শিপ ক্যাপ্টেন এবং ক্রু - কিভাবে Gamerules.com এর সাথে খেলতে হয় তা শিখুন

শিপ ক্যাপ্টেন এবং ক্রুদের উদ্দেশ্য: 50 বা তার বেশি পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় হন

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: দুই বা তার বেশি খেলোয়াড়

সামগ্রী: পাঁচটি 6 দিকের পাশা এবং স্কোর রাখার উপায়

খেলার ধরন: ডাইস গেম

শ্রোতা: পরিবার, প্রাপ্তবয়স্করা

জাহাজ ক্যাপ্টেন এবং ক্রু পরিচিতি

অনেক নামে চলে যেমন Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew হল একটি ক্লাসিক ডাইস গেম যা সাধারণত বারগুলিতে খেলা হয় যাতে পরবর্তী রাউন্ডে কে কিনবে। যদিও গেমটি কেবল কয়েকটি ছয় পার্শ্বযুক্ত পাশা দিয়ে খেলা হয়, তবে দোকানগুলিতে বাণিজ্যিক সংস্করণ উপলব্ধ রয়েছে যা থিমটিকে শোভিত করে।

এই গেমটিতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি জাহাজ (6), ক্যাপ্টেন (5), এবং ক্রু (4) রোল করার পরে সম্ভাব্য সর্বোচ্চ মূল্যবান কার্গো স্থাপন করতে হবে।

খেলা

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের পাঁচটি পাশা রোল করা উচিত। যে প্লেয়ার সর্বোচ্চ টোটাল রোল করেছে সে প্রথমে যায়।

প্রতিটি মোড়ে, প্লেয়াররা জাহাজ, ক্যাপ্টেন এবং ক্রু স্থাপনের জন্য তিনটি রোল পায়, সেইসাথে সম্ভাব্য সর্বোচ্চ কার্গো রোল করে। একজন খেলোয়াড়কে 5 রাখার আগে অবশ্যই 6 রোল করতে হবে। 4 রাখার আগে তাদের অবশ্যই 5 রোল করতে হবে এবং তাদের পণ্যসম্ভার রাখার আগে তাদের অবশ্যই 6, 5 এবং 4 থাকতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রথম রোল প্লেয়ারে কেউ 5-4-3-4-3 রোল করে, তবে তাদের অবশ্যই পাঁচটি পাশা আবার রোল করতে হবে কারণ তারা জাহাজটি পায়নি(6)।

যদি দ্বিতীয় রোলে থাকেপ্লেয়ার ওয়ান একটি 6-5-4-3-4 রোল করে, তারা 6-5-4 রাখতে পারে এবং একটি উচ্চ কার্গো স্কোর পাওয়ার জন্য আরও একবার শেষ দুটি ডাইস রোল করতে পারে। অবশ্যই, যদি তারা সেই রাউন্ডের 7 স্কোরের জন্য 3 এবং 4 রাখতে চায় তবে তারা পারে।

যদি কোনো খেলোয়াড় তাদের তৃতীয় রোল শেষে জাহাজ, ক্যাপ্টেন এবং ক্রু স্থাপন করতে না পারে, তাদের পালা শেষ হয়ে যায় এবং তারা শূন্য পয়েন্ট স্কোর করে। পাশা পরের খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়।

খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এভাবে খেলা চলতে থাকে।

জয়ী

প্রথম খেলোয়াড় যিনি পৌঁছান পঞ্চাশ পয়েন্ট বা তার বেশি গেম জেতে।

উপরে স্ক্রোল করুন