ডেড অফ উইন্টার এর উদ্দেশ্য: ডেড অফ উইন্টার এর উদ্দেশ্য হল গেমটি জেতার জন্য আপনার গোপন উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করা।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 5 খেলোয়াড়

উপাদান: 10টি উদ্দেশ্য কার্ড, 10টি বিশ্বাসঘাতক গোপন উদ্দেশ্য কার্ড, 30টি সারভাইভার কার্ড, 5 জন খেলোয়াড় রেফারেন্স শীট, 1 স্টার্টিং প্লেয়ার টোকেন, 1 এক্সপোজার ডাই, 30টি অ্যাকশন ডাই, 1টি রুলবুক, 6টি লোকেশন কার্ড, 1টি কলোনি বোর্ড, 60টি প্লাস্টিক স্ট্যান্ড, 30টি জম্বি এবং টোকেন, 20টি হেল্পলেস সারভাইভার টোকেন, 20টি লোকেশন ডেক পুলিশ কার্ড, 20টি লোকেশন কার্ড , 20টি মুদি দোকানের কার্ড, 20টি স্কুল আইটেম কার্ড, 2টি ট্র্যাক মার্কার, 6টি স্টারভেশন টোকেন, 25টি ওয়াউন্ড টোকেন, 80টি ক্রসরোড কার্ড, 20টি ক্রাইসিস কার্ড, এবং 25টি প্রারম্ভিক আইটেম কার্ড

খেলার ধরন 3 : হ্যান্ড ম্যানেজমেন্ট বোর্ড গেম

শ্রোতা: বয়স 13 এবং তার বেশি

5> শীতকালীন মৃতের ওভারভিউ7 খেলোয়াড়রা তাদের সাধারণ লক্ষ্যে পৌঁছানোর চেষ্টা করার সময়, তাদের গোপন উদ্দেশ্য রয়েছে যা তাদের অবশ্যই চেষ্টা করতে হবে এবং সম্পূর্ণ করতে হবে। তাদের নিজস্ব গোপন কাজ সম্পন্ন করার বিপজ্জনক আবেশ মূল উদ্দেশ্যকে ঝুঁকিতে ফেলতে পারে।

খেলোয়াড়দের নিশ্চিত করা উচিত যে তারা তাদের নিজস্ব এজেন্ডা পূরণ করার চেষ্টা করার সময় অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা হাঁটা হচ্ছে না। আপনি কি বাসের নিচে অন্য সবাইকে নিক্ষেপ করতে ইচ্ছুকখেলা জিতবেন, নাকি দল হিসেবে কাজ করবেন যাতে সবাই জিততে পারে?

সেটআপ

সেটআপ শুরু করতে, মূল বোর্ডটি প্লেয়িং এরিয়ার মাঝখানে রাখুন এবং এর চারপাশে ছয়টি অবস্থান কার্ড রাখুন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের তারপর একটি রেফারেন্স শীট সংগ্রহ করা উচিত। খেলোয়াড়রা তারপর একসাথে খেলার জন্য একটি উদ্দেশ্য বেছে নেবে। যে কার্ডটি বেছে নেওয়া হয়েছে তা কলোনি বোর্ডে নির্ধারিত স্থানে স্থাপন করা হয়েছে এবং এর নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।

গোপন উদ্দেশ্য কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয়, এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য দুটি কার্ড আলাদা করে রাখা হয়, নিচের দিকে। এই কার্ডগুলির বাকিগুলি বক্সে ফেরত দেওয়া যেতে পারে, কারণ সেগুলি খেলার বাকি অংশ জুড়ে ব্যবহার করা হবে না৷ বিশ্বাসঘাতকতার উদ্দেশ্য কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয়, এবং তাদের মধ্যে শুধুমাত্র একটি অন্য কার্ডগুলিতে যা আগে আলাদা করা হয়েছিল। একপাশে সেট করা সমস্ত কার্ড তারপর একসাথে এলোমেলো করা হয়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে একটি করে।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তারা গেমের পুরো সময় জুড়ে তাদের উদ্দেশ্য গোপন রাখে, অন্যথায় অন্য খেলোয়াড় হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা করতে পারে। ক্রাইসিস কার্ডগুলি এলোমেলো করে কলোনি বোর্ডের নির্ধারিত জায়গায় স্থাপন করা হয়। ক্রসরোড কার্ড, নির্বাসিত অবজেক্টিভ কার্ড এবং সারভাইভার কার্ডগুলি আলাদাভাবে এলোমেলো করা হয় এবং বোর্ডের পাশে ডেকে আলাদা করা হয়।

স্টার্টার আইটেম কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয় এবং প্রত্যেক খেলোয়াড়কে পাঁচটি কার্ড দেওয়া হয়৷ বাকি কার্ডগুলি আবার বাক্সে স্থাপন করা যেতে পারে। অন্যান্য আইটেম কার্ড তাদের উপর নির্ভর করে পৃথক করা হয়অবস্থান, এবং তারা তাদের সাথে মেলে এমন লোকেশন কার্ডে স্থাপন করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে চারটি সারভাইভার কার্ড দেওয়া হয় এবং তারা দুটি রাখার জন্য এবং দুটি বাতিল করার জন্য বেছে নেবে। খেলোয়াড়রা তাদের দলের নেতা হিসাবে কাজ করার জন্য যে কার্ডগুলি রেখেছিল তার মধ্যে একটি বেছে নেবে।

অন্য সারভাইভার কার্ড যেটি তারা রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তা তাদের রেফারেন্স শীটে প্লেয়ারের কলোনি দখলকারীদের মধ্যে রাখা হয়েছে। স্ট্যান্ড এবং টোকেনগুলি বিভক্ত করা হয় এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের নাগালের মধ্যে রাখা হয়। যে খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ প্রভাবের সাথে গ্রুপ লিডার থাকবে সে প্রারম্ভিক প্লেয়ার টোকেন সংগ্রহ করবে। খেলা তারপর শুরু করার জন্য প্রস্তুত!

গেমপ্লে

খেলাটি অসংখ্য রাউন্ড জুড়ে খেলা হয়, প্রতিটি রাউন্ড দুটি ভিন্ন ধাপে বিভক্ত। পর্যায়গুলি অবশ্যই নিম্নলিখিত ক্রমে খেলতে হবে: প্লেয়ারটি ফেজ ঘুরে তারপর কলোনি ফেজ। প্লেয়ার টার্নস ফেজ তিনটি ইফেক্ট নিয়ে গঠিত যা অবশ্যই ক্রমানুসারে সম্পন্ন করতে হবে এবং কলোনি ফেজ সাতটি ইফেক্ট নিয়ে গঠিত যা অবশ্যই ক্রমানুসারে সম্পন্ন করতে হবে।

প্লেয়ার টার্ন ফেজ

প্লেয়ার টার্ন ফেজ চলাকালীন, প্লেয়াররা সঙ্কট প্রকাশ করবে, অ্যাকশন ডাইস রোল করবে এবং তারপর তাদের পালা করবে। সংকটটি সামগ্রিকভাবে গ্রুপের কাছে প্রকাশিত হয়। খেলোয়াড়রা যখন অ্যাকশন ডাইস রোল করে, তখন তারা তাদের জন্য একটি অ্যাকশন ডাই পাবে এবং তাদের নিয়ন্ত্রণ করা প্রতিটি বেঁচে থাকা ব্যক্তির জন্য একটি অ্যাকশন ডাই পাবে। একবার একজন খেলোয়াড় রোল করলে, তাদের অবশ্যই তাদের ফলাফলগুলি তাদের অব্যবহৃত অবস্থায় রাখতে হবেকর্ম ডাই পুল. যখন একজন খেলোয়াড় তাদের পালা নেয়, তারা তাদের পাশা ঘোরানোর পরে, তারা তাদের ইচ্ছামতো কাজ সম্পাদন করবে। প্রত্যেকে তাদের পালা শেষ না করা পর্যন্ত গেমপ্লেটি গ্রুপের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে।

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পালা নেওয়ার পর, কলোনি পর্ব শুরু হয়। এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা খাবারের জন্য অর্থ প্রদান করবে, বর্জ্য পরীক্ষা করবে, সংকট সমাধান করবে, জম্বি যোগ করবে, মূল উদ্দেশ্য পরীক্ষা করবে, রাউন্ড ট্র্যাকার সরাতে পারবে এবং শুরুর প্লেয়ার টোকেন পাস করবে।

কলোনি ফেজ

খেলোয়াড়রা উপনিবেশে উপস্থিত প্রতি দুইজন বেঁচে থাকার জন্য সরবরাহ থেকে একটি খাদ্য টোকেন রেক করবে। যদি পর্যাপ্ত টোকেন না থাকে, তাহলে কোনোটিই সরানো হয় না, সরবরাহে একটি ক্ষুধার্ত টোকেন যোগ করা হয় এবং সরবরাহে পাওয়া প্রতিটি ক্ষুধার টোকেনের জন্য মনোবল এক করে কমে যায়। খাবার নেওয়ার পরে, বর্জ্য পরীক্ষা করা হয় এবং বর্জ্যের স্তূপে কার্ডগুলি গণনা করে এটি করা হয়। প্রতি দশটি কার্ডের জন্য, মনোবল এক করে কমে গেছে।

পরবর্তীতে, খেলোয়াড়রা উপস্থিত যেকোনো সংকট সমাধান করবে। প্লেয়ার টার্ন ফেজ চলাকালীন সংকটে যে কার্ডগুলি যোগ করা হয় সেগুলি একে একে একে একে একে একে প্রকাশ করা হয়। প্রতিরোধ বিভাগে একটি ম্যাচিং চিহ্ন আছে এমন প্রতিটি আইটেম কার্ডের জন্য একটি পয়েন্ট যোগ করা হয়, এবং প্রতিটি কার্ডের জন্য নয়, এটি একটি বিন্দু বিয়োগ করে। একবার সবগুলো পয়েন্ট মিলে গেলে, তা খেলোয়াড়ের সংখ্যা ছাড়িয়ে গেলে সংকট রোধ করা হয়। যদি হয়খেলোয়াড়দের সংখ্যার চেয়ে কম, তাহলে তা অবিলম্বে সমাধান করতে হবে।

সঙ্কট সমাধান হয়ে গেলে বা এড়ানো হলে, জম্বি যোগ করা হয়। উপনিবেশের মধ্যে পাওয়া প্রতি দুই বেঁচে থাকা ব্যক্তির জন্য একটি জম্বি উপনিবেশে যোগ করা হয়। সেখানে পাওয়া প্রতিটি জীবিত ব্যক্তির জন্য উপনিবেশের বাইরে একে অপরের অবস্থানে একটি জম্বি যোগ করা হয়। প্রতিটি অবস্থানের জন্য যেখানে একটি শব্দ টোকেন রয়েছে, খেলোয়াড়রা প্রতিটির জন্য একটি অ্যাকশন ডাইস রোল করবে। প্রতিটি ভূমিকার জন্য যা তিন বা তার কম সমান, তারপর সেই অবস্থানে একটি জম্বি যোগ করা হয়।

সমস্ত জম্বি যোগ করার পরে, খেলোয়াড়রা মূল উদ্দেশ্য পরীক্ষা করবে। যদি এটি অর্জিত হয়, তাহলে খেলা শেষ হয়, কিন্তু যদি তা না হয়, তাহলে খেলা চলতে থাকবে। যদি গেমটি চলতে থাকে, তাহলে রাউন্ড ট্র্যাকারটি ট্র্যাকের নীচে আরও এক জায়গায় সরানো হয় এবং যখন এটি শূন্যে আসে, গেমটি শেষ হয়। প্রারম্ভিক প্লেয়ার টোকেনটি তার বর্তমান মালিকের ডানদিকে পাওয়া খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়।

খেলাটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত এইভাবে চলতে থাকবে।

খেলার সমাপ্তি

অনেক কারণে গেমটি শেষ হতে পারে। এটি শেষ হতে পারে যখন মনোবল ট্র্যাক 0 এ পৌঁছায় বা যখন রাউন্ড ট্র্যাক 0 এ পৌঁছায় তখন এটি শেষ হতে পারে যখন মূল উদ্দেশ্যটি সম্পন্ন হয়। খেলা শেষ হলে, খেলোয়াড়রা তখন নির্ধারণ করবে যে তারা খেলা জিতেছে নাকি হেরেছে।

যখন এটা শেষ হয়ে যায়, খেলোয়াড়রা যদি তাদের লক্ষ্য পূরণ করে, তাহলে তারা জিতেখেলা অন্যদিকে, যদি তারা তাদের উদ্দেশ্য পূরণ না করে, তাহলে তারা খেলা হারায়। এই গেমটিতে অনেক বিজয়ী হতে পারে, তবে প্রত্যেকের জন্য গেমটি হারানোর সুযোগও রয়েছে।

উপরে স্ক্রল করুন