![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
OBJECTIU DE HEDBANZ: Ser el primer jugador a guanyar tres insígnies col·locades a la teva diadema.
NOMBRE DE JUGADORS: 2 a 6 jugadors
COMPONENTS: 6 diademes, 13 insígnies de puntuació, 69 targetes amb imatges, 3 targetes de mostres de preguntes, 1 temporitzador
TIPUS DE JOC: Joc de cartes d'endevinar
PÚBLIC: A partir de 7 anys
VISUALITZACIÓ GENERAL DE HEDBANZ
Els jugadors intenten endevinar quin objecte hi ha a la targeta il·lustrada adjunta a les seves diademes fent preguntes aleatòries que els poden ajudar a reduir les seves conjectures.
CONFIGURACIÓ
Les targetes il·lustrades es separen de les cartes de preguntes de mostra, es barregen i després es col·loquen boca avall al centre de l'àrea de joc.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Coloqueu les insígnies i les cartes de preguntes de mostra al centre de la taula a l'abast dels jugadors.
Els jugadors agafen una diadema i se l'emboliquen al voltant del cap amb un ajust perfecte, assegurant-se que el logotip d'Hedbanz es col·loca entre les celles.
A cada jugador se li reparteix una carta amb imatges boca avall que serà la carta per començar.
Els jugadors agafen les seves cartes sense mirar per veure quin és l'objecte i l'insereixen al clip que es proporciona a la banda amb el costat de la imatge mostrant. Alternativament, els jugadors s'ajuden per torns a la persona que tenen al seu costat a que s'ajusti a les seves cartes il·lustrades, que és el que sempre recomano per evitar que les cartes es deshilaquin als extrems.
JOC
El jugador més jove té el privilegi de començar primer.
Al seu torn, un jugador gira el temporitzador i comença a fer preguntes "sí" o "no" a cadascun dels altres jugadors per ajudar-los a identificar l'objecte de la seva targeta. Les fitxes de preguntes de mostra serveixen de guia.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Per exemple, el jugador pot preguntar "Sóc menjar?" O "Sóc un animal?" o "Estic acostumat a casa?"
Si el jugador té la sort d'endevinar la seva imatge abans que s'acabi el temporitzador, es posarà una insígnia a la seva diadema i agafarà una altra targeta amb imatges i tornarà a començar el procés de preguntes.
Diguem que un jugador rep una carta amb una imatge d'esquirol. Poden començar preguntant-se, sóc un animal? Si reben un sí, com haurien de ser, els diu que van pel bon camí. La següent pregunta probable seria "Visc a la terra?" o "Sóc gran o petit?" o "Tinc pell?"
El jugador segueix fent preguntes que els haurien d'ajudar a apropar-lo cada cop més a la imatge que porten a les seves bandes. S'espera que les seves ments recullin tota la informació rebuda dels altres jugadors perquè puguin començar a lligar els nusos i treure una conclusió lògica de quin animal podria ser.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
En cap cas els altres jugadors han d'enganyar deliberadament la persona que endevina.
Si, per desgràcia, el jugador no és capaç d'endevinar l'objecte abans que s'acabi el tempsfora, la imatge roman a la seva diadema i el joc passa al següent jugador de l'esquerra. En el seu següent torn, el jugador continua fent preguntes sobre la carta no resolta.
Si després de diversos intents d'endevinar l'objecte un jugador considera que no està a prop d'endevinar quin és l'objecte, els jugadors poden decidir canviar la carta en el seu torn següent i el joc continua.
PUNTUACIÓ
Per cada insígnia guanyada i enganxada a la diadema, un jugador obté un punt. Per cada insígnia guanyada i enganxada a la diadema, un jugador obté un punt. L'objectiu és ser el primer a aconseguir tres distintius. Per cada insígnia guanyada i enganxada a la diadema, un jugador obté un punt.
FI DEL JOC
Les rondes no estan predeterminades. El joc acaba quan un jugador adquireix tres insígnies que s'adjunten a les seves diademes guanyant tres punts i així guanyant.
- Autor
- Publicacions recents
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)