OBJECTIU DE MIA: Llança combinacions de daus d'alt valor i fan un farol bé quan tires combinacions febles.
NOMBRE DE JUGADORS: 3 jugadors o més
MATERIALS: Dos daus, copa de daus
TIPUS DE JOC: Dus/Bluffing
PÚBLIC: Adolescents i amp ; Adults
INTRODUCCIÓ AL MIA
Mia és un joc de farols que es creu que es juga des de l'era dels víkings. Té similituds amb Liar's Dice i el joc de cartes Bullshit. La característica interessant de Mia és l'ordre de tirada no estàndard, per exemple, 21 és Mia i és la tirada més alta del joc. Després de seguir els dobles en ordre ascendent, 11 és el segon millor, seguit de 22, fins a 66. A partir d'aquest moment, els números descendeixen, amb el dau de rang més alt ocupant el lloc de 10 i el dau inferior. el 1er lloc. Per exemple, després del 66 seria 65, 64, 63, 62... amb 31 sent la tirada de valor més baix.
Mia és un joc de daus simplista que utilitza farols i la detecció de farols.
EL JOC
Com començar
Cada jugador actiu comença el joc amb 6 vides. Els jugadors solen mantenir un dau separat d'ells mateixos per fer un seguiment de les seves vides, passant el dau de 6 a 1 a mesura que perden vides progressivament.
El primer jugador es pot escollir a l'atzar. Llancen els daus a la copa i examinen en secret els números llançats sense mostrar-los als altresjugadors.
Potencial de bluff & Llançar els daus
El jugador té tres opcions després de llançar:
- Anunciar amb veritat el que s'ha llançat
- Mentir i anunciar:
- un nombre més gran que el llançat
- un nombre menor que el llançat
Els daus que estan amagats es passen a l'esquerra al següent jugador. Aquest jugador és el receptor i té dues opcions:
- Creu l'anunci del passatger, tirar i passar la copa, cridant un valor més alt. amb o sense mirar els daus. (Si no ets el millor mentider, potser és millor no mirar els daus)
- Declarar el passatger mentider i examinar el dau que hi ha sota el dau. tassa. Si el valor del dau és inferior al que van declarar, el passatger perd una vida mentre el receptor inicia una nova ronda. Però, si el dau és més gran o igual en valor al que es va declarar, el receptor perd una vida i el jugador a la seva esquerra comença una nova ronda.
Algunes variacions del joc observen una tercera opció. : El receptor de la primera passada pot tornar a passar a la seva esquerra, alliberant-se de responsabilitat.
És important tenir en compte que cada jugador ha de sempre declarar un valor superior a l'anunciat anteriorment. , és a dir, tret que els jugadors hagin superat un Mia. En aquest cas, s'acaba la ronda.
Mia
Un cop s'anunciï una Mia, el següentel jugador té dues opcions.
- Toca fora del joc sense examinar els daus i perd una vida.
- Mira el dau. Si és una Mia, perden 2 vides. Si no és una Mia, el jugador anterior perd 1 vida com de costum.
El jugador que perd totes les seves vides primer és el perdedor del joc. El joc continua fins que quedi un jugador.
LA PUNTUACIÓ
Com s'ha comentat a la introducció, el valor de la tirada no és una suma del dau sinó cada dau. representa un nombre enter en el valor de la tirada. Per exemple, un jugador que treu un 5 i un 3 va treure un 53, no un 8 o un 35.
21 és Mia i la tirada més alta, seguida de dobles en ordre ascendent: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Després, les puntuacions baixen de 65 a 31.
Alguns jugadors opten per invertir els dobles i observen 66 com el doble més alt. Ni és correcte ni incorrecte sinó una qüestió de preferència.