OBJECTIU DE CRAITS: Ser el jugador amb la puntuació més baixa al final del joc.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 – 5 jugadors

NOMBRE DE CARTES: Baralla estàndard de 52 cartes

TIPUS DE JOC: Joc de vessar

AUDIÈNCIA: Adults

INTRODUCCIÓ DE CRAITS

Craits és un joc de vessar les mans que juga molt semblant a Crazy Eights. Tanmateix, té un parell de grans diferències. Cada mà consta d'un acord de mida diferent. D'una banda, els jugadors rebran vuit cartes. A la segona mà, els jugadors rebran set cartes. Això continua fins a una mà d'una carta, i després torna a avançar fins a vuit. Això vol dir que una partida durarà un total de quinze rondes.

També diferenciar Craits de Crazy Eights és com funciona cada carta al joc. La majoria de les cartes tenen una habilitat especial (com Uno). Hi ha moltes coses per recordar per a aquest joc, però és agradable jugar i val la pena el temps per aprendre.

LES CARTES & THE DEAL

Craits es juga amb una carta estàndard de 52. Per decidir qui serà el repartidor, cada jugador ha d'escollir una carta de la baralla. El jugador amb la carta més baixa reparteix primer. Aquest jugador hauria de recollir totes les cartes, barrejar-les a fons i repartir-les.

Cada ronda requereix repartir una quantitat diferent de cartes. A la primera ronda, es repartiran 8 cartes a cadascunjugador. La segona ronda requereix repartir 7 cartes a cada jugador. La tercera ronda requereix repartir 6 cartes. Això continua fins que cada jugador rep una carta. Aleshores, l'oferta torna a pujar cada ronda fins a la ronda final on cada jugador rep 8 cartes de nou. Per a un joc més curt només juga les vuit primeres rondes.

Un cop el repartidor ha repartit la quantitat adequada de cartes, la resta de cartes es col·loquen al centre de l'espai de joc com a pila de roba. Aleshores, el repartidor hauria de donar la volta a la carta superior per convertir-la en la pila de descart.

HABILITATS DE TARGETES

Carta Habilitat
As S'utilitza durant la manivela.
2 Comença la manivela.
3 Cap
4 Omet el següent jugador.
5 Tots els altres jugadors dibuixen una carta.
6 El el mateix jugador fa un altre torn. Si aquest jugador no pot tornar a jugar, agafa una carta.
7 El següent jugador agafa una carta.
8 Un comodí que permet al jugador canviar la pila de descarts pel pal desitjat.
9 El jugador pot canviar la pila de descarts per l'altre vestit del mateix color.
10 El joc s'inverteix i es mou en l'altra direcció.
Jack Cap
Reina Cap
Rei Cap

ELJUGAR

A partir del moment en què el repartidor presenta la primera carta (que compta com el primer torn del repartidor), cada carta jugada té una habilitat especial que ha de seguir el jugador següent.

Normalment, en el torn d'un jugador ha de seguir l'habilitat de la carta jugada anteriorment i ha de jugar una carta del mateix pal o color. Si un jugador no pot jugar una carta del mateix pal o habilitat, ha de robar una carta de la pila. Després, el joc passa al següent jugador.

L'excepció a aquesta regla es produeix quan es juga un 2. Un 2 inicia la manivela que s'explica amb més detall a la seva secció.

Quan a un jugador només li queda una carta a la mà, l'ha d'anunciar mitjançant dient-ho. Si un jugador no ho fa, un oponent pot intervenir dient-lo com a idiota . Si això passa, el idiota ha de treure dues cartes i perd el seu torn següent.

Una ronda acaba quan un jugador surt jugant la seva última carta. L'habilitat d'aquesta targeta encara l'ha de seguir qui s'apliqui. Per exemple, si l'última carta és un 7, el següent jugador encara treu una carta.

LA CRANK

En jugar un 2 s'activa la manivela . Quan la manivela s'ha activat, tots els jugadors han de jugar un as o un 2. Cada as o 2 s'afegeix al compte de manivela. Un cop jugada passa a un jugador queno pot jugar un as o un 2, la manivela s'acaba, i aquest jugador ha de treure cartes iguals al valor total del recompte de la manivela.

Per exemple, si es van jugar les cartes següents, 2-A-2, i el següent jugador no podia jugar un as o un 2, aquest jugador agafaria cinc cartes de la pila. Aleshores, el joc passaria al següent jugador i continuaria amb normalitat.

PUNTUACIÓ

Una ronda acaba quan un jugador juga la seva carta final. Se'ls atorga zero punts per a la ronda. Tots els altres jugadors guanyaran punts en funció de les cartes que els quedin a la mà. Els punts s'atorguen de la següent manera:

Targeta Punts
As 1
2 20
3 -50 o s'utilitza per cancel·lar una altra targeta en mà
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Reina 10
Rei 10

PUNTUACIÓ 3'S

Els 3 tenen una habilitat especial al final de la ronda. Si a un jugador només li queden 3 a la mà, li treu cinquanta punts per a cadascun d'ells. Tanmateix, un jugador també pot utilitzar 3 per cancel·lar altres cartes a la seva mà. Per exemple, si un jugador es queda amb 3-2-8 al final de la ronda, pot utilitzar els tres per cancel·lartreure el 8 (ja que aquesta és la carta més valorada a la seva mà) i quedarà amb una puntuació de 20 punts.

El jugador amb la puntuació total més baixa al final del joc és el guanyador.

Desplaçar cap amunt