ট্র্যাক্টর - Gamerules.com এর সাথে কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

ট্র্যাক্টরের উদ্দেশ্য: ট্র্যাক্টরের উদ্দেশ্য হল আপনার গেমের স্কোর বাড়ানোর জন্য যতটা সম্ভব কৌশলে জেতা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 4 খেলোয়াড়

সামগ্রী: 4টি জোকার সহ দুটি 52-কার্ড ডেক এবং একটি সমতল পৃষ্ঠ৷

খেলার ধরন: ট্রিক-টেকিং কার্ড গেম

শ্রোতা: যেকোনো

ট্র্যাক্টরের ওভারভিউ

ট্র্যাক্টর হল একটি চাইনিজ ট্রিক-টেকিং গেম যা অংশীদাররা খেলে। এই গেমটিতে, লক্ষ্য হল আপনার স্কোর Ace এর উপরে বৃদ্ধি করা। উভয় দলই দুই স্কোর থেকে শুরু করে এবং কৌশলের মাধ্যমে সংগ্রহ করা কার্ডগুলি থেকে পয়েন্ট জিতে আপনাকে অবশ্যই র‌্যাঙ্কিংয়ের উপরে উঠতে হবে।

সেটআপ

সেট আপ করতে, দুটি 52টি কার্ড ডেক এবং 4টি জোকার (2টি কালো, 2টি লাল) এলোমেলো করে টেবিলের উপর মুখ নিচে রাখা হবে৷ প্রতিটি খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ক্রমানুসারে একটি করে একটি করে কার্ড আঁকে যতক্ষণ না একটি 25-কার্ড হাত অর্জন করা হয়। এটি একটি ট্যালন হিসাবে টেবিলে 8 টি কার্ড পরে থাকে।

ট্রাম্পস

ট্রাক্টরে দুটি আলাদা ট্রাম্প রয়েছে। একটি ট্রাম্প র‌্যাঙ্কিং এবং একটি ট্রাম্প স্যুট রয়েছে। প্রতিটি রাউন্ড খেলার সঙ্গে এই পরিবর্তন. প্রথম রাউন্ডের জন্য, ট্রাম্পের র‌্যাঙ্কিং হল দুটি, এবং ভবিষ্যতের রাউন্ডে, এটি ঘোষণাকারীর দলের স্কোরের সমান হবে। প্রথম রাউন্ডে ঘোষণাকারী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি নীচে বর্ণিত হিসাবে ট্রাম্প স্যুট তৈরি করেন। ভবিষ্যতের রাউন্ডে, আগের রাউন্ডে জয়ী দল হবে।

ট্রাম্প স্যুট খুঁজে পেতে কাউকে প্রয়োজন হবেকার্ডগুলি টেবিলের দিকে মুখ করে দেখান। এগুলি আঁকার সাথে সাথে বা যেকোন সময় একটি ট্রাম্প মামলা চূড়ান্তভাবে নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত প্রকাশ করা যেতে পারে। কার্ড প্রকাশের জন্য তিনটি বিকল্প রয়েছে। একজন খেলোয়াড় র‌্যাঙ্কের একটি কার্ড প্রকাশ করতে পারে, সেই স্যুটটিকে ট্রাম্প স্যুটে পরিণত করে। একজন খেলোয়াড় ট্রাম্প র‌্যাঙ্কের 2টি অভিন্ন কার্ড প্রকাশ করতে পারে যাতে ট্রাম্প স্যুট হয়, অথবা একজন খেলোয়াড় 2টি অভিন্ন জোকার প্রকাশ করতে পারে যাতে রাউন্ডে কোনও ট্রাম্প স্যুট নেই এবং এই ক্ষেত্রে কোনও ট্রাম্প র‌্যাঙ্ক নেই৷

যখন একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড প্রকাশ করে তখন অন্য খেলোয়াড় দুটি কার্ড বা দুটি জোকার দেখিয়ে তা বাতিল করতে পারে। দুটি কার্ডের সাথে একই, যা দুটি জোকার দ্বারা বাতিল করা যেতে পারে। শুধুমাত্র জোকারদের বাতিল করা যাবে না।

যদি সমস্ত খেলোয়াড় তাদের 25টি কার্ড আঁকেন এবং কোনো ট্রাম্প ঘোষণা না করা হয়, তাহলে প্রথম রাউন্ডে সমস্ত কার্ড ফেরত নেওয়া হয় রাউন্ড ওভার শুরু করার জন্য পুনরায় পরিবর্তন করা হয়। ভবিষ্যতের রাউন্ডে, ট্যালনটি একবারে একটি কার্ড উন্মুক্ত করা হয় যতক্ষণ না ট্রাম্প র্যাঙ্কের একটি কার্ড প্রকাশিত হয় যা ট্রাম্প স্যুট করে। যদি কোন ট্রাম্প র‍্যাঙ্ক প্রকাশ না করা হয় তবে জোকারদের বাদ দিয়ে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কিং কার্ডটি ট্রাম্প স্যুটে পরিণত হয়। বন্ধনের ক্ষেত্রে, প্রথম উন্মুক্ত কার্ডটি ট্রাম্প হয়ে যায়। তারপরে যথারীতি স্টার্টারকে ট্যালন দেওয়া হয়।

টেলন

ঘোষিত দলের একজন খেলোয়াড়কে এই রাউন্ডের জন্য স্টার্টার নিযুক্ত করা হবে। এটি প্রতিটি রাউন্ডে পরিবর্তন হবে। এই খেলোয়াড় টেবিল থেকে বাকি 8টি কার্ড তুলে নিতে পারবেন এবং তাদের হাতে থাকা কার্ডের বিনিময়ে তাদের বিনিময় করতে পারবেন। বিনিময় কার্ড তারপর হয়আবার টেবিলের উপর মুখ নিচে রাখা. তারা পরে স্কোরিংকে প্রভাবিত করতে পারে যা বাতিল করা হয়েছে এবং কে শেষ কৌশলটি জিতেছে তার উপর নির্ভর করে।

কার্ড র‍্যাঙ্কিং এবং পয়েন্ট ভ্যালু

এই গেমটির জন্য তিনটি সম্ভাব্য র‍্যাঙ্কিং রয়েছে। সেখানে ট্রাম্প এবং নন-ট্রাম্প র‌্যাঙ্কিং এবং রাউন্ডের জন্য র‌্যাঙ্কিং যেখানে কোনও ট্রাম্পের স্থান নেই।

ট্রাম্পের সাথে রাউন্ডের জন্য, ট্রাম্প র‌্যাঙ্কিং নিম্নরূপ রেড জোকার (উচ্চ), কালো জোকার, ট্রাম্প অফ স্যুট এবং র‌্যাঙ্ক , ট্রাম্প র‌্যাঙ্কের অন্যান্য কার্ড, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (নিম্ন)। এর একটি উদাহরণ হবে প্রথম রাউন্ডে ট্রাম্পের র‍্যাঙ্ক হল দুই এবং স্যুট হল হার্টস এই উদাহরণের র‌্যাঙ্কিং হল রেড জোকারস, ব্ল্যাক জোকারস, হার্টের 2, অন্যান্য স্যুটের 2গুলি, হৃদয়ের টেক্কা, হৃদয়ের রাজা, রানী হার্টের জ্যাক, হার্টের 10, হার্টের 9, হার্টের 8, হার্টের 7, হার্টের 6, হার্টের 5, হার্টের 4 এবং হার্টের তিনটি।

অন্যান্য নন-ট্রাম্প স্যুটগুলিতে সর্বদা Ace (উচ্চ), কিং, কুইন, জ্যাক, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, এবং 2 (নিম্ন) র‌্যাঙ্কিং থাকে।

কোন ট্রাম্প ছাড়া রাউন্ডের জন্য, জোকাররা এখনও ট্রাম্প হিসাবে গণনা করে, কিন্তু তারাই একমাত্র। তারা রেড জোকারদের পরে ব্ল্যাক জোকারদের স্থান দেয়। অন্যান্য সমস্ত কার্ড নন-ট্রাম্প স্যুট হিসাবে স্থান পায়।

পয়েন্ট মূল্যের মাত্র তিনটি কার্ড আছে। কিংস এবং টেনের সমান 10 পয়েন্ট এবং পাঁচের মূল্য 5 পয়েন্ট। একমাত্র খেলোয়াড় যারা পয়েন্ট স্কোর করে তারাই প্রতিপক্ষের দল, তারাই ঘোষণাকারীর দলে নয়দল এবং খেলা শেষে তাদের স্কোরের উপর ভিত্তি করে, হয় তাদের পয়েন্ট দেওয়া হয়, অথবা ঘোষণাকারীরা হয়।

গেমপ্লে

টেলনটি ফেসডাউন হয়ে যাওয়ার পর রাউন্ড শুরু হতে পারে। স্টার্টার প্রথম কৌশলে নেতৃত্ব দেয়। সমস্ত খেলা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে হয়, এবং কৌশলের বিজয়ী পরেরটিতে নেতৃত্ব দেয়। ট্র্যাক্টরে একটি কৌশল পরিচালনা করার জন্য 4টি সম্ভাব্য উপায় রয়েছে এবং প্রতিটি উপায়ের ফলে খেলোয়াড়রা খেলার বিভিন্ন নিয়ম অনুসরণ করে। মৌলিক নিয়মগুলি একই থাকে যদিও, একবার একটি কৌশল পরিচালিত হলে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই তা অনুসরণ করতে হবে যদি সক্ষম হয় তবে তা না খেলতে পারে। কৌতুকের বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি সর্বোচ্চ বাজানো ট্রাম্প (টাইয়ের ক্ষেত্রে, যেটি প্রথমে খেলেন) অথবা যদি কোনও ট্রাম্প পাওয়া না যায় তবে সর্বোচ্চ মূল স্যুট নেতৃত্বে (যদি টাই থাকে, তবে প্রথম খেলা কার্ডটি গ্রহণ করে) )

কৌতুকের নেতৃত্ব দেওয়ার প্রথম উপায় হল প্রথাগত কৌশল নেওয়ার উপায়। এটি হল যখন একজন খেলোয়াড় তাদের হাত থেকে একটি কার্ড খেলে অন্য খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার জন্য। উপরের নিয়মগুলি কৌশলের বিজয়ী খুঁজে বের করার জন্য প্রযোজ্য৷

একটি কৌশলের নেতৃত্ব দেওয়ার দ্বিতীয় উপায় হল সম্পূর্ণ অভিন্ন কার্ডের একটি জোড়া খেলা৷ এর মানে একই স্যুট এবং র‌্যাঙ্কের দুটি কার্ড। যখন এটি করা হয় খেলোয়াড়দের, যারা অনুসরণ করে তাদের অবশ্যই একই স্যুটের একটি অভিন্ন জোড়া তাস খেলার চেষ্টা করতে হবে। যদি একটি জোড়া বিদ্যমান না থাকে, তাহলে সেই স্যুটের 2টি তাস অবশ্যই খেলতে হবে এবং যদি তা সম্ভব না হয় এবং সেই স্যুটের তাস যেকোন কার্ডের সাথে যুক্ত করে খেলা যাবে৷ যদি কোন কার্ড নাস্যুট খেলার জন্য উপলব্ধ, যে কোনো 2 কার্ড খেলা যাবে. এই ক্ষেত্রে, সর্বোচ্চ জুটিযুক্ত ট্রাম্প বা প্রযোজ্য না হলে, স্যুটের নেতৃত্বাধীন সর্বোচ্চ জোড়া জয়ী হবে৷

একটি কৌশলের নেতৃত্ব দেওয়ার তৃতীয় উপায় হল অভিন্ন কার্ডের দুটি বা তার বেশি ক্রমযুক্ত জোড়া খেলা৷ এর মানে র‌্যাঙ্কিং ক্রমে একই স্যুটের দুই বা তার বেশি জোড়া অভিন্ন কার্ড। মনে রাখবেন যে কিছু কার্ড ট্র্যাম্প খেলার সময় প্রথাগত র‌্যাঙ্কিং অর্ডারের বাইরে থাকতে পারে এবং তাদের র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমে বৈধ। যখন এটি খেলা হয়, খেলোয়াড়দের যথাসম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করতে হবে। কার্ডের সংখ্যা সবসময় মিলে যেতে হবে। সম্ভব হলে, একই সংখ্যক অভিন্ন জোড়া খেলতে হবে কিন্তু পরপর হতে হবে না। যদি সম্ভব না হয় তবে অনুপস্থিত কার্ডগুলি পূরণ করার জন্য স্যুটের অন্যান্য কার্ডগুলি অনুসরণ করে যতটা সম্ভব তত জোড়া খেলতে হবে। তারপরও পর্যাপ্ত না হলে যেকোনো ধরনের কার্ড খেলা হতে পারে। আসল নেতৃত্বাধীন সেটের সমান পরিমাণের সর্বোচ্চ ক্রমাগত জুটিবদ্ধ ট্রাম্প বা প্রযোজ্য না হলে, মূল স্যুট নেতৃত্বাধীন জয়ের মতো একই স্যুটের সর্বোচ্চ পরপর জোড়া জোড়া কার্ড।

কৌতুকের নেতৃত্ব দেওয়ার চতুর্থ এবং চূড়ান্ত উপায় হল একটি স্যুটে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কিং কার্ডের একটি সেট খেলা৷ এগুলি একক এবং জোড়া কার্ডের মিশ্রণ হতে পারে, তবে যে কার্ডগুলি খেলা তা অবশ্যই সেই স্যুটের কোনও কার্ড দ্বারা পরাজিত হতে পারবে না৷ যখন এটি খেলা হয় খেলোয়াড়দের যথাসম্ভব একই স্যুটের কার্ডের একই বিন্যাস খেলার মাধ্যমে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে।যদি একটি একক এবং দুই জোড়া নেতৃত্ব দেওয়া হয়, তাহলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই দুটি জোড়া এবং একই স্যুটের একটি একক কার্ড খেলার চেষ্টা করতে হবে। পেয়ার করতে না পারলে, সেই স্যুটের যতগুলো কার্ড সম্ভব খেলতে হবে তারপরও যদি কার্ডের অভাব থাকে তাহলে অন্যান্য কার্ড খেলা হতে পারে। কৌশলের নেতা সাধারণত জয়ী হবে যদি না স্যুটের নেতৃত্বে ট্রাম্প না হন, এবং স্যুটের কোনো তাস খেলতে না পারলে, অন্য একজন খেলোয়াড় ট্রাম্পের মধ্যে মূলের একই বিন্যাস খেলে। যদি একাধিক খেলোয়াড়ের সাথে এটি ঘটে থাকে, তাহলে সর্বোচ্চ জুটিযুক্ত ট্রাম্প খেলেন এমন খেলোয়াড় জয়ী হন বা জোড়া না থাকলে সর্বোচ্চ একক ট্রাম্প খেলেন। যদি একটি টাই হয় তাহলে খেলোয়াড় তাদের বিজয়ী কার্ড খেলতে প্রথমে কৌশলটি জিতে নেয়।

যদি একটি শীর্ষ কার্ডের লিড ভুলভাবে করা হয় তবে সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের কার্ডগুলি প্রত্যাহার করতে হবে এবং অবশ্যই ভুল জোড়া বা একক কার্ডের নেতৃত্ব দিতে হবে যা করতে পারে যে খেলোয়াড়কে পরাজিত করতে পারে তাকে অবশ্যই মারতে হবে। এছাড়াও, ভুল খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের লিড থেকে প্রত্যাহার করা প্রতিটি কার্ডের জন্য 10 পয়েন্ট স্থানান্তর করতে হবে।

স্কোরিং

প্রতিপক্ষরা একমাত্র খেলোয়াড় যারা রাউন্ডের সময় পয়েন্ট সংগ্রহ করে তবে নির্ভরশীল এই পয়েন্টগুলিতে হয় তারা বা ঘোষণাকারীর দল উপকৃত হবে।

যদি প্রতিপক্ষের শেষ কৌশলটি জিতে যায়, তারা ট্যালনটি উল্টে দেয়। যদি সেখানে কোন রাজা, 10, বা 5s থাকে তবে তারা তাদের জন্য পয়েন্ট স্কোর করবে। যদি শেষ কৌশলটি একটি একক কার্ড হয়, তবে তারা দ্বিগুণ পয়েন্ট স্কোর করে বা যদি শেষ কৌশলটিতে একাধিক কার্ড জড়িত থাকে, তারা দ্বিগুণ দ্বারা গুণ করে পয়েন্ট স্কোর করেকার্ডের সংখ্যা। উদাহরণ স্বরূপ. যদি শেষ ট্রিকটিতে 5টি কার্ড থাকে, তাহলে ট্যালনের পয়েন্টগুলিকে 10 দ্বারা গুণ করা হবে।

প্রতিপক্ষের 75 থেকে 40 পয়েন্ট স্কোর হলে, ঘোষণাকারীর দলের স্কোর এক র্যাঙ্ক দ্বারা বৃদ্ধি পায়। যদি প্রতিপক্ষের স্কোর 35 থেকে 5 পয়েন্টের মধ্যে হয়, তাহলে ঘোষণাকারীর দলের স্কোর দুটি র‌্যাঙ্ক বৃদ্ধি পায়। যদি প্রতিপক্ষের কোনো পয়েন্ট না থাকে, তাহলে ঘোষণাকারীর দলের স্কোর তিন র‌্যাঙ্ক বেড়ে যায়। উপরের যেকোনো পরিস্থিতিতে, ঘোষণাকারীর দল ঘোষণাকারীর দলই থাকে এবং স্টার্টার শেষ স্টার্টারের অংশীদার হয়।

প্রতিপক্ষের দল 120 ​​থেকে 155 পয়েন্ট স্কোর করলে প্রতিপক্ষের দলের স্কোর এক র‍্যাঙ্কে উঠে যায়। প্রতিপক্ষের দল 160 থেকে 195 পয়েন্ট স্কোর করলে প্রতিপক্ষের দলের স্কোর দুই র‍্যাঙ্কে উঠে যায়। প্রতিপক্ষের দল 200 থেকে 235 পয়েন্ট স্কোর করলে প্রতিপক্ষের স্কোর তিন র‌্যাঙ্ক বেড়ে যায় এবং যদি তারা 240-এর বেশি স্কোর করে, তাহলে প্রতি 40 পয়েন্টের জন্য তারা র‌্যাঙ্ক বাড়ায়। উপরের পরিস্থিতিতে, প্রতিপক্ষ ঘোষণাকারী হয়ে ওঠে এবং নতুন স্টার্টার হয় পুরানোটির ডানদিকের খেলোয়াড়৷

খেলার শেষ

খেলা শেষ হয় যখন একটি দল টেক্কা র‍্যাঙ্ক অতিক্রম করে এবং তারাই বিজয়ী৷

উপরে স্ক্রোল করুন