CÍL FOURSQUARE: Vytvořte mřížku 4×4 karet, všechny lícem nahoru.
POČET HRÁČŮ: 1 hráč
POČET KARET: 40 karet
POŘADÍ KARET: (nízká) Eso - 10 (vysoká)
TYP HRY: Solitér
PUBLIKUM: Dospělí
PŘEDSTAVENÍ SLUŽBY FOURSQUARE
Foursquare je abstraktní strategická hra, která využívá balíček 52 karet. Hra Foursquare, kterou vytvořil Wil Su, byla inspirována hrami Poker Squares, Reversi a Lights Out. V této hře se hráči snaží sestavit mřížku 4 × 4 karet, ve které jsou všechny karty lícem nahoru. Pokud zahrajete karty špatně, bude jich příliš mnoho lícem dolů. Když se tak stane, hra je prohraná.
Will tuto hru navrhl s ohledem na lehké téma. Tematické prvky a další solitérní hry najdete ve sbírce zde.
KARTY & amp; DEAL
Začněte se standardním balíčkem 52 karet a odstraňte všechny lícové karty. Ty nebudou použity. Zbývajících 40 karet má pořadí (nízké) eso - 10 (vysoké). Zamíchejte karty a držte balíček lícem dolů v jedné ruce. Tento balíček se označuje jako zásoba.
HRA
PLACING CARDS
Hru zahájíte tak, že si vytáhnete vrchní kartu z balíčku a položíte ji lícem nahoru kamkoli na stůl, čímž začnete svou mřížku. Následující vytažené karty lze umístit buď vedle dříve zahrané karty, nebo na dříve zahranou kartu. Na hromádkách mohou být nejvýše čtyři karty a mřížka nesmí být větší než čtyři řádky a čtyři sloupce (4×4).
FLIPPING CARDS
Po položení karty na mřížku, pokud je karta nejvyšší nebo nejnižší kartou v řadě, otočte vrchní kartu každé hromádky v řadě. Pokud jsou všechny karty v řadě lícem dolů, pak toto pravidlo platí automaticky a všechny vrchní karty jsou otočeny nahoru. Pokud jsou v řadě další karty stejné hodnoty, pak se zahraná karta nepovažuje za vyšší nebo nižší než tyto karty.
Poté zkontrolujte sloupec, ve kterém byla karta umístěna. Je to karta s nejvyšší nebo nejnižší hodnotou? Pokud ano, otočte všechny karty v tomto sloupci.
Pokračujte ve hře popsaným způsobem, dokud hru nevyhrajete nebo neprohrajete.
PROHRA VE HŘE
Pokud jsou po zahrání karty na mřížce více než čtyři karty lícem dolů, hra je prohraná. Hra je prohraná také v případě, že dojde zásoba karet.
VÍTĚZSTVÍ
Pokud má hráč na konci tahu 16 karet lícem nahoru, hru vyhrál. Zbývající karty v zásobě představují skóre.