MYSTERIUM - Naučte se hrát s GameRules.com

CÍL MYSTERIA: Cílem hry Mysterium je pomocí nápovědy ducha vyvodit správnou odpověď na otázku vraždy.

POČET HRÁČŮ: 2 - 7 hráčů

MATERIÁLY: 6 obalů na postavy, 6 značek postav, 6 hráčských značek jasnovidnosti, 36 žetonů jasnovidnosti, 1 deska hodin, 4 desky pokroku, 54 karet jasnovidců (lokace, postavy a předměty), 1 přesýpací hodiny, 1 sledovač jasnovidnosti, 54 karet duchů (lokace, postavy a předměty), 1 herní obrazovka, 6 žetonů duchů, 6 žetonů pachatele, 3 žetony vran a 84 karet vizí.

TYP HRY: Dedukce Vražedná záhada

PUBLIKUM: 10+

PŘEHLED O MYSTERIU

Ve hře Mysterium jsou dva typy hráčů, buď jste fyzik, který se snaží vyřešit vraždu, nebo jste duch, který pomáhá médiu vyřešit zločin. Cílem ducha je pomocí podivných vizí dovést hráče k tomu, aby si vybrali správné podezřelé, místa a vražedné zbraně, a poté všechny hráče dovést ke správnému odhadu řešení. Cílem v roli fyzika je kooperativněnajít řešení a konečné řešení dříve, než vyprší čas.

NASTAVENÍ

První fáze

Jeden hráč bude vybrán jako duch a bude provádět většinu nastavení. Ostatní hráči si vezmou rukáv postavy, značku a značku jasnovidnosti a počet žetonů jasnovidnosti uvedený v pravidlech v závislosti na hráčích.

Mezitím duch rozloží všechny desky podle obrázku níže, zamíchá všechny oddělené balíčky a vyloží karty podle pokynů. Karty vizí budou vyloženy podle hráčů a poté budou duchem tajně přiřazeny odpovídající karty vizí na jeho herní obrazovce. Karty vizí budou zamíchány a položeny vedle ducha. Několik žetonů vran budevyčleněných pro ducha podle obtížnosti, kterou si hráči zvolili. Jakmile je dokončena fáze 1 hraní, může začít fáze 2 nastavení.

Druhá fáze

Poté, co všichni hráči správně uhodli svou postavu, místo a předmět, začíná druhá fáze hry. Zde je její nastavení.

Odstraňte všechny nepoužité karty spolu se značkami postupu lokace, postavy a předmětu. Poté duch vyloží žetony duchů. Hráči přiřadí svá řešení k jedné ze značek duchů, duch pak tajně rozhodne, které řešení bude správné. Vezme si příslušnou značku viníka a položí ji lícem dolů na značku postupu epilogu. Jste připraveni naDruhá fáze hry.

GAMEPLAY

První fáze

Duch si po nastavení vyloží 7 vrchních karet z balíčku vizí a hráči umístí své značky postav na značku postupu postav. Poté hra začíná. Duch se podívá na své karty vizí a pokusí se vybrat karty, které mohou uniknout jedné z karet postav spojených s řešením hráče. Duch může dát více karet nebo jen jednu, ale musí dát všechnykarty hráčům najednou, jakmile hráč dostane karty, nesmí v tomto kole dostat další karty nápověd. Po rozdání karet duch doplní tier na ruce na sedm a takto pokračuje, dokud všichni hráči nemají karty nápověd k rozluštění. Jakmile poslední hráč dostane karty nápověd, spustí se časomíra a má minutu na to, aby společně rozluštili své nápovědy a vybrali postavu, která budeobvinit tím, že na něj umístí značku své postavy.

Jakmile uplyne minuta a všichni hráči si vyberou své postavy, duch projde hráče po hráči a oznámí, zda jsou správně, nebo špatně. Pokud je správně, hráč postoupí ke značce postupu na místo, vezme si karty postav a vloží je do svého rukávu. Zároveň vrátí duchovi všechny své karty vizí, aby je odhodil. Pokud je hráč špatně, nepostupuje.a místo toho se vrátí ke značce postupu postavy. Vědí, že vybraná postava není součástí jejich řešení, a ponechají si všechny karty vizí pro další kolo.

Takto bude hra pokračovat; duch bude dávat vize a hráči budou na základě těchto indicií luštit a vybírat respektované volby. Jakmile všichni hráči postoupí za značky pokroku v předmětech a budou mít kompletní individuální řešení, může začít druhá fáze.

Jasnovidecké žetony a stopař

Žetony jasnozřivosti slouží hráčům k hlasování o odhadech ostatních hráčů. Zaškrtnutí znamená, že souhlasíte, a křížek znamená, že nesouhlasíte. Pokud jste hlasovali správně, posunete se na ukazateli jasnozřivosti o jeden stupeň nahoru za každý správný hlas.

Každý začíná na ukazateli jasnovidnosti na nule a dosažená hodnota na ukazateli může rozhodnout o tom, kolik karet uvidíte pro konečné řešení a kdo může zrušit remízu.

Žetony jasnozřivosti se vyčerpají, jakmile jsou použity k hlasování, po vyřešení se umístí na desku hodin. Obnoví se, když hodiny odbijí 4, a všechny použité žetony dostanete zpět.

Havrani

Duch může kdykoli použít havrana, aby odhodil celou svou ruku 7 karet vizí a dobral si novou ruku 7 karet vizí. Může to udělat tolikrát, kolik má k dispozici havranů, jakmile je havran použit, nemůže být použit znovu po zbytek hry.

Deska s hodinami

Deska s hodinami slouží k označení plynutí času. Hráči mají na dokončení první fáze čas, dokud hodiny neodbijí 7. Na konci každého kola se hodiny posunou. Pokud nedokončíte první fázi do konce 7. kola, hra končí a všichni hráči prohráli.

Druhá fáze

Jakmile mají všichni hráči svá řešení a byla dokončena příprava druhé fáze, duchové použijí své karty z ruky a určí, ke kterému řešení budou dávat nápovědy. Dostanou pouze tři karty, které budou ukazovat na řešení. Jedna karta bude ukazovat na postavu, jedna na místo a jedna na předmět.

Jakmile jsou tyto karty vybrány, duch je zamíchá a náhodně ukáže každému hráči tajně a jednotlivě počet karet přiřazených k jeho značce jasnovidnosti. Hráči nesmí o daných nápovědách diskutovat. Jakmile všichni hráči uvidí svůj počet nápověd, které mají povoleny, mají tolik času, kolik chtějí, aby se podívali a odvodili správné řešení. Lal hráčům předá jejichžetony jasnovidnosti zpět a tajně pomocí hlasů stran čísel určí, které řešení je podle nich správné. Jakmile mají všichni hráči svůj tip, odhalí ho současně. Hlasy se sečtou a řešení s největším počtem hlasů je uhodnuto. V případě rovnosti hlasů rozhoduje hráč s nejvyšší jasnovidností, který se na rovnosti podílí.

Duch odhalí žeton viníka, a pokud je stejný, hráči vyhráli.

KONEC HRY

Hra končí buď ve chvíli, kdy vyprší čas a všichni hráči nedokončí své řešení, nebo ve chvíli, kdy skončí druhá fáze a hráči určí, které řešení je správné.

Hra je prohraná, pokud všichni hráči nedokončili první fázi nebo pokud většina hráčů neuhodla správné řešení fáze tahu.

Hra je vyhraná, pokud na konci druhé fáze většina hlasů označila správné řešení.

Posunout nahoru