TRACTOR - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

OBJECTIU DE TRACTOR: L'objectiu de Tractor és guanyar tants trucs com sigui possible per augmentar la puntuació del joc.

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors

MATERIALS: Dues baralles de 52 cartes amb 4 bromes inclosos i una superfície plana.

TIPUS DE JOC: Joc de cartes per fer trucs

PÚBLIC: Qualsevol

VISTA GENERAL DEL TRACTOR

Tractor és un joc de trucs xinès jugat pels socis. En aquest joc, l'objectiu és augmentar la teva puntuació sobre l'Ace. Els dos equips comencen amb una puntuació de dos i heu de pujar a la classificació per superar l'as guanyant punts de les cartes reunides a través de trucs.

CONFIGURACIÓ

Per configurar, es barrejaran dues baralles de 52 cartes i 4 bromes (2 negres, 2 vermells) i es posaran boca avall a la taula. Cada jugador en ordre contrari a les agulles del rellotge roba una carta a la vegada fins que s'aconsegueix una mà de 25 cartes. Això deixa 8 cartes a la taula com a garra per a més endavant.

Trumps

Hi ha dos trums separats a Tractor. Hi ha un rànquing d'atout i un vestit d'atout. Aquests canvien amb cada ronda jugada. Per a la primera ronda, el rànquing de triomf és dos, i en rondes futures, serà igual a la puntuació de l'equip del declarant. El declarant de la primera ronda és la persona que confecciona l'atout tal com es descriu a continuació. En properes rondes, serà l'equip que hagi guanyat la ronda anterior.

Per trobar el vestit de triomf algú ho necessitaràrevela les cartes cara amunt a la taula. Aquests es poden revelar a mesura que es dibuixen o en qualsevol moment fins que finalment es determini un triomf. Hi ha tres opcions per revelar cartes. Un jugador pot revelar una carta del rang, fent que aquesta s'adapti al pal de triomf. Un jugador pot revelar 2 cartes idèntiques del rang de triomf per fer que el pal de triomf, o un jugador pot revelar 2 bromes idèntics perquè la ronda no tingui un pal de triomf i, en aquest cas, no tingui rang de triomf.

Quan un jugador revela una carta pot ser cancel·lada per un altre jugador mostrant dues cartes o dos bromes. El mateix amb dues cartes, que poden ser cancel·lades per dos bromes. Només els bromistas no es poden cancel·lar.

Si tots els jugadors treuen les seves 25 cartes i no es declara cap triomf, llavors a la primera ronda totes les cartes es tornen a remenar per començar la ronda de nou. En rondes futures, la garra queda exposada una carta a la vegada fins que es revela una carta del rang de trumfa que fa que el pall de l'atout. Si no es revela cap rang de triomf, la carta de millor rànquing, excloent els bromistas, es converteix en l'atout. En cas d'empat, la primera carta exposada es converteix en triomf. Llavors es lliura la garra al titular com de costum.

Gra

Un jugador de l'equip del declarant serà designat titular d'aquesta ronda. Això canviarà cada ronda. Aquest jugador podrà recollir les 8 cartes restants de la taula i canviar-les per cartes a la mà. Les cartes intercanviades són llavorscol·loca de nou cap per avall a la taula. Poden afectar la puntuació posterior en funció del que es descarta i de qui guanya l'última baza.

Classificacions de cartes i valors de punts

Hi ha tres classificacions possibles per a aquest joc. Hi ha rànquings i rànquings per a les rondes en què no hi ha triomfs.

Per a les rondes amb triomfs, la classificació de l'atout és la següent: Jokers vermells (alt), Jokers negres, L'atout del pal i el rang. , les altres cartes de rang de trump, As, Rei, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baix). Un exemple d'això seria a la primera ronda, el rang de l'atout és dos i el vestit és cors, la classificació d'aquest exemple és Jokers vermells, Jokers negres, 2 de cors, 2 d'altres pals, As de cors, Rei de cors, Reina de cors, Jack de cors, 10 de cors, 9 de cors, 8 de cors, 7 de cors, 6 de cors, 5 de cors, 4 de cors i tres de cors.

Altres no trumps. Els patges sempre tenen una classificació d'As (alt), Rei, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (baix).

Per a les rondes sense triomfs, els bromistas encara compten com a triomfs, però són els únics. Es classifiquen els bromes vermells i després els bromes negres. Totes les altres cartes es classifiquen com a patges no triomfs.

Només hi ha tres cartes que valen punts. Els reis i els desenes valen 10 punts cadascun i els cinc valen 5 punts. Els únics jugadors que apunten punts són l'equip contrari, aquests són els jugadors que no estan en el declarantequip i en funció de la seva puntuació al final del joc, o bé se'ls atorguen punts, o els declarants.

JOC

Després que la garra s'hagi descartat boca avall. la ronda pot començar. El titular lidera el primer truc. Tot el joc és en sentit contrari a les agulles del rellotge, i el guanyador de la truca lidera el següent. Hi ha 4 maneres possibles de liderar un truc a Tractor i cada manera fa que els jugadors segueixin regles de joc diferents. Les regles bàsiques segueixen sent les mateixes, però, un cop s'ha fet un truc, tots els jugadors han de seguir el mateix si poden, però si no, poden jugar qualsevol carta. El guanyador de la baza és el jugador amb el triomf jugat més alt (en el cas d'empat, el que s'ha jugat primer) o, si no hi ha triomfs disponibles, el més alt del pal original led (si hi ha empats, la primera carta jugada l'emporta). ).

La primera manera de liderar un truc és la forma tradicional de prendre trucs. Això és quan un jugador juga una carta de la seva mà perquè la segueixin altres jugadors. Les regles anteriors s'apliquen per trobar el guanyador del truc.

La segona manera de liderar un truc és jugar un parell de cartes completament idèntiques. Això significa dues cartes del mateix pal i rang. Quan això s'hagi fet, els jugadors que els segueixen també han d'intentar jugar una parella idèntica de cartes del mateix pal. Si no existeix una parella, s'han de jugar 2 cartes d'aquest pal i, si no és capaç, es pot jugar una carta d'aquest pal emparellada amb qualsevol carta. Si no hi ha targetes delestan disponibles per jugar, es poden jugar 2 cartes qualsevol. En aquest cas, guanyaran els parells més alts o, si no s'escau, el parell més alt del pal led.

La tercera manera de liderar una baza és jugar dues o més parelles seqüenciades de cartes idèntiques. Això significa dos o més parells de cartes idèntiques del mateix pal en ordre de classificació. Recordeu que algunes cartes poden estar fora de l'ordre de classificació tradicional quan jugueu amb triomfs i són vàlides en el seu sistema de classificació. Quan es juga això, els jugadors han de seguir l'exemple el més a prop possible. El nombre de cartes ha de coincidir sempre. Si és possible, s'ha de jugar el mateix nombre de parelles idèntiques però no han de ser consecutives. Si no és possible, s'han de jugar tantes parelles com sigui possible, seguides de qualsevol altra carta del pal per omplir les cartes que falten. Si encara no n'hi ha prou, es poden jugar cartes de qualsevol tipus. Guanyaran els triomfs parells consecutivament més alts de la mateixa quantitat que el conjunt de led original o, si no s'aplica, les cartes parelles consecutives més altes del mateix pal que el led original del joc guanyen.

La quarta i última manera de liderar una baza és jugar un conjunt de cartes de millor rànquing amb un pal. Aquestes poden ser una barreja de cartes individuals i aparellades, però les cartes jugades no han de poder ser vençudes per cap carta d'aquest pal. Quan es juga això, els jugadors han de seguir l'exemple jugant la mateixa disposició de cartes del mateix pal tant com sigui possible.Si es dirigeix ​​una sola i dues parelles, els jugadors han d'intentar jugar dues parelles i una sola carta del mateix pal. Si no es pot emparellar, s'han de jugar tantes cartes d'aquest pal com sigui possible, llavors es poden jugar altres cartes si encara falten cartes. El líder de la truca generalment guanyarà tret que el pal portat no fos triomf i, incapaç de jugar cap carta del pal, un altre jugador juga amb la mateixa disposició de l'original tot en triomf. Si això passa amb diversos jugadors, aleshores el jugador amb el parell de trums més alts jugats guanya o, si no, els parells amb el triomf individual més alt jugat. Si hi ha empat, el jugador que juga primer la seva carta guanyadora guanya la truca.

Si l'avantatge de la carta superior es fa incorrectament, aquest jugador ha de retirar les seves cartes i ha de portar la parella equivocada o la carta única que pugui. ser vençut el jugador que pot vèncer-lo ha de guanyar. A més, el jugador incorrecte ha de transferir 10 punts per cada carta retirada del seu lideratge.

PUNTUACIÓ

Els oponents són els únics jugadors que acumulan punts durant la ronda, però depenen. en aquests punts es beneficiaran ells o l'equip del declarant.

Si els oponents van guanyar l'última baza, giren la garra. Si hi ha reis, 10 o 5 allà, els puntuaran. Si l'últim truc va ser una sola carta, obté el doble de punts o si l'últim truc va implicar múltiples cartes, guanyen punts multiplicats pel doble denombre de cartes. Per exemple. Si l'últim truc inclogués 5 cartes, aleshores els punts de la garra es multiplicarien per 10.

Si l'oponent va anotar entre 75 i 40 punts, aleshores la puntuació de l'equip del declarant augmenta en un rang. Si la puntuació de l'oponent era entre 35 i 5 punts, la puntuació de l'equip del declarant augmenta en dos rangs. Si l'adversari no va anotar cap punt, la puntuació de l'equip del declarant augmenta en tres rangs. En qualsevol dels escenaris anteriors, l'equip del declarant continua sent l'equip del declarant i el titular es converteix en el company de l'últim titular.

Si l'equip de l'adversari va anotar de 120 a 155 punts, la puntuació de l'equip contrari augmenta una posició. Si l'equip de l'adversari anota de 160 a 195 punts, la puntuació de l'equip contrari augmenta en dos rangs. Si l'equip de l'adversari anota de 200 a 235 punts, la puntuació de l'oponent augmenta en tres rangs i, si aconsegueix més de 240, augmentarà la classificació per cada 40 punts després d'això. En els escenaris anteriors, els oponents esdevenen els declarants i el nou titular és el jugador a la dreta de l'antic.

FI DEL JOC

El joc acaba quan un equip supera el rang d'as i són els guanyadors.

Desplaçar cap amunt