Go Stop Regles del joc de cartes coreanes: aprèn a jugar amb les regles del joc

OBJECTIU DE GO STOP: Capturar cartes i anotar punts per combinacions.

NOMBRE DE JUGADORS: 2-3 jugadors

NOMBRE DE CARTES: Baralla de 48 o 50 cartes de cartes de flors coreanes

MATERIALS: Fitxes de pòquer

TIPUS DE JOC: Pesca

PÚBLIC: Totes les edats


INTRODUCCIÓ A GO STOP

Go Stop és un joc de pesca coreà que utilitza una baralla coreana de cartes florals. Aquestes targetes, inventades originalment al Japó, tenen representacions de diverses flors que corresponen a un mes determinat. Aquest estil de coberta es va inventar al Japó com a resposta a la prohibició de les cobertes tradicionals de 4 vestits. Actualment, els jocs de cartes amb flors són més populars a Corea del Sud.

L'objectiu de Go Stop és capturar cartes a la disposició central mentre s'aconsegueix punts per combinacions entre aquestes cartes. Per capturar cartes, els jugadors han d'utilitzar una carta del mateix mes, o una carta amb la mateixa flor. Un cop un jugador ha adquirit una quantitat suficient de punts. poden optar per aturar el joc i reclamar els seus pagaments O poden continuar anar i jugar més amb l'esperança de guanyar grans. Aquest aspecte del joc és on rep el seu homònim.

JUGADORS & CARTES

Go Stop es pot jugar amb 2 o 3 jugadors actius. Tots els altres jugadors poden observar mentre esperen la seva oportunitat de jugar a la següent oferta.

En aquest joc s'utilitza un paquet coreà de cartes florals, o bé hwatu . Com que aquestes targetes són bastant populars, les podeu trobar en línia o a la botiga en un mercat local de Corea. Hi ha 4 grups de 12 targetes, cadascun amb la flor i el mes corresponents.

Les targetes també poden representar una cinta, un animal o un altre tipus d'objecte per indicar que té un valor més alt.

Les cartes es divideixen en 4 grups de cartes desiguals: 24 brossa (pi), 10 cintes (tti), 9 animals (yul) i 5 brillants (kwang). Per identificar-los, examina les cartes. Les targetes de cintes tenen una cinta amb un text inscrit amb les flors. Les cartes brillants solen tenir un disc vermell amb "guang" en escriptura xinesa. I així successivament.

A continuació es mostra una imatge del que es pot esperar visualment d'una baralla de cartes de flors coreanes.

Aquestes baralles també contenen bromes amb qualitats diferents. i varien de coberta a coberta. Go Stop es pot jugar a cap o a alguns d'ells, tenint en compte que una baralla pot incloure fins a 5 bromes.

L'OFERTA & LA DISPOSICIÓ

El jugador que és repartidor inicialment s'escull per sorteig. Després de la primera partida, el guanyador de la mà anterior reparteix la següent.

El repartidor remena la baralla i l'oponent del repartidor, o el jugador a la seva esquerra si hi ha més de 2 jugadors, talla la baralla.

Joc de dos jugadors: El repartidor reparteix a cada jugador 10 cartes i 8 cartes boca amunt, al centre de la taula. L'esquema és el següent: 5 cartes per a l'oponent, 5 cartes per al repartidor, 4 cartes peral centre, 5 cartes al rival, 5 cartes al repartidor i les 4 restants al centre de la taula.

Joc de tres jugadors: El repartidor reparteix a cada jugador 7 cartes i 6 de cara a la taula. El mecanisme és el següent: 4 cartes a cada jugador, 3 cartes al centre, 3 cartes a cada jugador, 3 cartes al centre. El repartidor reparteix el primer joc de 3 al jugador de la seva dreta i acaba amb ell mateix.

Les cartes que queden a la baralla es col·loquen al mig de la taula, aquest serà l' estoc.

Els jugadors agafen i examinen les seves mans, subjectant-les perquè romanguin en secret per als altres jugadors. Les cartes repartides a la taula formen la disposició central o central. S'afegiran i capturaran targetes des d'aquest lloc. Les cartes capturades romanen davant del jugador, boca amunt i visibles per als seus oponents. Això s'anomena àrea de captura. A continuació es mostra un diagrama d'exemple de la disposició d'un joc:

LA JOC

Abans d'iniciar el joc, els jugadors haurien de comprovar les seves mans per si hi ha triples o quads (3 o 4 cartes del mateix mes).

  • Si hi ha 4 cartes del mateix mes sobre la taula, el repartiment queda anul·lat. Les cartes es remenen i es tornen a repartir pel mateix repartidor.
  • Si tens 4 cartes del mateix mes a la mà, les has de revelar immediatament i guanyar la partida. Cada jugador contrari ha de pagar al guanyador 5 fitxes. Tanmateix, en una partida de 3 jugadors, sitothom té un quad NINGÚ rep el pagament perquè cancel·laria.
  • Els triples de la taula es combinen en una pila a la disposició central, s'han de capturar com a unitat única per la quarta carta.
  • Un jugador amb 3 cartes del mateix mes pot declarar-les abans de qualsevol torn. Això es fa revelant-los als altres jugadors. Això es coneix com a heundeum (que es tradueix literalment com a "tremolor"). Es considera desavantatge tenir 3 cartes del mateix mes, sobretot si els altres jugadors ho saben. Tanmateix, si els mostres abans de jugar-los, pots obtenir punts de bonificació si guanyes la partida.

El repartidor fa el primer torn. Un torn típic consisteix en:

  • Jugar una carta des de la mà cap a la disposició central, i
  • girar la carta superior de la pila cap amunt i afegir-la també a la disposició central. .

Això pot provocar la captura de cartes. Després de completar un torn, el joc es mou cap a la dreta o en sentit contrari (anti) horari.

CAPTURA DE TARGETES, ETC.

L'objectiu principal de Go Stop és capturar cartes de la disposició que coincideix amb una carta a la mà o és una carta del mateix mes (flor).

  • Si jugues una carta que no coincideix amb cap carta, només has d'afegir aquesta carta a la disposició com una targeta única i separada. Després, gireu la part superior de l'estoc, tal com s'ha detallat abans.
    • Si la targeta de l'estoc coincideix amb una carta deEn el disseny, podeu capturar les dues cartes.
    • Si la carta de l'estoc coincideix amb 2 cartes de la disposició, trieu-ne una per capturar-la amb la carta d'estoc.
    • Si la targeta de l'estoc coincideix amb 3 cartes, en una pila, a la disposició, després captureu la pila i col·loqueu les quatre a la vostra àrea de captura.
    • Si la targeta de l'estoc no coincideix amb RES a la disposició, col·loqueu-la a la disposició com a separat. carta.
  • Si jugues una carta de la mà que coincideix amb una carta de la disposició, posa la teva carta a sobre de la carta que coincideix. Si dues cartes coincideixen, tria una per capturar-la amb la teva targeta. Després, gireu la targeta superior de l'estoc. Això introduirà múltiples possibilitats:
    • La targeta d'estoc no coincideix amb cap de les targetes del disseny, de manera que s'afegeix al disseny individualment, mentre es captura la parella. Les cartes capturades es col·loquen a la teva àrea de captura, cara amunt.
    • La carta d'estoc coincideix amb una carta de la disposició, però aquesta carta no era la de la mà. Col·loqueu la carta d'estoc a la partida i agafeu (captureu) les dues parelles.
    • Si les cartes d'estoc coincideixen amb la parella ja creada amb la carta de la mà, i l'última (4a) carta no està a la disposició. , has aconseguit un descans desafortunat. No pots capturar res. Tanmateix, has d'afegir la carta de l'estoc a la pila de tres i deixar-la al mig de la taula. Aquesta circumstància es coneix comun ppuk. La pila de tres cartes roman en la disposició fins que un jugador amb la quarta carta és capaç de capturar-la.
  • Si la carta jugada des de la mà coincideix amb una pila de cartes. tres a la disposició central, captureu-los i moveu-los a la vostra àrea de captura. Gira la carta d'estoc i captura si és possible.

El joc continuarà d'aquesta manera fins que algú aturi el joc o fins que s'acabin totes les cartes.

MOMENTS ESPECIALS EN EL JUEGO

Durant el joc, es pot produir una de les circumstàncies següents. Si és així, el jugador actual pot capturar 1 carta brossa del seu oponent(s).

  1. Queden 2 cartes a la disposició central, de mesos diferents, i un jugador les captura totes dues.
  2. La disposició central té 2 cartes del mateix mes, i el jugador les captura totes dues amb les altres dues cartes d'aquell mes.
  3. El jugador juga una carta de la seva mà que no ho fa. coincideix amb qualsevol cosa de la disposició central, però després treu la carta que coincideix amb l'estoc, capturant la carta que acaben de jugar.
  4. El jugador captura una pila triple amb la quarta carta de la seva mà o de la pila.

Si captures una pila triple que vas crear al torn anterior, això s'anomena ja-ppuk i guanya 2 cartes no desitjades dels oponents.

LA BOMBA

Si tens un triple a la mà al principi del teu torn i no l'has declarat,mentre la quarta carta d'aquell mes està a la taula, juga-les totes alhora i captura tot el mes. Això s'anomena bombardejar el camp. Completes aquest torn com de costum donant la volta a una carta de la pila.

Jugar la bomba et deixa amb 2 cartes menys del normal. Per compensar la disminució del nombre de cartes, podeu optar per no jugar a les cartes amb la mà durant 2 torns i només fer servir l'estoc.

JUGAR JOKERS

Els jokers, encara que no siguin necessaris, es poden utilitzar. durant el joc: són cartes de bonificació que fan que el joc es basi més en la sort que en l'habilitat. Si jugues a un bromista, ja sigui des de la teva mà o des de l'estoc, el col·loques a la zona de captura alhora, boca amunt. Després, gira una carta de l'estoc per jugar com a substitut del bromista. Per tant, si jugueu a un bromista, feu la volta dues vegades.

Els comodins repartits a la taula al començament del joc es mouen a l'àrea capturada del repartidor i es substitueixen per un nombre igual de cartes de l'estoc. Normalment, el joc es juga amb 2 bromes: 1 = 2 cartes no desitjades, l'altre bromista = 3 cartes no desitjades.

FINAL & PAGAMENTS

Abans de jugar el joc, els jugadors han d'acordar una puntuació objectiu per aturar el joc. Per als partits amb 3 jugadors, l'objectiu generalment és de 3 punts. Les partides de dos jugadors tenen un objectiu més alt, entre 5 i 7 punts.

Algunes combinacions de cartes dins de les cartes capturades aconsegueixen punts, que s'enumeren a continuació.Una vegada que un jugador assoleix la puntuació objectiu, pot optar per aturar el joc o continuar i anotar més punts. Si decideix aturar-se, comença el pagament.

Si tries anar i seguir jugant, no tindreu una altra oportunitat. aturar-se fins que la teva puntuació superi la que tenies quan vas dir anar. En aquest punt, haureu de tornar a triar aturar-se o marxar.

Les puntuacions de les combinacions són les següents:

Targetes brillants

Un conjunt de 5 : 15 punts

Un conjunt de 4: 4 punts

Un conjunt de 3 (sense incloure la pluja): 3 punts

Un conjunt de 3 (incloent la pluja): 2 punts

Targetes d'animals

Un conjunt de 5: 1 punt

Cada targeta addicional després de 5: 1 punt

El godori - Combinació de 3 cartes d'ocells: 5 punts

Targetes de cinta

Un joc de 5: 1 punt

Cada targeta addicional després de 5: 1 punt

Un joc de 3 llaços vermells amb poemes: 3 punts

Un joc de 3 llaços blaus: 3 punts

Un joc de 3 llaços vermells sense poemes (sense incloure la pluja) : 3 punts

Targetes brossa

Un conjunt de 10: 1 punt

Cada targeta addicional després de 10: 1 punt

El jugador que atura el joc rep fitxes dels seus oponents iguals a la seva puntuació.

El joc pot acabar sense guanyar, ja sigui si ningú arriba a l'objectiu o si el jugador que va dir "vai" ho va fer. no augmentar la seva puntuació. Això s'anomena nagari. En cas d'un nagari, canvia les cartes i torna a repartir. No es paga ningú.

Allàsón certs casos en què els jugadors reben més fitxes.

  1. El guanyador va mostrar 3 cartes del mateix mes (heundeum). Cada oponent paga el doble. Si tenen dos jocs, aleshores es quadruplica.
  2. El guanyador té un conjunt de cartes brillants i cap altre jugador ha capturat cap carta brillant, ha de pagar el doble.
  3. El guanyador en té set o set. més cartes d'animals, els jugadors paguen el doble.
  4. El guanyador té deu o més cartes escombraries i els oponents en tenen cinc o menys, paguen el doble.
  5. L'últim acord no té cap guanyador, el pagament es duplica.
  6. El guanyador va dir anteriorment Anar, 1 xip addicional per cada vegada que va dir que va i encara va guanyar.
    1. Si és més de 3 vegades, el pagament es duplica.

Desplaçar cap amunt