MYSTERIUM: aprèn a jugar amb GameRules.com

OBJECTIU DE MYSTERIUM: L'objectiu de Mysterium és deduir la resposta correcta de l'assassinat utilitzant les pistes del fantasma.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 – 7 jugadors

MATERIALS: 6 mànigues de personatges, 6 marcadors de personatges, 6 marcadors de clarividència de jugadors, 36 fitxes de clarividència, 1 tauler de rellotge, 4 taulers de progrés, 54 cartes psíquiques (ubicació, personatge). , i objectes), 1 minut de rellotge de sorra, 1 rastrejador de clarividència, 54 cartes fantasma (ubicació, personatge i objectes), 1 pantalla de joc, 6 fitxes fantasma, 6 fitxes de culpable, 3 fitxes de corb i 84 targetes de visió.

TIPUS DE JOC: Deducció Assassinat Misteri

PÚBLIC: 10+

VISUALITZACIÓ GENERAL DEL MISTERI

Hi ha dos tipus de jugadors a Mysterium, o bé ets un físic que intenta resoldre l'assassinat o ets un fantasma que ajuda el psíquic a resoldre el crim. L'objectiu del fantasma és utilitzar visions estranyes per portar els jugadors a escollir els seus sospitosos, ubicacions i armes assassines correctes i, a continuació, portar a tots els jugadors a endevinar correctament la solució correcta. L'objectiu com a física és trobar de manera cooperativa les vostres solucions i la solució final abans que s'acabi el temps.

CONFIGURACIÓ

Fase 1

Un jugador serà escollit com a fantasma i farà la major part de la configuració. Els altres jugadors agafaran una funda de personatge, un marcador i un marcador de clarividència i una sèrie de fitxes de clarividència indicades a les regles.als jugadors.

Mentrestant, el fantasma posarà tots els taulers com s'il·lustra a continuació, barrejarà totes les baralles separades i repartirà cartes tal com s'especifica a les instruccions. Les cartes psíquiques es repartiran d'acord amb els jugadors i, a continuació, les cartes fantasmes coincidents seran assignades en secret pel fantasma a la pantalla de joc. Les cartes de visió es barrejaran i es col·locaran al costat del fantasma. Es reservaran una sèrie de fitxes de corb per al fantasma segons la dificultat escollida pels jugadors. Un cop s'hagi completat el joc de la fase 1, es pot començar la configuració de la fase 2.

Fase dos

Després que tots els jugadors hagin endevinat correctament el seu personatge, ubicació i objecte. , comença la segona fase del joc. Aquí teniu la configuració per a això.

Elimineu totes les cartes no utilitzades juntament amb els marcadors de progrés de la ubicació, el personatge i l'objecte. Aleshores, el fantasma posarà les fitxes de fantasmes. Els jugadors assignaran les seves solucions a un dels marcadors de fantasmes, després el fantasma decidirà quina solució serà la correcta en secret. Agafaran el marcador de culpable corresponent i el col·locaran boca avall al marcador de progrés de l'epíleg. Ja estàs preparat per a la segona fase.

JOC

Fase 1

El fantasma després de la configuració Treu les 7 cartes superiors de la baralla de visió i els jugadors col·locaran els seus marcadors de personatge al marcador de progrés del personatge. Aleshores comença el joc. El fantasma es veuràa les seves cartes de visió i intentaran escollir cartes que puguin eludir una de les cartes de personatge associades a la solució d'un jugador. El fantasma pot donar diverses cartes o només una, però ha de donar totes les cartes al jugador alhora, un cop a un jugador se li donen cartes, és possible que no obtingui més cartes de pista aquesta ronda. Després de repartir cartes, el fantasma tornarà a omplir la mà de nivell a set i continuarà fent-ho fins que tots els jugadors tinguin cartes de visió per desxifrar. Un cop l'últim jugador rep les seves cartes de visió, el temporitzador s'inicia i tenen un minut per descodificar de manera cooperativa les seves pistes i triar un personatge per acusar col·locant-hi el seu marcador de personatge.

Un cop passat el minut i tots els jugadors han Escollint els seus personatges, el fantasma anirà jugador per jugador i anunciarà si són correctes o incorrectes. Si és correcte, el jugador avança al marcador de progrés d'ubicació i agafa les cartes de personatge i les col·loca a la màniga. També tornen totes les seves cartes de visió al fantasma perquè les descarti. Si un jugador està incorrecte, no avança i torna al marcador de progrés del personatge. Saben que el personatge escollit no forma part de la seva solució i es conserven totes les seves cartes de visió per a la següent ronda.

Així continuarà el joc; el fantasma donarà visions i els jugadors desxifraran i escolliran les seves opcions respectades a partir d'aquestes pistes. Un cop tots els jugadors hagin passatels marcadors de progrés de l'objecte i tenen les seves solucions individuals completes La fase dos pot començar.

Fitxas de clarividència i rastrejador

Els fitxes de clarividència són utilitzats pels jugadors per votar. conjectures dels altres jugadors. Una marca de verificació significa que estàs d'acord i una X significa que no estàs d'acord. Si tens raó en el teu vot, en moureu un cap amunt al rastrejador de clarividència per cada vot correcte.

Tothom comença des de zero al rastrejador de clarividència i la quantitat que arribeu a la pista pot determinar quantes cartes veureu per a la solució final i qui pot trencar els llaços.

S'utilitzen fitxes de clarividència. un cop s'acostumen a votar després de resoldre's, es col·loquen al tauler del rellotge. S'actualitzen quan el rellotge marca 4, i rebràs totes les fitxes usades de tornada.

Corbs

El fantasma pot utilitzar un corb en qualsevol moment per descartar-lo. tota la seva mà de 7 cartes de visió per treure una nova mà de 7 cartes de visió. Poden fer-ho tantes vegades com tinguin corbs disponibles, una vegada que s'utilitza un corb, no es pot tornar a utilitzar durant la resta del joc.

Tauler del rellotge

La pissarra del rellotge s'utilitza per significar el pas del temps. Els jugadors tenen fins que el rellotge soni les 7 per completar la fase 1. El rellotge s'avança al final de cada ronda. Si no completes la fase 1 al final de la 7a ronda, el joc s'ha acabat i tots els jugadors han perdut.

Fase dos

Una vegadatots els jugadors tenen les seves solucions i s'ha completat la fase 2, el fantasma utilitzarà la seva mà de cartes per determinar quina solució donarà pistes. Només tindran tres cartes per apuntar cap a la solució. Una carta per indicar el personatge, una carta per indicar la ubicació i una carta per indicar l'objecte.

Un cop escollides, el fantasma les barrejarà i mostrarà a l'atzar a cada jugador en secret i individualment el nombre de cartes associades al seu marcador de clarividència. Els jugadors no poden discutir les pistes que se'ls donen. Un cop tots els jugadors han vist el nombre de pistes que tenen, tenen tot el temps que els agradaria per buscar i deduir la solució correcta. Els jugadors de Lal rebran les seves fitxes de clarividència i en secret, utilitzant el vot lateral del número per a la solució que creguin correcta. Quan tots els jugadors tinguin una endevinació, es revelaran al mateix temps. Es compten els vots i s'endevina la solució amb més vots. En cas d'empat, el jugador amb més clarividència implicada en l'empat és el desempat.

El fantasma revela la fitxa del culpable i, si són iguals, els jugadors han guanyat.

FI DEL JOC

El joc acaba quan s'acaba el temps i tots els jugadors no han completat les seves solucions, o quan s'ha completat la segona fase i els jugadors han determinat quina solució és correcta.

El joc.es perd si tots els jugadors no han completat la fase 1 o si la solució correcta per a la fase de remolc no ha estat endevinada per la majoria.

La partida es guanya si al final de la segona fase el vot majoritari va indicar la solució correcta.

Desplaçar cap amunt