla hry Skat - Jak hrát karetní hru Skat

CÍL SKAT: Splňte svou smlouvu tím, že vyhrajete nebo prohrajete triky.

POČET HRÁČŮ: 3 hráči

POČET KARET: balíček 32 karet

POŘADÍ KARET: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TYP HRY: Trick-Taking

PUBLIKUM: Dospělí

ÚVOD DO SKATINGU

Skat je oblíbená německá triková hra pro 3 hráče. Byla vytvořena v roce 1840 v německém Altenburgu členy společnosti Brommesche Tarok-Gesellschaft. Schafkopf, Tarok (Tarot), a l'Hombre. Skat nelze zaměňovat s americkou karetní hrou Scat. Skat se hraje ve třech kombinacích se třemi aktivními hráči, čtvrtý je krupiér, který sedí mimo hru. Skat se hraje třemi různými způsoby, které mění hodnotu karet: oblek hry, grand, a null.

KARTY

Hra se tradičně hrála s německými kartami, které používají různé druhy barev. Níže jsou uvedeny odpovídající barvy.

Francouzština Němčina

Kluby Acrons (Eichel)

Pikové listy (Grün)

Srdce Srdce (Roz)

Diamantové zvonky (Karo)

K - Král Král (König)

Q - Queen Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Pořadí karet

Pořadí karet závisí na tom, jakou hru chce deklarant hrát.

Oblekové hry

Bez ohledu na zvolenou barvu trumfů jsou čtyři trumfy nejvyššími trumfy. Trumfy se řadí v tomto pořadí: kříže, piky, srdce, kára.

Trumfové hodnocení: Křížový trumf, Pikový trumf, Srdcový trumf, Kárový trumf, A, 10, K, Q, 9, 8, 7.

Pořadí Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Velké hry

Jedinými trumfy jsou čtyři spodky, které jsou v tomto pořadí: kříže, piky, srdce, kára.

Pořadí Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nulové hry

Žádné trumfy. Hodnost karet: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Ve hrách v barvách a velkých hrách mají karty následující bodové hodnoty:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Celkem 120 bodů.

OBCHODNÍ ZÁLEŽITOSTI

První rozdávající je vybrán náhodně, rozdání proběhne vlevo. Rozdávající zamíchá a poté hráč po jeho pravici rozdělí balíček. Rozdávající rozdá 3 karty každému hráči, 2 karty do středu (to je skat), poté 4 karty každému hráči. Pokud je rozdávajícím čtvrtý hráč, rozdá karty každému dalšímu hráči a sedne si.

AUKCE/PŘIHAZOVÁNÍ

Nabídka je možná hodnota bodů, které jsou ve hře k dispozici. Například 20, 25, 33, 60 bodů atd. Nejnižší nabídka je 18 bodů.

Hráč nalevo od rozdávajícího je forehand (F), hráč nalevo od forhendu je middlehand (M) a hráč po jejich levici je rearhand (R). Pokud jsou pouze 3 hráči, rozdávající je rearhand. F je starší než M a M je starší než R. Starší hráči musí pouze dorovnat nabídku svých juniorů, aby vyhráli. Aby junioři vyhráli, musí překonat nabídky seniorů.

Dražbu začínají F a M. M přihazuje jako první, buď přihazuje, nebo přihazuje (obvykle přihazuje minimálně 18). předat a rozhodnout se, že nebude mít příležitost být deklarantem, nebo říct. ano a dorovnat nabídku M. Pokud F řekne ano, M může buď pasovat, nebo zvýšit svou nabídku. F se rozhodne, zda pasovat, nebo znovu dorovnat nabídku M. To pokračuje, dokud F nebo M nevypadne pasováním. Pokud hráč pasuje, nemůže již v daném kole dražit.

Druhá část dražby probíhá mezi R a vítězem nabídky F a M. R musí zvýšit své nabídky jako junior, na což musí F nebo M dorovnat. Kdo neprojde, stává se deklarant , nebo vítěz nabídky.

Pokud M i R pasují, může F deklarovat dražbou 18 nebo jsou karty odhozeny a znovu rozdány.

SMLOUVY

Oznamovatel má právo sebrat dvě karty skatů. Přidá je do ruky a odhodí dvě nechtěné karty lícem dolů. Odhozené karty mohou být ty, které byly sebrány. Po vyložení karet si oznamovatel vybere svou hru. Pokud se oznamovatel podíval na karty skatů, smlouva je následující skate hra. K dispozici je sedm možností:

Diamanty / Srdce / Piky / Kluby: Barva je deklarována jako trumfy, deklarant se snaží získat 61 bodů.

Grand: Trumfy jsou pouze valouny, deklarant se snaží získat 61 bodů.

Null: Žádné trumfy, deklarant se snaží prohrát každý trik.

Null Ouvert (Otevřená nula): Hraje se jako nulová s odkrytou rukou deklaranta.

Hráči se mohou rozhodnout, že se na karty skatů nepodívají. hra rukou, se stejnými smluvními možnostmi.

Vyhlašovatelé ve hrách v barvách a ve velkých hrách mohou zvýšit sázky tím, že zvýší bodovou hodnotu hry. Hráči mohou oznámit. Schneider a pokusit se získat 90 bodů, Schwarz a pokusit se vyhrát všechny triky, nebo Otevřít a hrát s odkrytou rukou. To musí být oznámeno před prvním trikem.

HRA

Hra se pohybuje po směru hodinových ručiček. První trumf vede vždy předák a hráč by se měl snažit sledovat barvu, pokud je to možné. Pokud hráč nemůže sledovat barvu, může zahrát jakoukoli kartu. Připomínáme, že v barvách a velkých hrách jsou trumfy trumfy navzdory barvě. Například pokud je barva, kterou vede předák, kárová, je trumfem stále křížový valach.

Triky vyhrává ten, kdo má nejvyšší trumf, pokud žádný trumf nehraje, získává trik ten, kdo zahrál kartu s nejvyšší hodnotou, která následovala po barvě. Vítěz triku vede v dalším triku.

Vyhlašovatelé v barvě a velké hře vyhrávají, pokud vezmou alespoň 61 bodů (v karetních hodnotách, včetně skatů). Soupeři vyhrávají, pokud jejich triky dohromady činí alespoň 60 bodů.

Pokud soupeři získají 30 nebo méně bodů, jsou Schneider , pokud získají více než 31 bodů, jsou od Schneidera. Nepoužívání žádných triků znamená, že jsou Schwarz. Ty se vztahují i na deklaranta.

Vyhlašovatelé v nulových nebo otevřených nulových hrách vyhrávají tím, že prohrají každý trik. Braní triku znamená prohru.

VÝPOČET HODNOTY HRY

Oblek & Velké smlouvy

Hodnota těchto zakázek se stanoví vynásobením hodnoty základní hodnota a multiplikátor. Základní hodnota závisí na trumfové barvě.

Základní hodnota zakázky

Diamanty 9

Srdce 10

Piky 11

Kluby 12

Grand 24

Násobitel je součtem následujících položek:

Multiplikátor Skat Hand

Matadors 1 každý 1 každý

(s nebo proti)

Hra 1 1

Ruční n/a 1

Schneider 1 1

^ (oznámeno) neuvedeno 1

Schwarz 1 1

^ (oznámeno) neuvedeno 1

Otevřeno n/a 1

*Každý použitelný násobitel se počítá.

Matadors

trumfové karty a sekvence trumfů se nazývají Matadors. Pokud vyhlašovatel vyhoví, jsou to s Pokud kombinace soupeřových listů odpovídá, vyhlašovatel je v pozici proti. Například, pokud deklarant má křížový trumf, pikový trumf, srdcový trumf, kárový trumf, srdcové eso, srdcovou desítku, srdcového krále. s 7. Pokud deklarant nemá trumfové eso, je to. proti takový počet Matadorů.

Nejmenší možný násobek je dva.

Nulové smlouvy

Nulové smlouvy jsou jednodušší na vyhodnocení, smlouvy mají pevné hodnoty.

Hodnota zakázky Ztracená částka (v případě neúspěchu)

Null 23 46

Nulová ruka 35 70

Null Open 46 92

^ Hand 59 118

SKÓROVÁNÍ

Pokud deklarant vyhraje a hodnota hry je minimálně stejná jako jeho nabídka, přičte se hodnota hry k jeho kumulativnímu skóre. Pokud však deklarant prohraje a hodnota hry je minimálně stejná jako jeho nabídka, odečte se od jeho kumulativního skóre dvojnásobek hodnoty hry.

Pokud je herní hodnota nižší než nabídka, deklarant automaticky prohrává. Na počtu získaných bodů nezáleží. Od jejich kumulativního počtu bodů se odečítá dvojnásobek základní hodnoty.

Když deklarant oznámí Schneidera a vezme méně než 90 bodů nebo oznámí Schwarze a vyhraje trik, deklarant automaticky prohrává.

ODKAZY:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Posunout nahoru