SPY গেমের নিয়ম - কিভাবে SPY খেলবেন

স্পাইয়ের উদ্দেশ্য: খেলায় বাকি থাকা শেষ খেলোয়াড় হোন

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 – 4 জন খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: 30 কার্ড

কার্ডের প্রকার: 4টি গুপ্তচর, 8টি নিরাপদ, 8টি শীর্ষ গোপনীয়, 10টি বোমা

টাইপ গেমের: ডিডাকশন কার্ড গেম

শ্রোতা: বয়স 10+

স্পাই এর পরিচিতি

স্পাই হল একটি ডিডাকশন কার্ড গেমটি ক্রিস হ্যান্ডি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে এবং পারপ্লেক্সট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। এই গেমটিতে খেলোয়াড়রা তাদের শীর্ষ গোপন কার্ড আবিষ্কার করার জন্য তাদের প্রতিপক্ষের ঘাঁটিতে গুপ্তচরবৃত্তি করছে। বোমা কার্ডের জন্য সতর্ক থাকুন। যে কোনো বোমা দুবার পাওয়া গেলে তা বিস্ফোরিত হয় এবং যে খেলোয়াড় এটি খুঁজে পায় সে খেলার বাইরে।

সামগ্রী

স্পাই ডেকে ৩০টি কার্ড থাকে। এখানে 4 টি গুপ্তচর, 8 টি নিরাপদ, 8 টি টপ সিক্রেট এবং 10 টি বোমা রয়েছে। কার্ডগুলিকে চারটি সেটে বিন্যস্ত করা হয়েছে এবং প্রতিটি সেটের নিজস্ব রঙ। প্রতিটি খেলোয়াড়ের খেলার জন্য একটি রঙের তাসের সেট থাকবে।

সেটআপ

প্রতিটি খেলোয়াড় বেছে নেয় তারা কোন রঙ হিসেবে খেলতে চায়। তাদের সেই রঙের জন্য সমস্ত কার্ড দেওয়া হয়। একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলায়, শুধুমাত্র সবুজ এবং লাল রঙের কার্ড ব্যবহার করা হয়। 3 বা 4 খেলোয়াড়ের সাথে একটি গেমের জন্য, বোমা 2 কার্ডগুলি সরান। সেগুলি ব্যবহার করা হয় না৷

প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের ইচ্ছামতো হাত সাজায়৷ একজন খেলোয়াড়ের হাতকে তাদের গুপ্তচর বেস হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সমস্ত বোমা কার্ড ভিত্তিক শুরু হওয়া উচিত যাতে আলোকিত ফিউজ সাইড নিচে থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কার্ড ফ্যান আউট করবে যাতে শুধুমাত্র গুপ্তচরতাদের প্রতিপক্ষের কাছে দৃশ্যমান। তাদের বাকি কার্ড গোপন রাখা উচিত. এছাড়াও, পুরো গেম জুড়ে কার্ডের ক্রম পরিবর্তন করার অনুমতি নেই। শুধুমাত্র স্পাই পজিশন পরিবর্তন করতে পারে।

দ্য প্লে

খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের স্পাই কার্ড ব্যবহার করে তাদের প্রতিপক্ষের হাত অনুসন্ধান করবে। তাদের অনুসন্ধানের সময়, তারা নিম্নলিখিত চারটি আইটেমের অবস্থান আবিষ্কার করার চেষ্টা করছে: সেফ 1, সেফ 2, টপ সিক্রেট 1 এবং টপ সিক্রেট 2। সেই আইটেমগুলি অবশ্যই সেই ক্রমে আবিষ্কার করতে হবে।

একজন খেলোয়াড়ের পালা হলে, তারা নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি, উভয় বা কোনটিই সম্পাদন করতে পারে: সরানো এবং গুপ্তচর৷ স্পাইকে তাদের হাতে নিয়ে যাওয়ার আগে তাদের আন্দোলন জোরে জোরে ঘোষণা করতে হবে। স্পাই যে কার্ডের দিকে মুখ করছে তা কার্ডের সংখ্যার মতোই কেবল তাদের কার্ডটি সরানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে৷ এটি সংখ্যার মতো ঠিক ততগুলি স্পেস হতে হবে। বেশিও না কমও না। যাইহোক, যখন একজন স্পাই একটি উন্মুক্ত কার্ডের মুখোমুখি হয়, তখন প্লেয়ার 1 বা 2 নড়াচড়া করতে পারে তার উপর নির্ভর করে তারা কি করতে চায়।

একটি স্পাই এর দিক পরিবর্তনের আগে বা পরে ফ্লিপ করা যেতে পারে কিন্তু চলাকালীন নয়। যখন একটি স্পাই স্পাই বেসের প্রান্তে থাকে, তখন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বেসের বিপরীত প্রান্তে কার্ডের পাশে বিবেচনা করা হয়। ভিত্তির এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে কার্ড সরানো একটি আন্দোলন হিসাবে গণনা করা হয় না। যদি স্পাই বেসের প্রান্তে থাকে এবং কার্ডগুলি থেকে দূরে থাকে, তবে এটি কার্ডের বিপরীত প্রান্তের দিকে তাকানো বলে মনে করা হয়বেস।

SPY

গোয়েন্দাগিরি করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে যে তারা কোন খেলোয়াড়ের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করবে। যেন খেলোয়াড় আয়নায় তাকিয়ে থাকে, তারা কোন কার্ড প্রকাশ করেছে তা খুঁজে বের করতে প্রতিপক্ষের নাম বলে।

সেই প্রতিপক্ষকে অবশ্যই নিচের যেকোনো একটি উপায়ে উত্তর দিতে হবে। প্রথমত, যদি বেছে নেওয়া কার্ডটি নিরাপদ বা শীর্ষ গোপন হয় এবং এক্সপোজার টার্গেট না হয়, তাহলে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই কার্ডের ধরন ঘোষণা করতে হবে। তারা সংখ্যা প্রকাশ করে না। এক্সপোজার টার্গেট হল সেই কার্ড যা প্লেয়ারকে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের প্রতিটি প্রতিপক্ষের হাতে নিরাপদ 1 খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে। সেফ 1 হল প্রথম এক্সপোজার টার্গেট৷

যদি এক্সপোজার টার্গেট পাওয়া যায়, প্রতিপক্ষ কার্ডটি ঘুরিয়ে দেয় যাতে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা দেখা যায়৷ উদাহরণস্বরূপ, একবার নিরাপদ 1 পাওয়া গেলে, এটি সবার দেখার জন্য চালু করা হয়। পরবর্তী টার্গেট যেটি সেই প্লেয়ারের হাতে পাওয়া উচিত তা হল সেফ 2।

যদি কার্ডটি একটি বোমা হয় এবং এটি প্রথমবার পাওয়া যায়, তাহলে প্রতিপক্ষ "tsssssss" শব্দের সাথে প্রতিক্রিয়া জানায় (যেমন একটি আলো ফিউজ)। বোমাটি প্লেয়ারের হাতে ঘোরানো হয় যাতে আলোকিত ফিউজ দেখা যায়, কিন্তু বোমাটি এখনও সেই প্লেয়ারের মুখোমুখি হয় যে এটি ধরে রাখে।

অবশেষে, যদি একটি আলোকিত বোমা পাওয়া যায়, প্রতিপক্ষ সবাইকে কার্ডটি দেখায় . যে খেলোয়াড় এটি আবিষ্কার করেছে তাকে খেলা থেকে অযোগ্য ঘোষণা করা হয়েছে। বোমাটি প্রজ্জ্বলিত থাকে এবং এটি একই স্থানে স্থাপন করা হয়। এটি যে খেলোয়াড়ের কাছে রয়েছে তার মুখোমুখি রাখা হয়। খেলোয়াড়দের করতে হবেপ্রতিপক্ষের হাতে কার্ডগুলি কোথায় আছে তা মনে রাখা তাদের সেরা৷

এভাবে খেলতে থাকুন প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি বাঁক নিয়ে৷

জয়

খেলোয়াড়রা যখন আলোকিত বোমা আবিষ্কার করে, তখন তাদের খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। খেলায় অবশিষ্ট থাকা শেষ খেলোয়াড় জয়ী হয়৷

উপরে স্ক্রোল করুন