OBJECTIU DE NETRUNNER: L'objectiu de Netrunner és que ambdós jugadors anotin 7 punts de l'agenda.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 jugadors

MATERIALS: 23 fitxes, 12 fitxes d'etiqueta, 6 fitxes de dany, 51 fitxes d'avanç, 2 fitxes i cartes de seguiment, 2 targetes de regla, 114 targetes de corredor i 134 cartes de cos

TIPUS DE JOC: Joc de cartes d'estratègia

PÚBLIC: A partir de 13 anys

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL NETRUNNER

Les corporacions intenten impulsar les seves agendes avançant-les. Mentrestant, els corredors es preparen per escapar de la seguretat i robar les agendes. El joc consta de només dos jugadors, cadascun amb un rol i un conjunt de regles diferents. Els jugadors lluiten per les seves pròpies raons. És hora de determinar qui és més intel·ligent, més fort i més estratègic.

CONFIGURACIÓ

Per començar la configuració, els jugadors han de triar per quin bàndol jugaran. Un jugador ocuparà el paper del corredor i l'altre el de la corporació. Cada jugador col·locarà els seus carnets d'identitat a la seva zona de joc, fent saber la seva elecció. Aleshores, els jugadors agafaran la baralla que correspon a la seva assignació.

A continuació, es crea el banc de fitxes col·locant totes les fitxes a les seves pròpies piles. Els dos jugadors haurien de poder arribar a les piles. Aleshores, cada jugador acumularà cinc crèdits.

Els jugadors remenen les seves baralles, permetent al seu oponent remenar la seva baralla combé. Els jugadors treuen cinc cartes de la seva baralla, formant la seva mà. Els jugadors poden decidir barrejar les cartes i tornar a treure si veuen la necessitat. Les seves cobertes es col·loquen al costat, boca avall. El joc està llest per començar.

JOC

El corredor i la corporació es tornen, però cadascun té un conjunt de regles diferents que han de seguir. La corporació pren el seu torn primer. Els jugadors fan accions durant el seu torn gastant clics. Els jugadors només poden gastar clics quan és el seu torn. La corporació ha de gastar tres clics i el corredor ha de gastar per començar els seus torns.

Turn de la corporació

El seu torn consta de les tres fases següents: la fase de sorteig, la fase d'acció, la fase de descart. Durant la fase de sorteig, treuen la carta superior de R i D. No cal fer clics per completar aquesta fase.

Durant la fase d'acció, han de gastar clics per completar accions i això només es pot produir. durant aquesta fase. Dibuixar una targeta, obtenir un crèdit, instal·lar alguna cosa i jugar una operació costa un clic. Avançar una targeta costa un clic i dos crèdits. La depuració dels comptadors de virus costa tres clics. El cost de les habilitats de les cartes depèn de les cartes.

Només poden fer una acció alhora, i s'ha de resoldre completament abans que es pugui completar una altra acció. Quan instal·len una targeta, poden deixar les escombrariesqualsevol targeta que ja estigui instal·lada al servidor donat. Si l'empresa crea un servidor remot en instal·lar la targeta, la targeta es col·loca boca avall en un lloc secret de la seva àrea.

Agendes- només es poden instal·lar en un servidor remot. Aleshores poden avançar i puntuar-lo. Si s'ha d'instal·lar una agenda, totes les altres targetes del servidor s'esborraran.

Actius- només es poden instal·lar en un servidor remot. Poden instal·lar un actiu, però han d'eliminar totes les altres targetes que hi ha al servidor.

Actualitzacions: es poden instal·lar a qualsevol servidor. No hi ha límit en el nombre d'actualitzacions que es poden instal·lar.

Ice- es pot instal·lar per protegir el servidor. No es pot moure un cop col·locat. S'ha d'instal·lar davant del servidor i s'ha de pagar un cost d'instal·lació.

Algunes cartes tenen habilitats que ajuden a la corporació a bloquejar els moviments del corredor. Poden gastar un clic i dos crèdits per eliminar un dels recursos del corredor. Després que la corporació hagi completat la fase d'acció, han de descartar més d'una targeta de la seu. No poden superar la mida màxima de la mà.

Torn del corredor

El torn del corredor consta només de la fase d'acció i la fase de descart. El corredor ha de passar quatre clics durant la fase d'acció, i aquest és l'únic moment en què es poden fer accions. Amb un sol clic, un corredor pot fer qualsevol de les accions següents: treure una targeta, obtenir un crèdit, instal·laralguna cosa, jugar un esdeveniment, eliminar una etiqueta o córrer. Les cartes actives canvien en funció de la targeta.

Com la corporació, el corredor només pot completar una acció alhora, assegurant que l'acció anterior es resolgui abans que comenci una de nova. Els corredors poden instal·lar recursos, que no tenen cap limitació, i maquinari, que només es limita a un.

El corredor pot triar jugar un esdeveniment des de la seva mà. Es juga amb la seva zona de joc boca amunt, la qual cosa resol l'esdeveniment immediatament. El corredor pot gastar un clic i córrer contra el seu oponent, intentant robar agendes i cartes d'escombraries.

Després que el corredor hagi gastat els seus quatre clics, pot passar a la fase de descart. Durant aquesta fase, el corredor ha de descartar prou cartes per assegurar-se que no està superant el seu nombre màxim de mans.

El corredor pot patir danys quan intenta córrer. Poden patir danys a la carn, danys nets o danys cerebrals. Si el corredor rep més dany que les cartes a la mà, s'alinea i la corporació guanya.

El joc continua d'aquesta manera, amb cada jugador fent el seu torn i completant les seves fases fins que el joc arriba al final. .

FI DEL JOC

El joc acaba immediatament quan un jugador ha anotat 7 punts de l'agenda. Aquest jugador està decidit a ser el guanyador. Hi ha altres dues maneres en què el joc pot acabar. Si el corredor es plana, aleshorescorporació guanya la partida. Si la corporació no té cartes i ha de treure una carta, el corredor guanya la partida.

Desplaçar cap amunt